
Critique
Créer un monde vivant dans « The Planet Crafter »
par Debora Pape

Sur la planète Arcadia-7, je construis de vastes usines, j'erre dans les environs et je me bats contre des aliens qui ressemblent à des scarabées. Pendant ce temps, l'étoile centrale de la planète veut faire de moi un barbecue. Le jeu me captive immédiatement.
Une lumière aveuglante m'éblouit, puis un mur de feu s'approche à une vitesse vertigineuse. J'observe le spectacle à travers la fenêtre de ma base protectrice. Le module d'habitation est secoué et grince de manière inquiétante alors que la vague d'explosion passe avec force et brûle la surface de la planète Arcadia-7. Le sol à l'extérieur est de la lave, l'extérieur de mon habitation est incandescent.

Lorsque l'enfer est terminé et que je m'aventure hors du sas, je pénètre dans un désert rocailleux et noirci par le feu. Là où il y a quelques instants encore, des plantes poussaient au bord d'un joli lac, il ne reste plus qu'un sol rocheux aride. Des flocons de cendre tourbillonnent dans l'air. La cause de cet enfer de flammes est une éruption du soleil, une étoile appelée Ruptura. Celle-ci couvre régulièrement la planète de telles éruptions. Je dois me dépêcher avant la prochaine apocalypse : J'ai une usine à construire.
Le jeu en accès anticipé «Star Rupture» est comme l'enfant du classique de l'automatisation «Satisfactory» et du jeu de survie en monde ouvert «The Planet Crafter»: Il combine l'extraction mécanique de ressources et l'établissement de lignes de production complexes avec l'exploration d'un monde ouvert. De plus, il faut combattre des extraterrestres agressifs qui me remarquent de loin et me poursuivent sur la moitié de la planète jusqu'à ce qu'ils meurent ou que je meure.
Toutes les 50 à 60 minutes, mon assistant IA m'avertit de l'imminence d'une éruption solaire. J'ai alors environ deux minutes pour me mettre à l'abri. C'est une mauvaise idée d'assister à l'apocalypse sans avoir un toit sur la tête - croyez-moi : je l'ai essayé. Même les petites grottes rocheuses n'offrent pas une protection suffisante. La chaleur me tue quand même et je me retrouve à la base avec un inventaire vide après ma mort. La gigantesque éruption impressionne toujours et m'apprend à respecter l'univers du jeu.

Une fois le brasier éteint, le silence règne. Mes installations de production chauffées au rouge sont en pause pendant qu'elles refroidissent. Dans l'environnement noirci par le charbon, je trouve des morceaux de roche incandescente que je ramasse et que j'échange plus tard contre des données scientifiques.

Il faut environ 20 minutes à la planète pour se remettre d'une éruption. Pendant ce temps, les plantes reconquièrent lentement la surface carbonisée de la planète. La flore et la faune d'Arcadia-7 ne sont pas en reste. Même les insectes extraterrestres les plus agaçants se retirent du sol. Il vaut la peine de profiter de cette période de calme après la tempête pour faire des explorations sans être dérangé, puis de continuer à construire l'usine.
D'où vient l'inspiration pour les fours de fusion et les fabricants qui constituent l'épine dorsale de ma base ? Ils ressemblent visuellement et fonctionnellement au célèbre jeu de construction d'usine «Satisfactory». Les machines minières extraient le titane, le tungstène et le calcium des gisements correspondants. Des wagonnets automatisés transportent les matériaux sur des rails jusqu'à des usines de traitement qui les transforment en différents produits. Pour les vétérans de «Satisfactory», cela semble être du vol.

La raison d'être de l'entreprise est presque la même : Je produis pour de puissantes multinationales sur Terre et je leur envoie les trucs que j'ai fabriqués via des installations d'exportation. En récompense, je débloque de nouvelles installations ou de nouveaux schémas de fabrication.
Je contrôle Chris Bonnet, un détenu qui purge sa peine sur Arcadia-7. Pendant le tutoriel, il demande à l'assistante de l'IA pourquoi il doit débloquer tous ces plans. Ce serait bien plus simple si les entreprises les lui fournissaient directement. Une question perspicace!
L'assistante lui fait écouter l'enregistrement audio d'une présidente de groupe en guise de réponse : «Il est hors de question que je donne mes brevets à ces ordures. Ils se fichent complètement des lois et de la propriété intellectuelle. D'accord, si c'est absolument nécessaire et qu'ils le méritent vraiment, alors je le fais. Et ne me citez pas.». Le tutoriel est également rempli de sarcasmes et de dialogues amusants entre Chris et l'assistante de l'IA
Le transport des matériaux me demande moins de réflexion que dans «Satisfactory»: les wagonnets transportent les matériaux avec précision sur le réseau ferroviaire jusqu'à l'endroit où ils doivent aller. Je ne peux pas encore dire comment cela affectera mon réseau par la suite - moins de contrôle est utile au début, mais pourrait conduire au chaos par la suite.
Je n'ai pas non plus à me soucier de l'alimentation électrique. Les rails, les plates-formes et les chemins ont tous des lignes électriques intégrées. Je trouve cela très bien. De toute façon, dans les jeux de construction d'usine, l'alimentation électrique est plutôt un appendice agaçant sur la liste des choses à faire.

