
Critique
"Once Upon a Katamari" : une folie dans l'espace
par Rainer Etzweiler

Dans « Routine », je me réjouis d’un voyage d’horreur dans une base lunaire abandonnée. L’atmosphère met de bonne humeur, le reste moins.
Je ressens un profond désespoir lorsque, après une heure de recherches frustrantes dans les quartiers d’habitation de la station lunaire, je découvre enfin le détail qui me permettra d’avancer. J’ai simplement négligé un boîtier électrique que je peux désactiver d’un simple coup de gadget. La porte menant aux pièces suivantes s’ouvre et je peux enfin explorer davantage la base lunaire.
Je me promets de faire plus attention à mon environnement dans les prochains niveaux. Il n’est pas possible que je rate à nouveau le prochain boîtier électrique ou quoi que ce soit d’autre pendant aussi longtemps... Si ?
Malheureusement, si. Dans Routine, cacher les mécanismes du jeu derrière des commandes peu pratiques et des détails à peine perceptibles devient une habitude. C’est dommage, car l’atmosphère de la base lunaire abandonnée recèle un certain potentiel.
Reprenons au début : l’histoire. Si vous aimez les histoires d’horreur spatiales, celle-ci vous semblera familière.
Je me réveille d’abord sans aucun souvenir dans une base lunaire. Je me déplace dans la station abandonnée jusqu’à ce que je trouve un appareil. Le « KHW » (__K__osmonautisches __H__ilfs__W__erkzeug) est mon assistant personnel et mon seul compagnon.
Ce n’est qu’en m’en emparant que je progresse dans la station. Peu à peu, je démêle les événements qui se sont déroulés sur la base lunaire et comprends pourquoi je ne rencontre âme qui vive ici, cependant je ne suis pas tout à fait seule : des robots et des monstres hostiles me compliquent la tâche.
La narration sous forme de textes et d’enregistrements audio est plutôt sympa, mais elle ne se démarque pas vraiment de celle de jeux concurrents comme Dead Space. Mais surtout, l’histoire ne m’accroche pas suffisamment pour me faire oublier le gameplay peu fluide.

L’un des éléments centraux de Routine est que je commande manuellement les appareils techniques de la base lunaire. Vous pouvez vous l’imaginer ainsi : dès que j’interagis avec un écran, par exemple, c’est comme si je contrôlais réellement l’interface utilisateur d’un ordinateur. Avec ma souris, qui sert en réalité à viser, je commande une souris virtuelle via les écrans du bureau.

Il en va de même pour mon appareil O.A.C., que j’utilise constamment. Je m’en sers pour commander d’autres appareils techniques, tirer sur des obstacles et utiliser les modules intégrables pour résoudre des énigmes. Les développeurs de Lunar Software ont fait un travail formidable, car l’utilisation des appareils semble réaliste, avec leurs forces et leurs faiblesses.
Avant d’exécuter une fonction, je dois passer par le mode manuel : lorsque je prends l’appareil O.A.C. en main, je peux sélectionner toutes les touches. Un bouton me connecte par exemple aux terminaux qui ont besoin d’être réparés, mais je peux aussi insérer un module qui me confère une nouvelle capacité, comme le mode Ultraview. Celui-ci rend les empreintes digitales visibles, ce qui s’avère utile pour copier les codes de porte. Je peux aussi préparer l’appareil O.A.C. pour tirer sur des robots ennuyeux, mais j’y reviendrai plus tard.
Selon Lunar Software, Routine s’inspire d’une vision du futur des années 80, ce qui signifie également que la technologie est restée bloquée à cette décennie. Le jeu me rappelle donc surtout à quel point certains appareils sont difficiles à utiliser et à quel point je suis heureuse de bénéficier aujourd’hui d’une accessibilité moderne dans ce domaine.

L’utilisation immersive des appareils semble donc plus positive qu’elle ne l’est en réalité. Elle n’est pas du tout intuitive et peut même être gênante dans les situations stressantes. De plus, après quelques essais, l’utilisation des écrans sans molette de souris est tellement agaçante que je préfèrerais m’en passer.
Dans les jeux d’horreur et de survie comme Dead Space, les énigmes sont souvent simples, mais néanmoins divertissantes. Si c’était également le cas dans Routine, je ne serais pas gênée par la complexité des commandes des appareils futuristes.
Mais voilà le hic : les énigmes de Routine sont certes simples, mais leur exécution est horrible. Comme je l’ai décrit au début, j’ai vraiment erré pendant une heure dans une zone parce que je n’avais tout simplement pas remarqué un boîtier électrique qui n’était pas du tout signalé de manière visible.
À cet endroit, la présence de robots ennemis en patrouille était particulièrement agaçante. Comme je ne peux les neutraliser que brièvement avec un tir de mon appareil O.A.C., je les rencontre sans cesse.
Je ne perds pas de progression, car je suis de toute façon coincée, mais je perds patience et surtout, je ne vois pas l’intérêt : les robots ne représentent qu’une petite partie de l’histoire et ne contribuent en rien à l’atmosphère d’horreur. Ils ne font que rendre les missions de fuite pénibles.
Plus tard dans le jeu, je reste bloqué à plusieurs reprises pendant des périodes plus ou moins longues, car je ne sais pas avec lequel des objets ou des portes identiques je dois interagir. Cela met mes nerfs à rude épreuve et enlève tout le plaisir que l’atmosphère et le gameplay léger des énigmes pourraient procurer. Ma patience atteint définitivement ses limites lorsque je me retrouve à errer dans une autre énigme obscure et que je ne peux même pas explorer les environs tranquillement, car un monstre court dans la zone.
La convivialité pour les joueurs ne ressemble pas vraiment à ça.

Même les beaux graphismes ne parviennent pas à compenser cela, mais l’aspect chic a aussi son prix. Je remarque, entre autres, la nature indépendante du jeu par le fait que tous les objets ont leur place attitrée et je ne peux en aucun cas les déplacer. Au moins, la prise en charge de l’écran ultra-large est un point positif.
« Routine » sortira le 4 décembre 2025 sur PC, Xbox Series X/S et Xbox One. J’ai testé la version Steam qui m’a été fournie par Raw Fury.
J’étais impatiente de découvrir le jeu « Routine » et m’étais préparée à vivre le quotidien habituel de l’horreur dans l’espace. L’atmosphère sombre et stérile est malheureusement le seul aspect positif du jeu.
La manipulation immersive des terminaux et de mon appareil O.A.C. perd rapidement de son attrait. Il ne reste qu’un environnement que je dois traverser des dizaines de fois avant de trouver le bon détail pour avancer. Si les possibilités d’interaction étaient mieux mises en valeur et la prise en main plus agréable, « Routine » pourrait être un savoureux petit plaisir d’horreur. Dans sa forme actuelle, c’est malheureusement plutôt une recette ratée.
Pro
Contre
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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