
Voici comment Valve a réussi à mettre Elden Ring sur le Steam Deck
Elden Ring, le dernier jeu des développeurs de From Software, est déjà un énorme succès commercial. Mais même ce chef-d'œuvre, qui a obtenu les meilleures notes lors de notre test, n'est pas épargné par les problèmes de performance. Mais comment Valve a-t-il réussi à faire fonctionner un jeu aussi affamé de matériel sur la plateforme Steam ?
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Tu trouveras l'article original ici.
D'où proviennent les problèmes de performance d'Elden Ring ?
Selon Digital Foundry, l'API DirectX 12 de Windows 10 est responsable des problèmes de performance d'Elden Ring. Digital Foundry dit qu'un jeu qui n'est pas encore complètement "cuit" avant d'être lancé peut envoyer le joueur dans une série de saccades de compilation de shaders qui n'en finissent pas.
C'est exactement ce qui se passe dans la version PC d'Elden Ring. Le jeu se met brièvement en pause à chaque fois pour générer des éléments importants du jeu, par exemple une nouvelle animation, un nouvel ennemi ou une nouvelle explosion, ce qui provoque des saccades.
Shader Precaching - la solution à tous les problèmes ?
Quelques jours avant que la console portable ne soit envoyée aux personnes l'ayant précommandée, l'équipe logicielle de Valve a eu une idée. La compilation des shaders fonctionne mieux lorsqu'elle est adaptée aux spécifications du PC.
Ce précaching n'est pas nouveau en soi, il est déjà utilisé dans de nombreux jeux et c'est la raison pour laquelle ils s'arrêtent pour analyser le hadware et compiler les shaders en conséquence. C'est précisément sur ce point que Valve intervient.
Pourquoi la solution de Valve ne fonctionne-t-elle actuellement que sur le Steam Deck ?
Correction applicable à tous les titres Steam Deck
Heureusement, le Steam Deck n'est pas basé sur Windows, mais sur Linux. Le "Steam Proton compatibility wrapper" envoie toutes les données de l'API d'un jeu directement au matériel de votre deck via Vulkan.
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