
En coulisse
Presque un demi-million de joueuses et joueurs sur « Schedule I » : c’est quoi ce jeu ?
par Debora Pape
Cela a fait des vagues : Steam a retiré de nombreux jeux de sa plateforme, itch.io a suivi. La faute à des prestataires de services financiers qui semblent avoir fait pression sur les deux portails.
Sans grande annonce, Steam supprime plus de 150 jeux et DLC de sa plateforme. Peu de temps après, le portail plus petit itch.io, sur lequel les studios indépendants proposent principalement leurs jeux, supprime en bloc des milliers de jeux portant la balise NSFW (Not Suited For Work = contenu réservé aux adultes). Résultat : une levée de boucliers parmi les développeurs et les joueurs. On parle de censure arbitraire, de communication chaotique et de règles opaques.
Qu'est-ce qui se cache derrière ces suppressions massives ? Et qui fait pression sur qui ? Si vous n'avez que très peu suivi le thème jusqu'à présent, vous êtes au bon endroit.
Le jeu «No Mercy» est sorti au printemps 2025. Le seul contenu du jeu est de violer les personnages féminins. C'est au-delà du mauvais goût et certainement dans la zone gris foncé de ce qui est autorisé sur Steam. Le jeu a donc suscité de nombreuses protestations et certains pays, dont l'Australie et le Royaume-Uni, l'ont fait interdire. Le développeur l'a alors lui-même retiré de la plateforme à titre préventif.
Un groupe conservateur australien a participé à la campagne contre «No Mercy»: Collective Shout. Ce groupe s'oppose à la sexualisation et à la violence envers les femmes et les filles. Dans ce contexte, il s'oppose également à la pornographie, aux publicités osées, à la prostitution autodéterminée ainsi qu'à divers fétiches sexuels
En 2014, le groupe a par exemple voulu empêcher les rappeurs américains Snoop Dog et Eminem de se produire en Australie, car leurs paroles évoquaient la violence envers les femmes.
La fondatrice du groupe, Melinda Tankard Reist, a par exemple publié en 2017 un avis contre le roman BDSM «Cinquante nuances de Grey». Leur principale critique est que la représentation de la violence sexuelle envers les femmes est minimisée et romancée.
Collective Shout s'est également déjà intéressé aux jeux vidéo. En 2014, le groupe a lancé une campagne contre «GTA V», un jeu qui n'est généralement pas tendre avec les humains et les animaux. La pétition qui l'accompagne affirme que «GTA V» encourage les joueurs à assassiner des femmes uniquement pour se divertir. Bien que cela ne soit pas fondé, la campagne a eu du succès. Une chaîne de grands magasins australiens a alors retiré le jeu de ses soldes.
En 2018, une campagne Twitter a suivi contre le jeu «Detroit : Become Human». Je ne peux pas voir le tweet original. Cependant, il figure dans un rapport sur Kotaku et les réactions visibles des utilisateurs à ce sujet soulignent son authenticité. Dans «Detroit : Become Human», certaines scènes montrent de la violence contre un enfant et une femme robot domestique. Cependant, elle n'est ni exécutée par le joueur, ni glorifiée d'une quelconque manière, bien au contraire. La séquence complète est à voir ici:
A la suite de la polémique «No Mercy», Collective Shout écrit le 11 juillet une lettre ouverte aux directeurs de divers fournisseurs de paiement : «Des centaines d'autres jeux sur Steam et Itch.io impliquent des viols, des incestes et des abus sexuels sur des enfants.»
Quiconque observe le type de jeux mis en ligne chaque jour sur Steam sait qu'il ne manque incontestablement pas de jeux pornographiques. L'éventail de ces jeux va du porno interactif aux jeux fétiches à la limite de la légalité ou clairement transgressifs. Il semble y avoir suffisamment d'acheteurs pour cela. Cependant, ils restent généralement cachés à la grande masse des joueurs. Jusqu'à présent, Steam lui-même n'est intervenu que lorsque des jeux ont été signalés comme abusifs.
Collective Shout ne publie pas lui-même de liste de jeux qui, selon lui, contiennent des contenus problématiques. Le groupe fait plutôt pression à un autre niveau : il est incompréhensible que les fournisseurs de paiement mentionnés - dont Paypal, Visa et Mastercard - fassent des bénéfices avec des jeux non éthiques et violents.
Selon ses propres informations, le groupe avait déjà contacté Steam à plusieurs reprises au sujet de ces jeux. Il a été ignoré jusqu'à présent. Avec des entreprises comme Visa & Co, il a trouvé un levier influent. En effet, les plateformes de jeux passent par ces prestataires de services de paiement pour tous leurs achats. Sans eux, les plates-formes ne peuvent pas fonctionner.
