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En coulisse

Aperçu : « Splatoon Raiders » donne envie de mer

Domagoj Belancic
30/6/2026
Traduction : traduction automatique

Le spin-off solo de « Splatoon » a convaincu lors d'une première session de jeu. Ce shooter hardcore avec un cadre insulaire idyllique pourrait devenir un rêve pour les accros aux armes et les bricoleurs.

Une plage magnifique. Chaos, tirs, explosions. Partout, des ennemis ressemblant à des poissons m'attaquent comme des fous. Je me défends avec mon «Oil Blaster» – une arme improvisée, bricolée à partir de déchets. Le fusil de fortune tire de la peinture mortelle pour les monstres-poissons. Mais les ennemis sont de plus en plus nombreux. Je suis encerclé et submergé.

Game Over. Encore une fois.

Bon, retour à la base. Malgré ma mort virtuelle, j'ai pu collecter des ressources pour des améliorations. Je renforce ainsi la puissance d'attaque de mon arme. Peut-être que je débloquerai une nouvelle attaque spéciale. Une meilleure armure ne peut pas faire de mal non plus.

Oui, ça devrait marcher. C'est reparti.

C'est la boucle de gameplay typique du shooter coloré de Nintendo, «Splatoon Raiders» : tirer dans des niveaux difficiles, trouver du butin, améliorer les armes et l'équipement, répéter.

J'ai joué au spin-off de «Splatoon» pendant deux heures et j'ai été plongé dans un tourbillon d'armes folles, d'améliorations et de gadgets.

Exterminer les Salmonides

Contrairement aux jeux «Splatoon» précédents, «Splatoon Raiders» est essentiellement une expérience solo. L'histoire ne sert que de prétexte pour abattre des milliers de Salmonides – c'est le nom des ennemis ressemblant à des poissons.

J'incarne un mécanicien qui s'écrase sur une île tropicale avec les stars de la télévision Big Man, Frye et Shiver. Les fans connaîtront le trio musical de «Splatoon 3».

Une joyeuse bande de chaotiques
Une joyeuse bande de chaotiques
Source : Nintendo

Pour réparer l'hélicoptère détruit, le quatuor décide de fouiller les îles environnantes à la recherche de trésors – et, au passage, de commettre un génocide sur la population locale de Salmonides.

Je vous le dis : un alibi. Mais c'est tout à fait acceptable. Car «Splatoon Raiders» ne veut pas convaincre par une histoire ou un lore profond, mais surtout par son gameplay chaotique. Et cela a un grand potentiel d'addiction.

Des signaux lumineux me montrent le chemin vers les trésors. Mais attention – ils sont gardés par des Salmonides.
Des signaux lumineux me montrent le chemin vers les trésors. Mais attention – ils sont gardés par des Salmonides.
Source : Nintendo

Un rêve pour les accros aux armes et les bricoleurs

Le cœur du gameplay de «Splatoon Raiders» s'inspire du mode «Salmon Run» des jeux principaux. Cela signifie que dans les niveaux, des hordes de Salmonides de plus en plus grandes m'attaquent, que j'élimine avec des éclaboussures de peinture pour avancer et collecter des trésors – parfois sous la contrainte du temps. Je régénère mes munitions et ma santé en plongeant dans les taches de peinture précédemment pulvérisées.

En tant que vétéran de «Splatoon», je me sens immédiatement chez moi.

Oui, c'est «Splatoon».
Oui, c'est «Splatoon».
Source : Nintendo

Comme «Raiders» n'est pas un jeu multijoueur compétitif, Nintendo n'a pas à se soucier de l'équilibrage des armes par rapport aux jeux principaux. Au contraire : le jeu m'invite à assembler ma propre construction surpuissante pour anéantir les affreux Salmonides le plus efficacement possible.

Ma construction se compose de cinq éléments. L'arme principale détermine ma stratégie de base. Est-ce que j'attaque de loin avec des fusils de sniper ou est-ce que je me lance au corps à corps avec un pinceau surdimensionné ? Au cours des missions, je trouve toujours de nouvelles armes, pinceaux ou autres armes folles et je collecte des ressources pour les améliorer.

Pour les armes, j'aime le classique.
Pour les armes, j'aime le classique.
Source : Nintendo

Pour tirer, j'ai besoin de munitions. Je les stocke dans différents réservoirs de peinture que je porte comme des sacs à dos.

Selon le réservoir que je choisis, je peux équiper différents gadgets qui créent encore plus de chaos. Drones, bombes, boomerangs et autres constructions folles me soutiennent sur le champ de bataille avec des attaques de peinture supplémentaires. J'adapte les gadgets à mes préférences avec de nombreux insignes. Ainsi, j'augmente le rayon d'attaque ou prolonge la puissance d'attaque de mes machines infernales.

