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Square Enix
En coulisse

Testé : « Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres » est un Pokémon avec le charme de Toriyama

Kevin Hofer
8/9/2026
Traduction : traduction automatique

J'adore « Dragon Quest ». Jusqu'à présent, je n'avais jamais eu l'occasion de jouer au spin-off « Monsters ». Après ma session de jeu à la Gamescom, cela va certainement changer.

Je me sens comme à la maison : le style artistique coloré du mangaka Akira Toriyama, la musique typique de «Dragon Quest», le petit bip sonore quand je sélectionne quelque chose. Pourtant, je suis en plein cœur de la Gamescom, entouré de centaines de milliers de personnes. Durant mes 45 minutes passées sur «Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt», j'oublie toute l'agitation et j'accompagne les protagonistes Bianca et Nera dans le royaume de Witherwood.

Arrivée dans un monde étranger

Je commence par jouer au début du jeu. Je vois comment Bianca et Nera se retrouvent à Witherwood. Si ces noms vous disent quelque chose : les deux sont connues grâce à «Dragon Quest V : La Fiancée céleste». Elles y sont des épouses potentielles du protagoniste. Dans «Die welkende Welt», elles sont encore enfants. Leurs pères souffrent d'une maladie rare. À la recherche d'un remède, elles rencontrent le monstre Fluffy, qui les conduit à Witherwood.

La séquence d'introduction m'est présentée comme dans un livre d'images. Bianca et Nera y atterrissent à Witherwood.
La séquence d'introduction m'est présentée comme dans un livre d'images. Bianca et Nera y atterrissent à Witherwood.
Source : Square Enix

Une fois sur place, je choisis qui je veux incarner. Je décide de jouer Bianca. Ensuite, Fluffy me fait passer un test de personnalité. Celui-ci détermine quel monstre je reçois en premier. Je ne sais pas à quel point ce test est pertinent. Je suis assis avec trois autres personnes au stand de Square Enix. Nous choisissons tous Bianca et recevons le même monstre. Une bougie armée d'une épée sur deux jambes, portant le nom évocateur de «Wax Murderer». D'accord, qu'est-ce que cela dit sur ma personnalité – et celle des autres dans la pièce ?

Je décide de jouer en tant que Bianca.
Je décide de jouer en tant que Bianca.
Source : Square Enix

Bianca et Nera sont désormais des dresseuses de monstres. Elles peuvent recruter des monstres et les faire combattre pour elles. Des Pokémon dans l'univers de «Dragon Quest».

Je dois sauver Witherwood

Ensuite, j'explore les environs et je me retrouve dans un combat contre l'emblématique monstre Gluant. Merveilleux, je suis accueilli par les mêmes sons que dans la série originale. Le combat se déroule de manière classique au tour par tour pour «Dragon Quest». Comme je suis au tout début, je n'ai pas d'autre choix que d'attaquer simplement. Sympa : je peux accélérer la vitesse de combat en appuyant sur une touche. J'enchaîne quelques combats pour gagner des niveaux. Ensuite, Fluffy me conduit au château de son roi.

Les combats sont simples au début. Ici, vous ne voyez malheureusement pas mon équipe, mais du matériel de presse de Square Enix – je n'ai pas été autorisé à enregistrer moi-même.
Les combats sont simples au début. Ici, vous ne voyez malheureusement pas mon équipe, mais du matériel de presse de Square Enix – je n'ai pas été autorisé à enregistrer moi-même.
Source : Square Enix

Ici, je rencontre Debora, la troisième épouse potentielle du protagoniste de «Dragon Quest V», introduite dans le remake sur DS. Elle est aussi la sœur de Nera – la bande est de nouveau réunie. Nous apprenons que Witherwood était autrefois un monde florissant connu sous un autre nom. Des cristaux mystérieux ont fait dépérir le monde. Nous allons évidemment aider.

Après un court donjon, je rencontre le premier boss, Barbarito – un cactus rond avec des bras et des jambes, qui protège farouchement les cristaux. Comme j'ai bien monté de niveau auparavant, il ne représente pas un grand défi. Néanmoins, je dois adopter une approche plus tactique et utiliser des attaques contre lesquelles il est faible. Exactement comme dans les jeux «Dragon Quest» originaux.

