Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

Shutterstock / Jordi Villar
En coulisse

La Dreamcast 25 ans plus tard

Kevin Hofer
14/10/2024
Traduction : Martin Grande

La dernière console de jeu de SEGA est sortie il y a 25 ans en Europe. La Dreamcast a été produite pendant à peine deux ans et demi. Aujourd’hui, elle est entrée dans la légende.

Avec Virtua Tennis, on pouvait donner des coups de raquette dans les airs devant la télé bien avant la Wii. Certes, le moulinet développé pour le jeu de pêche virtuelle SEGA Bass Fishing n’était pas digne du matériel de Roger Federer, mais il fonctionnait.

En 1999, les maracas vendus avec Samba de Amigo étaient un peu étranges aussi, au même titre que la VMU, la carte mémoire dotée d’un écran qui permettait de jouer à plusieurs jeux simples en même temps. Dreamcast ne reculait pas devant les expérimentations de nouveau matériel et de nouveaux jeux. C’est sans doute pour cette raison qu’elle jouit encore aujourd’hui d’une grande popularité auprès des fans comme moi.

Mon enthousiasme pour cette console était gigantesque. Je suis dans le team PlayStation depuis l’enfance, mais la Dreamcast était simplement trop cool. Pour un joueur comme moi, la possibilité de jouer sur la VMU était géniale. Les jeux annoncés, dont Shenmue, m’ont fait passer dans le camp Dreamcast.

C’était mal barré

Le stock de lancement au Japon comptait 150 000 unités seulement. C’était bien trop peu, et cette mésaventure a fait perdre une clientèle potentielle considérable au fabricant. En plus, la mince liste de quatre jeux ne poussait pas à se jeter sur la console dès sa sortie. Quelques mois plus tard, la Dreamcast réduisait déjà son prix de 30 %, sans pour autant parvenir à dynamiser les ventes.

En apparence, tout allait pour le mieux chez SEGA. Cependant, il se tramait quelque chose... D’une part, la maison de développement et d’édition japonaise Squaresoft (aujourd’hui Square) n’a pas publié de jeux pour la console. D’autre part, Electronic Arts ne voulait pas de concurrence sur les consoles pour les jeux de sport. Lorsque SEGA a annoncé la production de ses propres jeux de sport, EA lui a barré la route et a évité la Dreamcast.

La Dreamcast n’est pas tout à fait morte aujourd’hui. Les fans continuent de développer de nouveaux jeux sous le nom de Dreamcast homebrew.

Tu seras toujours à mes côtés

Je garde un très bon souvenir de la Dreamcast. C’est la dernière console de jeux que j’ai accompagnée tout au long de son cycle de vie. J’ai ensuite possédé de nombreuses consoles, mais pas aussi longtemps. La Dreamcast de SEGA aura toujours une place dans mon cœur.

Photo d’en-tête : Shutterstock / Jordi Villar

Cet article plaît à 68 personne(s)


User Avatar
User Avatar

La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.


En coulisse

Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    Comment Sony a-t-elle révolutionné le marché des consoles avec la PlayStation ?

    par Kevin Hofer

  • En coulisse

    Nightdive se bat pour que les jeux ne tombent pas dans l’oubli, mais ne croit pas à la préservation forcée

    par Philipp Rüegg

  • En coulisse

    L’E3 est mort, mais ces 20 moments mythiques resteront à jamais gravés dans les mémoires

    par Domagoj Belancic