ASUS ROG Swift PG32UQ (3840 x 2160 pixels, 32")

ASUS ROG Swift PG32UQ

3840 x 2160 pixels, 32"


Questions sur ASUS ROG Swift PG32UQ

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Questions et réponses

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StrXOwl

il y a 2 ans

Bonjour à la communauté Je me suis également offert le ROG Swift PG32UQ il y a quelques jours. Mais d'une certaine manière, j'ai l'impression que l'image ne s'affiche pas correctement. (contraste) Peut-être suis-je tombé sur une mauvaise dalle... ? Je voulais avoir votre avis sur la question. Tout d'abord, j'ai un pixel mort. Ce n'est pas grave et ne se remarque pas, ce n'est pas grave. Cependant, l'image est trop surexposée (surtout dans les coins). Que ce soit en mode HDR ou normal. (Quel que soit le réglage d'image). J'ai aussi essayé ces réglages : https://www.youtube.com/watch?v=OYODjsZvpIs C'est un peu mieux, mais pas vraiment satisfaisant. Les détails dans les passages sombres sont généralement peu visibles, c'est juste noir sans texture (ou presque) et en plus, l'image qui serait noire est assez éclairée. Difficile à décrire... Je suis conscient que ce n'est pas un OLED btw^^. Mais sur un écran de jeu, il devrait être possible de voir les parties sombres de l'image et ce qui s'y passe. En général, les images sombres ou les jeux sont très peu détaillés, je suis habitué à autre chose... et j'ai été surpris car l'écran a été très bien noté par les testeurs et les utilisateurs. Je suis à environ 80-90 cm de l'écran lorsque je joue, mais si je m'éloigne encore plus, l'image est un peu meilleure en termes de contraste et de détails. Il est intéressant de noter que le contraste est légèrement meilleur sur PC que sur PS5. Par exemple, dans Returnal, les passages sombres sont difficilement jouables, car on voit très mal où commence et où finit le sol. Alors, quelle est votre expérience ? Avez-vous une image "surexposée dans les scènes sombres, on ne voit presque rien" ? Etes-vous assis si loin de l'écran... ? Je n'ai rien trouvé d'autre à ce sujet, d'où ma question. Merci pour votre contribution :)

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Raffaele Santuari

il y a 2 ans

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