

Aperçu : « Fire Emblem: Fortune's Weave » est absolument époustouflant
Un nouvel opus de la série « Fire Emblem » de Nintendo sortira en septembre. J'ai déjà pu essayer ce jeu de stratégie et je suis enthousiaste. « Fortune's Weave » sera le prochain grand titre exclusif pour la Switch 2.
Époustouflant. C'est ainsi que l'on peut résumer les 25 premières heures que j'ai passées sur cet aperçu de «Fire Emblem: Fortune's Weave». Oui, vous avez bien lu. 25 heures. Juste pour un aperçu.
Malgré une durée de jeu avancée, j'ai toujours l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface de ce que ce monstrueux jeu de rôle tactique a à offrir. «Fire Emblem: Fortune's Weave» s'apprête à devenir l'un des jeux les plus grands et les plus ambitieux que Nintendo ait publiés ces dernières années.

Cinq protagonistes, une histoire épique
L'histoire de «Fortune's Weave» tourne autour des jeux des héros, une compétition de gladiateurs brutale dans la capitale du royaume de Dagda. L'équipe gagnante voit l'un de ses vœux exaucé. Par conséquent, le tournoi attire des combattants de tout le royaume, y compris les protagonistes du jeu : Cai, Dietrich, Theodora et Leda.

Source : Nintendo
Alors, maintenant, les choses se compliquent un peu. L'intrigue proprement dite se déroule quelques années après les jeux des héros. Le dieu démon Balor, revenu d'entre les morts, terrorise le continent avec une armée de morts-vivants, Dagda est au bord de la destruction et les quatre héros sont morts.
Au début du jeu, je prends le rôle du mystérieux guerrier (dans mon cas : guerrière) Eshmel, qui peut voyager dans le temps. Mon objectif : je dois sauver les quatre héros dans le passé de leur destin afin qu'ils puissent m'épauler dans le présent dans la lutte contre Balor.

Je décide lequel des quatre héros je joue dans le passé et mène à la victoire lors des jeux des héros. Eshmel reste en arrière-plan et ne dirige le destin des héros vers une autre direction qu'à des moments décisifs.
Chaque héros sauvé rejoint mon armée dans le présent. Théoriquement, Eshmel peut aussi partir au combat contre Balor sans soutien. Une situation de départ qui me rappelle «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» – là aussi, j'aurais pu foncer seul vers le boss final Ganon juste après le début du jeu.

J'aime cette configuration. Le contraste entre l'intrigue épique « Je dois sauver le monde » et les quatre histoires individuelles et plus intimes des héros crée une dynamique passionnante. J'apprends à vraiment bien connaître les protagonistes et leurs alliés, j'apprends ce qui les motive et quels sont leurs désirs.
Pour cet aperçu, je joue trois histoires. Cai est un garçon discret d'un village de pêcheurs qui veut sauver son père de la peine de mort. Dietrich est un psychopathe meurtrier et un épéiste doué. Il participe au concours pour enfin trouver des adversaires dignes de ce nom. Son attitude sèche et en même temps folle assure les moments les plus drôles du jeu. Leda est poussée par la vengeance. Elle veut tuer, lors des jeux des héros, l'homme qui a assassiné son père des années auparavant.

Les recoupements entre les chemins narratifs sont particulièrement réussis. Avec Cai, je rencontre par exemple l'équipe de Dietrich au cours du jeu. Plus tard, je joue le chemin narratif de Dietrich et je vis la même rencontre de son point de vue. Cela donne à l'histoire non linéaire l'aspect d'un grand puzzle. À chaque passage, j'en apprends plus sur les personnages et je comprends mieux certains mystères parce que je les regarde sous un autre angle. Du grand art !
Des combats « Fire Emblem » avec de nouveaux rebondissements
Quiconque a déjà joué à un «Fire Emblem» se sentira immédiatement chez lui avec les combats au tour par tour. Je commande mon équipe sur un champ de bataille quadrillé. Chaque unité appartient à une classe et dispose d'armes, de portées, de forces et de faiblesses individuelles.

L'interaction entre les différents types de classes et d'armes est essentielle à la réussite. Les archers sont efficaces contre les ennemis montés, la magie aide particulièrement contre les ennemis bien blindés et les unités agiles peuvent rendre folles les classes puissantes mais lourdes avec des manœuvres d'esquive.

De nouvelles armes inattendues (dont un pistolet de science-fiction) et de nouvelles classes apportent un vent de fraîcheur. Cela inclut d'énormes éléphants montés ou des chars brutaux qui détruisent tout ce qui se trouve sur leur passage. Jusqu'à présent, je n'ai rencontré ces nouvelles classes qu'en tant qu'ennemis – il faudra probablement encore quelques heures avant que je puisse les débloquer moi-même.

