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En coulisse

"Rainbow Six" : Comment Tom Clancy, Red Storm et Ubisoft ont écrit l'histoire

Philipp Rüegg
21/8/2024
Traduction : traduction automatique

Rainbow Six est l'une des séries de jeux les plus anciennes et les plus productives. La série Rainbow a débuté avec beaucoup de scepticisme, car le concept du jeu ne correspondait pas du tout à la tendance de l'époque des jeux de tir à la première personne rapides.

13 jeux principaux, six extensions et deux appareils mobiles sont sortis de la série "Tom Clancy's Rainbow Six" depuis 1998. Le nom est représentatif du genre du jeu de tir tactique. La personne dont le nom figure dans le titre, Tom Clancy, a joué un rôle déterminant dans cette évolution.

Le réalisme, plutôt que l'action sauvage de ballerines

Le jeu commence par la phase de planification, où vous dessinez le chemin et l'approche sur un plan du niveau. Huit unités spéciales doivent être réparties et guidées à travers le niveau à l'aide de lignes de couleur. Le jeu fournit un modèle, mais ce sont les stratégies individuelles qui sont les plus intéressantes. C'est vous qui décidez quelles armes utiliser, où faire sauter les portes ou s'il faut des kits de désamorçage de bombes.

Le travail d'équipe plutôt que les réflexes rapides

Un an plus tard, Eagle Watch n'est pas seulement une extension, mais aussi le prochain épisode de la série, Rogue Spear. C'est la première fois qu'un mode toujours aussi populaire fait son apparition : Terrorist Hunt. Dans ce mode, vous chassez avec des amis des terroristes contrôlés par l'ordinateur. La carte enneigée de "Rogue Spear" servira plus tard d'inspiration pour le chalet de "Rainbow Six : Siege".

Ubisoft prend les rênes

En 2000, Red Storm est racheté par l'éditeur et studio de développement français Ubisoft. Au cours des années suivantes, des suites, des portages et des extensions de "Rainbow Six" sont développés par différents studios Ubisoft. C'est le cas de la version console de "Rainbow Six 3". Celle-ci est très différente de la version PC et s'inspire techniquement d'un autre titre de Tom Clancy : "Splinter Cell".

La popularité croissante des consoles fait cependant que la série abandonne de plus en plus la complexité au profit d'un gameplay plus orienté action. Elle perd de son influence et atteint son point le plus bas critique en 2006 avec "Critical Hour". Le jeu exclusif à la Xbox n'obtient qu'un score de 54 pour cent sur Metacritic.

D'un projet raté naît le plus grand succès

Patriots" se transforme finalement en une débâcle complète. Il succède à "Vegas 2", solide mais peu innovant. Avec "Patriots", Ubisoft veut innover. C'est vrai, encore une fois Ubisoft. Red Storms préfère se focaliser sur la série parallèle "Ghost Recon", qui vise les joueurs solo.


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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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