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Le Woo
Point de vue

Point de vue : le PC est la meilleure plateforme pour jouer

Philipp Rüegg
20/2/2025
Traduction : Martin Grande

Alors qu’on avait prédit sa fin il n’y a pas si longtemps, le PC jouit d’une popularité croissante, notamment grâce à l’évolution des consoles.

Alors qu’on avait prédit sa fin il n’y a pas si longtemps, le PC jouit d’une popularité croissante. Paradoxalement, ce phénomène est notamment dû à l’évolution des consoles.

Paradoxalement, ce gain de popularité est entre autres dû à l’évolution des consoles.

Les PC classiques actuels n’ont rien à voir avec ceux des années 90 non plus. La structure et l’utilisation de la plateforme se sont grandement simplifiées. Les mises à jour ne se font pas encore en une simple pression sur un bouton, mais elles se limitent à Windows et aux pilotes de cartes graphiques. Enfin, le PC peut toujours servir à un million d’autres choses.

Réciproquement, tandis que NVIDIA cherche encore à prouver que le prix à payer pour les graphismes n’a pas de limite, les enquêtes Steam sur le matériel révèlent que le matériel moins cher reste bien plus populaire. La résolution la plus fréquente est le Full HD, avec 56 %.

Alors que la plateforme PC simple est plutôt stationnaire, la déferlante de consoles portables déclenchée par le Steam Deck assure une plus grande mobilité. Vous avez un choix immense d’appareils compatibles avec tous les jeux. C’est d’ailleurs une transition parfaite vers le point suivant :

La plupart des jeux se trouvent sur Steam, et sur Gog s’ils sont plus vieux ou moins connus. Si vous ne trouvez toujours pas le jeu, un moddeur aura sûrement bricolé une copie décente qui fonctionne sur la dernière version de Windows. Earthsiege 2, par exemple.

D’un autre côté, les exclusivités PC sont également nombreuses. On compte notamment certains des titres les plus populaires au monde comme League of Legends, World of Warcraft ou Counter-Strike 2.

Question prix

« Les consoles sont bien plus abordables » est l’argument le plus fréquent contre les PC, à part leur complexité. C’est vrai que le prix des cartes graphiques a de quoi donner le vertige et que celui d’un PC aussi puissant qu’une PS5 ou une Xbox Series X avoisine les 1000 CHF. C’est clair que c’est plus cher qu’une console. En revanche, le PC sera moins cher à long terme.

Steam offre un mode famille que je trouve personnellement encore meilleur que de revendre mes jeux. Avec cette fonctionnalité, jusqu’à six personnes peuvent fonder une « famille » pour se partager leurs jeux. Chaque membre de la famille peut se connecter aux jeux des autres et à ses propres jeux. Une personne par jeu acheté à la fois, c’est la seule restriction.

Grâce aux ventes régulières et légendaires de Steam, on fait souvent de bonnes affaires. Les fabricants de consoles proposent certes aussi des réductions, mais elles sont loin d’être aussi fréquentes et aussi élevées que sur Steam.

Bien que les jeux sur Steam ne vous appartiennent pas et que vous n’achetiez qu’une licence, Valve n’a jusqu’à présent jamais abusé de la confiance des utilisateurs. Et contrairement à la boutique de la PlayStation, par exemple, aucun espace publicitaire n’est vendu. Valve met en avant de manière autonome les jeux qu’il juge dignes d’être mentionnés et ne se fait pas payer pour remplir la façade avec le dernier jeu AAA.

Pour toutes ces raisons, je considère le PC comme la meilleure plateforme de jeu. Notre collègue et fan de consoles Domagoj Belancic n’est sûrement pas le seul à avoir une opinion sur le sujet. Quelle plateforme de jeu privilégiez-vous, et pourquoi ?

Photo d’en-tête : Le Woo

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


Point de vue

Vous lirez ici une opinion subjective de la rédaction. Elle ne reflète pas nécessairement la position de l’entreprise.

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