Autre nouveauté : les « attaques de feu ». Les quatre héros portent des armes magiques avec lesquelles ils exécutent des attaques particulièrement puissantes. Cai fait brûler le sol sous les pieds des ennemis, Dietrich se téléporte sur le champ de bataille et Leda invoque des bêtes sauvages qui combattent à ses côtés.
Le hic : chaque attaque de feu coûte des points de vie. L'utilisation de ces attaques puissantes est donc une stratégie risquée qui peut rapidement faire basculer le cours d'une bataille dans un sens ou dans l'autre. Et comme les attaques de feu des quatre héros diffèrent fortement les unes des autres, les batailles dans les différents chemins narratifs semblent à chaque fois uniques.

Entre jeu de plateau et dungeon crawler
Dans les quatre chemins narratifs, les batailles des jeux des héros sont des points fixes de l'intrigue. Les équipes autour de Cai, Dietrich, Leda et Theodora doivent faire leurs preuves au Colisée à intervalles irréguliers pour passer au tour suivant.
Entre les batailles, les équipes sont libres et peuvent faire ce qu'elles veulent. Dans ces sections de jeu, «Fortune's Weave» passe en mode simulation de vie à la «Persona». J'ai un budget temps fixe que j'utilise avec différentes actions.
Dans la capitale Dagsion, je peux recruter des mercenaires, entraîner mes compétences, débloquer des bénédictions dans les temples (avantages temporaires pour les batailles) – et bien plus encore. Avec «Fire Emblem: Three Houses», la série avait déjà expérimenté des éléments de simulation de vie similaires. Dans «Fortune's Weave», les mécanismes s'imbriquent beaucoup mieux et ne semblent pas forcés ou fatigants.

Les habitants de Dagsion viennent parfois me voir avec des quêtes secondaires – celles-ci pèsent également sur mon budget temps. Plus je remplis de missions secondaires, plus ma réputation augmente et plus je débloque d'armes, d'objets et de fonctions pour tuer le temps.
De nombreuses quêtes secondaires m'emmènent dans le monde en dehors des murs de la ville. J'explore la carte de vue d'ensemble comme un jeu de plateau – chaque mouvement me coûte un temps précieux. Courir dans tous les sens sans plan n'est donc pas une bonne idée. Il y a pourtant énormément de choses à découvrir : des villages lointains avec des marchandises précieuses, des bandits qui veulent être battus et des secrets qui ne sont pas indiqués sur la carte au début.

Le passe-temps le plus important sur la carte de vue d'ensemble reste cependant les donjons. Je fouille les donjons à la recherche de butin précieux et je combats toutes sortes d'ennemis humains et animaux. Mes ressources (énergie vitale, points d'attaque et magie) sont limitées – chaque excursion est donc aussi un risque.

Le système de combat des excursions dans les donjons m'impressionne particulièrement. Je vois les ennemis en temps réel, je peux fuir devant eux ou les attaquer pour provoquer un combat. Le jeu passe alors à un système de combat au tour par tour qui rappelle les JRPG classiques. Mes unités disposent des mêmes armes et attaques que dans les batailles normales – mais elles fonctionnent ici parfois de manière totalement différente. Ainsi, toute mon équipe partage une barre de vie et de magie ainsi que des « points de connexion » avec lesquels je déclenche des attaques combinées dévastatrices.

La carte de vue d'ensemble et surtout les donjons sont des nouveautés bienvenues dans le mélange de gameplay de «Fire Emblem» et détendent encore plus ce paquet déjà varié.
Enfin beau
Comparé à la bouillie graphique souvent délavée des jeux «Fire Emblem» sur la première Switch, Intelligent Systems réussit un bond graphique énorme. Certes, «Fortune's Weave» n'est pas non plus époustouflant, mais l'aspect visuel est généralement convaincant.

Les modèles de personnages détaillés et les magnifiques cinématiques méritent des éloges particuliers. Par moments, j'ai l'impression de jouer à un anime interactif.
Pour les graphismes des environnements, la qualité continue de varier. De magnifiques champs de bataille et villes aux environnements tristes en low-poly avec des textures boueuses, tout y est. Le design artistique est cependant toujours convaincant – avec un mélange d'influences de la Rome antique, de la Grèce et même des éléments de science-fiction.

Ce jeu va dévorer tout mon temps libre
Je ne sais pas quand un jeu m'a captivé pour la dernière fois comme «Fire Emblem: Fortune's Weave». Nintendo et Intelligent Systems ont assemblé des éléments de gameplay des anciens titres «Fire Emblem» pour en faire un ensemble épique et extrêmement ambitieux.
Après 25 heures, je n'ai vécu qu'une fraction du potentiel addictif de ce blockbuster de stratégie. Et le meilleur dans tout ça : je n'ai aucune idée des surprises de gameplay qui m'attendent encore et de la façon dont l'histoire de voyage dans le temps pourrait se terminer. La seule certitude, c'est que dans les semaines à venir, je n'aurai pas de temps pour d'autres jeux en dehors de ce monstre de stratégie.

«Fire Emblem: Fortune's Weave» sortira le 17 septembre sur Switch 2. Nintendo m'a fourni un exemplaire de test. Un rapport de test détaillé avec une note finale suivra.

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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