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Shutterstock/Casimiro PT
En coulisse

Comment une campagne anti-pornographie menace même les jeux sans problème sur Steam

Debora Pape
31/7/2025
Traduction : traduction automatique

Cela a fait des vagues : Steam a retiré de nombreux jeux de sa plateforme, itch.io a suivi. La faute à des prestataires de services financiers qui semblent avoir fait pression sur les deux portails.

Qu'est-ce qui se cache derrière ces suppressions massives ? Et qui fait pression sur qui ? Si vous n'avez que très peu suivi le thème jusqu'à présent, vous êtes au bon endroit.

Le viol comme contenu de jeu

Un groupe conservateur australien a participé à la campagne contre «No Mercy»: Collective Shout. Ce groupe s'oppose à la sexualisation et à la violence envers les femmes et les filles. Dans ce contexte, il s'oppose également à la pornographie, aux publicités osées, à la prostitution autodéterminée ainsi qu'à divers fétiches sexuels

En 2014, le groupe a par exemple voulu empêcher les rappeurs américains Snoop Dog et Eminem de se produire en Australie, car leurs paroles évoquaient la violence envers les femmes.

La fondatrice du groupe, Melinda Tankard Reist, a par exemple publié en 2017 un avis contre le roman BDSM «Cinquante nuances de Grey». Leur principale critique est que la représentation de la violence sexuelle envers les femmes est minimisée et romancée.

Collective Shout avait déjà ciblé d'autres jeux

Après «No Mercy»: D'autres jeux sont mis au pilori

A la suite de la polémique «No Mercy», Collective Shout écrit le 11 juillet une lettre ouverte aux directeurs de divers fournisseurs de paiement : «Des centaines d'autres jeux sur Steam et Itch.io impliquent des viols, des incestes et des abus sexuels sur des enfants.»

Collective Shout ne publie pas lui-même de liste de jeux qui, selon lui, contiennent des contenus problématiques. Le groupe fait plutôt pression à un autre niveau : il est incompréhensible que les fournisseurs de paiement mentionnés - dont Paypal, Visa et Mastercard - fassent des bénéfices avec des jeux non éthiques et violents.

Décision de justice : les fournisseurs de paiement ont un point sensible

Pour sa part, Collective Shout a touché une corde sensible chez les fournisseurs de services de paiement : un tribunal californien a jugé en 2022 que Visa pouvait être tenu pour coresponsable s'il permettait des paiements sur des plateformes diffusant des contenus potentiellement illégaux. Le procès avait été intenté par une femme apparaissant, mineure, dans une vidéo non consentie sur la plateforme pornographique Pornhub.

Cela signifie que les fournisseurs de paiement ont théoriquement l'obligation de vérifier toutes les soldes de leurs plateformes partenaires afin de détecter d'éventuelles violations de la loi. Collective Shout, par sa lettre ouverte, a donné suffisamment de raisons de penser que des contenus potentiellement illégaux étaient disponibles sur Steam et itch.io.

Le moyen le plus simple d'éviter les risques juridiques est de supprimer systématiquement les contenus potentiellement problématiques de ces plateformes. Et c'est exactement ce qui s'est passé ici. Steam a mis cela en œuvre via une nouvelle politique pour les fournisseurs de jeux.

Steam introduit une nouvelle règle et cède ses responsabilités

Les règles ont jusqu'à présent laissé suffisamment d'échappatoires pour les nombreux jeux coquins. Même «Detroit : Become Human» est toujours disponible sur Steam malgré la maltraitance des enfants. Steam s'est donc laissé aller à la discussion

Cela signifie que les éditeurs de jeux doivent se conformer non seulement aux politiques de Steam, mais aussi à celles des fournisseurs de paiement sur Steam. C'est bureaucratique et éloigné de la réalité. Pire encore, cela donne aux processeurs de paiement un droit de regard sur les jeux en solde sur Steam.

Sur la base de cette nouvelle règle, Steam a pu retirer bien plus d'une centaine de jeux de sa plateforme. Steam admet la pression exercée par les fournisseurs de paiement.

Les processeurs de paiement peuvent déterminer ce qui est interdit aux mineurs

Ce serait un signal fatal que de traiter comme problématiques, ou même de menacer de le faire, des jeux émotionnellement saisissants avec des arrière-plans complexes, comme «Life is strange» ou «Detroit : Become human». Les studios pourraient perdre leurs sources de revenus sans enfreindre les lois en vigueur. Ou, pour éviter tout problème éventuel, ils pourraient se contenter de développer «Cozy»- des jeux sans profondeur complexe.

Steam a sacrifié la liberté de création des studios de développement avec cette nouvelle directive, au lieu de remplir son propre devoir de vérification. C'est un revers pour la représentation de thèmes sensibles dans les jeux.

itch.io bannit tout avec la balise NSFW

Il est possible que les restrictions soient à nouveau assouplies après un examen plus approfondi. On ne sait pas encore comment se déroulera l'examen des milliers de candidats potentiels. Actuellement, le portail suspecte tous les jeux NSFW à cause de quelques moutons noirs éventuels et de nombreux développeurs perdent leurs sources de revenus.

La lettre ouverte de Collective Shout a donc eu un impact important qui n'a pas encore été totalement mesuré.

Photo d’en-tête : Shutterstock/Casimiro PT

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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