Pour sa part, Collective Shout a touché une corde sensible chez les fournisseurs de services de paiement : un tribunal californien a jugé en 2022 que Visa pouvait être tenu pour coresponsable s'il permettait des paiements sur des plateformes diffusant des contenus potentiellement illégaux. Le procès avait été intenté par une femme apparaissant, mineure, dans une vidéo non consentie sur la plateforme pornographique Pornhub.
Cela signifie que les fournisseurs de paiement ont théoriquement l'obligation de vérifier toutes les soldes de leurs plateformes partenaires afin de détecter d'éventuelles violations de la loi. Collective Shout, par sa lettre ouverte, a donné suffisamment de raisons de penser que des contenus potentiellement illégaux étaient disponibles sur Steam et itch.io.
Le moyen le plus simple d'éviter les risques juridiques est de supprimer systématiquement les contenus potentiellement problématiques de ces plateformes. Et c'est exactement ce qui s'est passé ici. Steam a mis cela en œuvre via une nouvelle politique pour les fournisseurs de jeux.
Si vous souhaitez proposer un jeu sur Steam, vous devez vous conformer aux règles de contenu de la plateforme. Par exemple, votre jeu ne doit pas promouvoir la haine, la violence ou la discrimination. La maltraitance des enfants «de quelque nature que ce soit» n'est pas autorisée. Les contenus à caractère sexuel doivent être signalés comme tels. Les personnes connues ne doivent pas être représentées nues ou dans des actes explicites.
Les règles ont jusqu'à présent laissé suffisamment d'échappatoires pour les nombreux jeux coquins. Même «Detroit : Become Human» est toujours disponible sur Steam malgré la maltraitance des enfants. Steam s'est donc laissé aller à la discussion
En revanche, une nouvelle politique supplémentaire, apparue dans le règlement sans être annoncée publiquement, permet à Steam d'échapper à sa responsabilité. Elle stipule que le contenu «est interdit s'il est susceptible d'enfreindre les politiques et les normes établies par les processeurs de paiement associés à Steam, les réseaux de cartes associés et les banques ou les fournisseurs de connexion Internet. En particulier, certains types de contenu réservé aux adultes».
Cela signifie que les éditeurs de jeux doivent se conformer non seulement aux politiques de Steam, mais aussi à celles des fournisseurs de paiement sur Steam. C'est bureaucratique et éloigné de la réalité. Pire encore, cela donne aux processeurs de paiement un droit de regard sur les jeux en solde sur Steam.
Sur la base de cette nouvelle règle, Steam a pu retirer bien plus d'une centaine de jeux de sa plateforme. Steam admet la pression exercée par les fournisseurs de paiement.
L'ajout «de certains types de contenus réservés aux adultes» est en outre flou et semble délibérément ouvert. Selon l'humeur des États-Unis, les processeurs de paiement pourraient par exemple déclarer des thèmes queer comme «interdit aux mineurs». Il y a des intérêts économiques derrière tout cela - que les entreprises réagissent à la pression des forces conservatrices et arrêtent les programmes de diversité correspondants, est réel.
Un baiser entre deux jeunes femmes - comme dans le jeu d'aventure scénarisé «Life is strange» - pourrait donc déjà poser problème. Et cela peut s'étendre à presque tous les thèmes. Le fait est que si des fournisseurs tiers, tels que des services de paiement, refusent du contenu pour des raisons économiques, les jeux concernés sont automatiquement en infraction avec la politique de Steam - et peuvent être supprimés en conséquence.
Ce serait un signal fatal que de traiter comme problématiques, ou même de menacer de le faire, des jeux émotionnellement saisissants avec des arrière-plans complexes, comme «Life is strange» ou «Detroit : Become human». Les studios pourraient perdre leurs sources de revenus sans enfreindre les lois en vigueur. Ou, pour éviter tout problème éventuel, ils pourraient se contenter de développer «Cozy»- des jeux sans profondeur complexe.
Steam a sacrifié la liberté de création des studios de développement avec cette nouvelle directive, au lieu de remplir son propre devoir de vérification. C'est un revers pour la représentation de thèmes sensibles dans les jeux.
Dur, itch.io l'est aussi : Sur la plateforme, tous les jeux marqués comme contenus pour adultes ont été supprimés en bloc. Dans une déclaration, l'entreprise explique sa démarche : «Pour continuer à exister et à fournir une place de marché à tous les développeurs, nous devons donner la priorité à notre relation avec nos partenaires de paiement et agir immédiatement pour parvenir à un accord».
Il est possible que les restrictions soient à nouveau assouplies après un examen plus approfondi. On ne sait pas encore comment se déroulera l'examen des milliers de candidats potentiels. Actuellement, le portail suspecte tous les jeux NSFW à cause de quelques moutons noirs éventuels et de nombreux développeurs perdent leurs sources de revenus.
La lettre ouverte de Collective Shout a donc eu un impact important qui n'a pas encore été totalement mesuré.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.