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En coulisse

Entre bonus de sympathie indie et préjugés : L'éditeur de jeux suisse Stray Fawn fait le bilan

Philipp Rüegg
17/5/2024
Traduction : traduction automatique
Photos: Christian Walker

Le studio de jeu zurichois Stray Fawn est également éditeur depuis un an. A proprement parler, il n'est ni le premier ni le seul en Suisse, mais d'une certaine manière, il l'est. La fondatrice Philomena Schwab explique ce que fait exactement un éditeur, pourquoi ils ont souvent mauvaise réputation et comment faire sortir les jeux de la masse.

Faire d'abord des jeux à succès, puis éditer des jeux

Le fait qu'ils posent ainsi les bases d'une image d'éditeur reconnaissable n'est pas l'objectif principal. De nombreux éditeurs comme Annapurna, Devolver ou Raw Fury sont des enseignes pour un certain type de jeux. Chez Annapurna, il s'agit souvent de titres indépendants avec un noyau narratif, Devolver mise souvent sur l'humour adulte et l'ironie et Raw Fury aime les choses décalées et inhabituelles.

Je dis toujours que j'aimerais avoir autant de points d'appui qu'Onbu.
Philomena Schwab

Onbu est le géant bienveillant de "The Wandering Village" qui marche sur six pattes.

L'argent seul ne suffit pas

Bien que Philomena préférerait signer avec des studios suisses, "Airborne Empire", "Flotsam" et "Earth of Oryn" sont tous des titres internationaux. Certes, elle reçoit régulièrement des pitchs depuis le lancement, mais la Suisse y est encore sous-représentée. Toutes les deux semaines, elle se fraie un chemin à travers une pile de nouveaux jeux - même si le budget est pour l'instant épuisé.

Je me laisse facilement convaincre par des projets bien présentés et j'accepterais volontiers de participer à de nombreux jeux, mais nos game designers, qui m'aident à les évaluer, sont à juste titre très critiques. J'ai du mal à faire passer les choses.
Philomena Schwab

Même sans engagement, le feedback détaillé est précieux pour les studios concernés. "Et cela augmente nos chances que le studio veuille travailler avec nous plus tard", estime Philomena.

Qu'est-ce qu'un éditeur fait au juste?

Nous avons construit une réputation avec notre studio. C'est pourquoi nous laissons beaucoup de temps à nos partenaires. La perte d'image est pire pour nous si un jeu sort à l'heure, mais pas terminé.
Philomena Schwab

Risky Business

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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