Barbarito se met en travers de mon chemin.
Barbarito se met en travers de mon chemin.
Source : Square Enix

Grâce à la synthèse, je crée de nouveaux monstres

Après mon bref aperçu de l'histoire, je peux essayer la synthèse. Plus tard dans le jeu, il sera possible de combiner deux monstres pour en créer un nouveau. Je le fais au niveau des «Roots of Creation». C'est une plante que Bianca et Nera restaurent au cours de l'histoire. Cela correspond au sous-titre de l'opus «Die welkende Welt».

La synthèse permet de créer de nouveaux monstres.
La synthèse permet de créer de nouveaux monstres.
Source : Square Enix

Comme cette sauvegarde se situe plus tard dans le jeu, mon équipe de monstres a déjà considérablement grandi. J'ai un excellent pool génétique avec lequel je peux expérimenter. Je vois déjà à l'avance quels monstres une synthèse peut donner. Les mêmes parents peuvent engendrer des descendants différents. Je décide lesquels. Ceux qui sont marqués d'une étoile sont particulièrement forts. Je peux aussi transmettre des capacités des parents à la «progéniture», mais je dois me limiter à trois.

J'expérimente et je crée quatre nouveaux petits monstres, tous marqués d'une étoile. C'est le nombre que je peux avoir activement dans mon équipe. Square Enix intègre plus de 500 monstres dans le jeu final. Voici le processus en vidéo :

Ensuite, je pars à l'aventure pour tester ma troupe. Une erreur, comme il s'avère. Les monstres nouvellement synthétisés ne reprennent pas le niveau des parents, mais commencent tout en bas. C'est pourquoi je me fais corriger lorsque je rencontre mon premier adversaire.

Ce n'est qu'avec difficulté et après avoir épuisé tous mes objets de soin que je parviens à éliminer l'adversaire. Je réalise : synthétiser sans réfléchir n'est pas judicieux, je dois aussi avoir une équipe équilibrée en termes de niveaux. Les monstres de niveau 1 ont non seulement peu de points de vie et frappent faiblement, mais ils ont aussi peu de capacités utiles. Seul mon Gluant de feu, qui utilise la magie du feu, est déjà utilisable au début.

Les nouveaux monstres doivent d'abord être entraînés pour être utiles au combat.
Les nouveaux monstres doivent d'abord être entraînés pour être utiles au combat.
Source : Square Enix

Ce n'est qu'après une session d'entraînement, qui dévore tout le reste de mon temps avec le jeu, que je suis prêt à continuer à explorer le monde. Dommage.

Un sentiment familier avec un potentiel addictif

Après 45 minutes à la Gamescom, je sais que «Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt» ressemble à un «Dragon Quest» – mais avec des monstres au lieu d'une équipe de héros. Le style artistique, les sons, les combats au tour par tour. Tout est à sa place. La synthèse aux «Roots of Creation» est le véritable point d'accroche. Parce que je vois à l'avance ce que deux monstres peuvent devenir, et parce que je transmets des capacités de manière ciblée, je planifie mon équipe au lieu de simplement collectionner.

Je vais probablement investir de nombreuses heures dans la synthèse.
Je vais probablement investir de nombreuses heures dans la synthèse.
Source : Square Enix

Mais c'est précisément là que réside le piège. Les monstres nouvellement synthétisés commencent au niveau 1, et cela prend du temps – tout le reste de mon temps de démo, pour être précis. Je ne peux pas juger après ma session de salon si cela fonctionne comme un cycle motivant dans le jeu final ou si cela devient un frein agaçant. Avec plus de 500 monstres, il devrait y avoir assez de raisons d'essayer encore et encore.

En tout cas, j'ai hâte. En tant que fan de «Dragon Quest» qui avait ignoré le spin-off jusqu'à présent, je suis convaincu après 45 minutes : cette fois, j'en serai.

«Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt» sortira le 3 décembre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S et PC. À la Gamescom, seule la version anglaise était disponible. Des noms comme Witherwood, Roots of Creation ou Wax Murderer pourraient être différents dans la version allemande.

Photo d’en-tête : Square Enix

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