J'aime aussi beaucoup la grille de construction globale. Peu importe où je construis une nouvelle installation dans le monde : Je peux l'intégrer au réseau à tout moment grâce aux fondations carrées. Dès le début, un drone volant m'aide à construire ou à démolir des installations en vue aérienne plutôt qu'en vue subjective.

Je compose mon espace de vie à partir de modules individuels que je relie entre eux. Certaines installations ne peuvent être construites que dans cette zone protégée, comme dans «Planet Crafter», par exemple le terminal pour débloquer de nouveaux bleus. J'y installe également des caisses de stockage. Il n'y a pas encore de meubles et d'objets de décoration, ni la possibilité de faire pousser des plantes. L'espace de vie reste donc plutôt rudimentaire. En tant que fans de chefs-d'œuvre architecturaux, j'aimerais avoir plus de possibilités.

Dans «Planet Crafter», il n'y a cependant pas de salopards hostiles qui m'attaquent ou qui attaquent ma base. Dans «Star Rupture», si. L'une des entreprises pour lesquelles j'effectue des missions me fournit non seulement des plans pour de meilleures armes, mais aussi pour un canon de défense automatique de la base. Si je développe mon usine bien au-delà de la zone initiale, j'en aurai besoin.
Quand le cycle éruptif le permet et que la production est en cours, je fais des visites d'exploration. L'équipe de conception a fait un travail remarquable sur le paysage : Ma touche d'écran s'allume. Des falaises abruptes délimitent des plaines couvertes de mousse verte, entre lesquelles d'étranges formations rocheuses s'élèvent vers le ciel. Ici et là, il y a des plantes colorées que je ramasse pour apaiser ma faim et ma soif. Plus tard, je pourrai les transformer en nourriture plus énergétique dans une installation spéciale.

Je vois tout de suite que je ne suis pas le premier humain sur Arcadia-7 aux nombreux vestiges laissés par mes prédécesseurs, dont je trouve parfois les corps carbonisés. Il y a des bases abandonnées et des épaves qui se sont écrasées à explorer. Je dois encore trouver comment continuer à m'éloigner de la base sans être brûlé par Ruptura à un moment donné.
En cours de route, je trouve des enregistrements d'autres personnes qui me racontent des choses sur leur destin. Je trouve aussi régulièrement d'étranges monolithes radioactifs. Mon assistante IA me fait remarquer que les informations à ce sujet sont confidentielles. De plus, je trouve rapidement des zones radioactives. Je les examine dès que je peux fabriquer de l'équipement résistant aux radiations.

Ce paysage d'une beauté presque artistique est accompagné d'une bande-son agréable, dont vous pouvez avoir un aperçu sur Steam. Le design du jeu est définitivement réussi.
Ma première impression de «Star Rupture» est tout à fait positive. Les vagues d'éruption semblent énormes et m'obligent à adapter mes activités au rythme du soleil. Je suppose que je pourrai mieux m'en prémunir par la suite pour élargir mes expéditions. Le fait que le monde se consume littéralement une fois par heure et se transforme radicalement, je ne l'ai pas encore vu dans d'autres jeux.

Ce monde entièrement régénéré n'a pas besoin de se cacher. Rien ne semble uniforme ou généré sans amour. Grâce aux petits ruisseaux d'eau qui descendent en se ramifiant sur les pentes rocheuses, le paysage donne une impression presque photoréaliste. Au loin, je vois toujours quelque chose qui m'invite à explorer : des ruines, des arbres étranges ou une géostation qui me permet de découvrir une autre partie de la carte.
Je ne peux pas encore dire si mon usine dans «Star Rupture» sera aussi grande que dans «Satisfactory». J'aime l'idée de pouvoir alterner entre l'exploration et la construction d'usines. La feuille de route pour l'accès anticipé et au-delà promet en tout cas beaucoup plus de contenu dans tous les domaines. J'ai hâte de voir ça!
«Star Rupture» est disponible en Early Access sur PC depuis le 6 janvier. Le jeu m'a été fourni par Creepy Jar à des fins de test.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.
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