Les options de personnalisation sont nombreuses.
Les options de personnalisation sont nombreuses.
Source : Nintendo

Les «Relic Powers» offrent encore plus de possibilités d'expérimentation. Ces insignes me donnent des bonus passifs ou actifs au combat.

Je peux par exemple activer un double saut – un véritable game changer ! – ou faire en sorte de consommer moins de peinture en tirant.

Les réservoirs de peinture déterminent également les Relic Powers que je peux choisir. Ici, je teste ma sélection dans la base du quatuor.
Les réservoirs de peinture déterminent également les Relic Powers que je peux choisir. Ici, je teste ma sélection dans la base du quatuor.
Source : Nintendo

Mon équipement est complété par un robot qui participe au combat de manière autonome. D'une simple pression sur un bouton, la boîte de conserve peut être positionnée stratégiquement sur le champ de bataille. Je l'utilise ainsi comme bouclier temporaire ou comme rampe de lancement pour abattre les ennemis volants.

Avant une mission, je décide si Big Man, Frye ou Shiver contrôlera le robot – selon le pilote, je débloque différentes attaques spéciales dévastatrices.

Mon attaque spéciale préférée : Shiver sort du robot et chevauche un requin géant avec des lunettes de soleil.
Mon attaque spéciale préférée : Shiver sort du robot et chevauche un requin géant avec des lunettes de soleil.
Source : Nintendo

L'étendue du système de construction personnalisable semble profonde. J'aurais aimé passer plus de temps sur «Splatoon Raiders» pour me plonger pleinement dans les nombreuses options d'amélioration. C'est amusant de découvrir des synergies – par exemple entre les gadgets et les Relic Powers – et de voir comment elles se manifestent sur le champ de bataille.

Dans le jeu final, j'attends avec impatience les «Sampler Levels» – des sections de jeu spéciales où le jeu me dicte l'équipement que je dois utiliser. Cela me force à essayer de nouvelles approches. C'est génial, car je suis le genre de joueur qui s'accroche à une construction fonctionnelle et n'aime pas y changer grand-chose.

Certains niveaux offrent des récompenses si je les joue avec différents réservoirs.
Certains niveaux offrent des récompenses si je les joue avec différents réservoirs.
Source : Nintendo

Brutal

Le système de construction n'est pas un extra optionnel, mais une partie centrale de l'expérience de jeu. «Splatoon Raiders» est un jeu difficile – les derniers ennemis de la session de prévisualisation me bottent les fesses. Je ne suis jamais frustré, car même après une mort virtuelle, je conserve les ressources collectées. Ainsi, je deviens un peu plus fort à chaque sortie et je me venge des Salmonides.

En option, «Splatoon Raiders» peut également être joué en coopération en ligne avec jusqu'à trois amis. Le jeu n'en devient pas plus facile pour autant. Au contraire. La difficulté augmente considérablement avec chaque joueur supplémentaire.

Lors de la session de prévisualisation, nous échouons à un niveau où nous devons maîtriser trois arènes consécutives sous la contrainte du temps. Parfois, le temps nous manque et parfois le boss nous écrase dans la dernière arène.

J'ai déjà hâte d'avoir des discussions animées et des reproches lorsque je jouerai au jeu avec mes amis.

La mort virtuelle fait partie de la boucle de gameplay.
La mort virtuelle fait partie de la boucle de gameplay.
Source : Nintendo

Belles îles, performances solides, graphismes médiocres ?

J'aime le cadre insulaire tropical de «Splatoon Raiders». Il s'intègre parfaitement à la saison estivale et donne vraiment envie de vacances à la plage. Il est d'autant plus regrettable que les graphismes soient faibles, ce qui empêche le monde de jeu idyllique de déployer tout son potentiel.

«Splatoon Raiders» ressemble dans la prévisualisation à un jeu Switch 1 mis à l'échelle. Des modèles de personnages anguleux, des environnements peu détaillés, des textures boueuses. Comparé au remake incroyablement beau de «Star Fox» qui vient de sortir, «Splatoon Raiders» ressemble à une relique de la dernière ou de l'avant-dernière génération de consoles.

Ce n'est pas un visage de Switch 2.
Ce n'est pas un visage de Switch 2.
Source : Nintendo

Dommage, mais au moins les performances sont au rendez-vous. Pendant ma session de prévisualisation, le jeu tourne sans exception à 60 FPS fluides. Même la partie en coopération avec quatre joueurs, des dizaines de Salmonides et des centaines de tirs et d'effets de particules ne met pas «Splatoon Raiders» à genoux.

Malgré des graphismes médiocres, j'attends avec impatience la sortie prochaine. Je suis confiant que la boucle de gameplay me tiendra longtemps en haleine.

«Splatoon Raiders» sortira le 23 juillet sur Switch 2. Nintendo m'a invité à un événement de prévisualisation pour cet aperçu.

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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