
Point de vue
Bluepoint Games n’est plus : Sony a appuyé sur la gâchette
par Rainer Etzweiler

"Marathon" est le principal indicateur de la stratégie de service en direct de Sony. Quelles sont les chances du jeu ? Je me risque à une estimation et m'entretiens avec un expert du genre.
Est-ce que «Marathon» décide de la stratégie future, voire de l'avenir de la Playstation de Sony ? La question semble dramatique, elle l'est - du moins en partie.
Objectivement, le groupe japonais se porte bien, notamment dans le domaine du jeu. La PS5 s'est vendue à plus de 90 millions d'exemplaires et est donc confortablement installée pour atteindre l'objectif de 100 millions d'unités. L'écosystème Playstation compte environ 130 millions d'utilisateurs actifs sur l'ensemble des plateformes et la division jeux reste le principal moteur de revenus de l'ensemble de l'empire Sony.
Les fondations sont donc en place. Toutefois, ces fondations se sont quelque peu fissurées au cours des deux dernières années. Les gros titres négatifs arrivent aussi régulièrement-fiablement que «GTA 6»- des reports.
Les raisons sont multiples et j'en ai expliqué la plupart dans .cet article et dans cet article.
Si je devais résumer le problème en un seul point, en quelque sorte l'ennemi final du dilemme, je finirais par l'offensive agressive de Sony sur le service en direct.

Le principal partenaire, ou player pour rester dans la métaphore, est Bungie. Sony a acheté le développeur de «Destiny» en 2022 pour 3,6 milliards de dollars, ce qui constitue un pari audacieux.
Si Sony ne le gagne pas, le groupe Playstation se retrouvera face à un casse-tête très coûteux.
La première nouvelle IP de Bungie depuis douze ans a du plomb dans l'aile. Si le grand public accueille majoritairement positivement l'annonce du mois de mai 2023, il n'en va pas de même pour les joueurs. La communauté «Destiny» y est beaucoup moins réceptive.
Pour eux, «Marathon» est la raison pour laquelle «leur» jeu est négligé depuis un moment. Et de toute façon, pourquoi ne pas simplement enchaîner avec un «Destiny 3»? Après tout, c'est ce que veulent les fans, et Sony pourrait ainsi remporter la victoire dont il a tant besoin.
Le timing est également malheureux pour une autre raison : chez de nombreux joueurs, le modèle de service en direct déclenche un réflexe de défense. Celui-ci a conduit au crash spectaculaire de «Concord» en 2024 et est probablement aussi en partie responsable du drame actuel autour de «Byegua ...», ehm «Highguard». Un autre jeu de tir en ligne qui a été retiré du marché après seulement 45 jours d'existence.

Des dommages collatéraux supplémentaires ont récemment été causés par la fermeture de Bluepoint Studios. Le développeur culte derrière les remakes de «Shadow of the Colossus» et «Demon's Souls» a récemment été fermé par Sony. Selon des rapports d'initiés, leur dernier projet - une version live-service de «God of War» - ne correspondait pas à la qualité souhaitée.
De nombreux fans de Playstation de longue date craignent, au vu des récents développements, que les jeux solo soient mis sur la touche au profit des jeux en ligne. «Marathon» est un excellent exemple de cette tendance.
Mais la bataille n'est pas encore perdue.
Même si les cyniques aimeraient déjà enterrer le jeu : «Marathon» est créé par un studio expérimenté et très compétent. Bungie peut produire des hits multijoueurs. Les Américains savent que les jeux en ligne prennent du temps, que le gameplay s'affine et évolue constamment dans les mois qui suivent et que les communautés ne se créent pas du jour au lendemain.
En suivant le discours sur Reddit, on peut lire que «Marathon» est tout à fait sur la bonne voie et divers morceaux d'opinion des médias du jeu le confirment.

Pour le business daddy, c'est tout ce qui compte. «Marathon» doit fonctionner. Le jeu de tir de Bungie est le titre le plus important du line-up de service en direct de Sony - s'il échoue, toute la stratégie en ligne se transformera en une farce de plusieurs milliards de dollars. Une telle perte de face ébranlerait les fondements de la société cotée en bourse.
Sony n'a pas encore communiqué de chiffres officiels sur les ventes ou le nombre de joueurs. SteamDB en donne un aperçu. La plateforme d'analyse fournit des informations fiables sur l'engagement actuel - mais uniquement pour PC. Le tableau est donc incomplet, mais pas totalement sans valeur. Au moment où ces lignes sont écrites, environ 60 000 joueurs se déplacent chaque jour sur les serveurs

Actuellement, «Marathon» occupe donc la quatrième place parmi les jeux de tir d'extraction. Ce n'est pas un désastre, mais pour un jeu censé justifier l'avenir de Sony en ligne, c'est à peu près aussi rassurant qu'un «devient déjà», avant que le chirurgien ne commence l'opération à cœur ouvert.
Avant de me perdre en conjectures, j'ai demandé à quelqu'un qui en sait plus que moi : David Jakob travaille pour l'agence de jeux zurichoise MYI et il a un avis bien tranché sur «Marathon».
Salut David, merci de nous avoir accordé un peu de votre temps. Veux-tu te présenter brièvement ?
Avec plaisir. Je m'appelle Dave et je travaille comme directeur artistique pour MYI. Nous sommes une agence spécialisée dans le jeu, les e-sports et la culture nerd.
«Marathon» est également un thème chez vous. Combien de temps avez-vous investi dans le jeu?
Pour l'instant, une trentaine d'heures et ce week-end, ce sera certainement encore plus (rires).
Vous avez l'air d'aimer ce jeu de tir. Quelle est votre opinion à ce sujet jusqu'à présent?
Très bien. «Marathon» est exigeant, complexe et très souvent impitoyable, mais c'est aussi ce qui en fait le charme. En tant que fan de science-fiction, j'aime particulièrement le worldbuilding. L'histoire ne vous est pas présentée sur un plateau, vous devez la construire par morceaux, ce qui est génial.
Le gameplay est-il à la hauteur du worldbuilding ?
Absolument. Le gunplay est excellent. On sent l'expérience de Bungie dans ce domaine. De plus, le système de récompense du risque fonctionne très bien. Bien sûr, c'est énervant quand je perds mon butin durement gagné, mais en même temps, c'est incroyablement motivant quand je peux rapporter mon équipement en toute sécurité au prochain run.
«Marathon» met à l'épreuve même les professionnels confirmés comme vous et, en tant que jeu de tir d'extraction, il se situe plutôt dans un genre de niche. Dans quelle mesure ce mélange est-il susceptible de recueillir la majorité des suffrages?
Bon point. J'en ai également discuté avec mes collègues et nous sommes nous-mêmes un peu perplexes. D'un côté, c'est courageux de la part de Bungie d'essayer quelque chose de différent, mais je ne comprends pas non plus très bien pourquoi on passe aussi délibérément à côté du grand public.
Cela se voit également au sein de la communauté. «Arc Raiders» est acclamé pour son esprit d'entraide, mais sur «Marathon», c'est un peu différent, n'est-ce pas ?(rires) Oh oui. Ici, on vous tire dessus dès que vous êtes en vue. Cela crée une ambiance complètement différente. Tout le monde est un peu plus stressé et tendu. Mais en dehors du jeu, on s'entraide - la communauté n'est pas du tout toxique.En parlant de toxicité, l'éditeur Sony a récemment essuyé quelques critiques sur sa stratégie de service en direct. Le site «Marathon» a également été pris pour cible. Pensez-vous que cela ait eu un impact sur son succès ?Ça n'aide certainement pas. L'année dernière, une histoire a également circulé sur des actifs volés et de nombreux joueurs de Destiny» sur «ont dénoncé le manque de support. Il est cependant difficile de dire à quel point cela a eu un impact sur le succès commercial.Avec tout ce qui s'est passé récemment - notamment «Concord», «Highguard» et les chiffres plutôt médiocres de Steam - une question s'impose : Quelles sont les chances de survie de «Marathon»? .Cette question est tout à fait légitime de nos jours. Mais je ne peux pas imaginer que Bungie se plante. Je pense que «Marathon» se fera une place, au moins à moyen terme. Les saisons déjà annoncées semblent prometteuses et la communauté a faim de plus. Je reste de toute façon avec eux.[[image:77525852 "Davids Runner est prêt pour l'action." "Bungie/David Jakob"]]Dernière question. Si vous deviez noter le jeu selon le système 5 étoiles de Digitec/Galaxus, quel serait votre verdict?Cinq sur cinq. Je trouve l'histoire absolument géniale, de même pour le gunplay et le style artistique est une bombe. Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant amusé. ## Un peu de répit, mais pas pour longtemps.«Marathon» n'est pas un deuxième «Concord». Le jeu de tir Extraction de Bungie a un nombre de joueurs à cinq chiffres, un design unique, une histoire massive et un gameplay fascinant et stimulant. Il y a de fortes chances pour que le jeu trouve sa place et divertisse les fans pendant longtemps.Le jour de la décision se situe donc pour l'instant dans le futur. Pour l'instant, «» est le mot-clé : «FairGame$» (nom incroyablement stupide) et «Horizon Hunters Gathering» (pas beaucoup mieux) sont déjà les prochains candidats au test de stress du service en direct.Pour Sony, cela signifie qu'il faut continuer à courir. C'est un marathon, pas un sprint. * Pour tous les fans de «Marathon», nous avons préparé une petite surprise. En fait, elle n'est pas si petite que ça. Vous pouvez gagner chez nous le «Marathon» Collector's Edition d'une valeur de 199 francs ou euros. Elle contient :- Une statue de Thief à l'échelle 1:6 avec éclairage LED.- Mini-figure de vers à soie- Ecusson avec dessin brodé- Six cartes postales artistiques- Un emballage génial avec effet 3D[[image:77525871 "Sony"]]Connectez-vous à votre compte et répondez à la question suivante :[[competition:1443]]
Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.
Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.
Tout afficher
En coulisse
par Luca Fontana

En coulisse
par Philipp Rüegg

En coulisse
par Philipp Rüegg