Quel est, selon toi, le meilleur donjon de toute la série «The Legend of Zelda», et pourquoi ?
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Cela fait près de 30 ans que le monde entier s’extasie sur « The Legend of Zelda : Ocarina of Time ». Je suis passé à côté du jeu à l’époque et je m’y plonge aujourd’hui sans être aveuglé par la nostalgie. Quelle tristesse d’avoir raté ça autrefois !
Tout le monde a sa propre histoire liée à Ocarina. Les uns décrivent avec émotion l’émerveillement ressenti en retirant pour la première fois l’Épée de légende de son socle. Les autres aiment raconter le bonheur qui les a envahis en terminant enfin le pénible Temple de l’Eau. Je suis sûr que ma collègue Debora connaît la chanson de Saria par cœur et la fredonne encore en se lavant les dents.
De mon côté, je me souviens surtout qu’un copain était hyper fier de son ocarina qui lui permettait de contrôler le vent ou d’appeler son cheval. Pfff, super… On peut retourner jouer à Turok et trucider des dinosaures maintenant ? À l’époque, Zelda me passait vraiment au-dessus de la tête.

Cela fait sans doute de moi le testeur le moins sentimental qui soit et, par conséquent, le plus honnête. Je porte un regard critique, avec du recul, sur ce que beaucoup considèrent comme le meilleur classique de tous les temps. Visuellement, il n’a presque plus rien en commun avec l’original. J’irais même jusqu’à dire que c’est le plus beau jeu sur la Switch 2. En plus, comme Nintendo vend le jeu au prix fort, il me paraît normal d’évaluer ce remake à l’aune des critères actuels. Laissez-moi d’emblée vous dire qu’Ocarina of Time n’a rien à craindre des critiques d’aujourd’hui.
Le jeu commence avec « Wet Link ». C’est comme ça qu’Internet appelle le petit héros aux oreilles pointues (en anglais) et au bonnet vert depuis la première bande-annonce. Nintendo a entièrement repensé le jeu et le principal changement concerne les graphismes. Moi aussi, je dois m’habituer à cet aspect « mouillé » qui rappelle Unreal Engine 5, comme si quelqu’un avait remixé l’original avec DLSS 5. Cette impression s’estompe néanmoins rapidement et plus je joue, plus je suis émerveillé par les graphismes.

Comme je ne jure que par le gaming PC, je tords un peu le nez en parcourant pour la première fois les vastes plaines d’Hyrule. L’herbe jaillit du sol à 20 mètres de moi comme par magie, parce que la Switch 2 n’a pas assez de puissance pour offrir une vision lointaine. Le scintillement des contours est particulièrement visible sur grand écran. Probablement parce que Nintendo, pour des raisons obscures, a choisi FSR 1.0 plutôt que le DLSS. J’ai l’impression d’être catapulté dans les années 90, avant l’invention du lissage des contours (anti-aliasing). Mais comme l’original date de 1998, ça paraît logique.
Ces petits défauts ne me dérangent que brièvement. Dès que je pénètre dans la petite forteresse très animée, les choix de design de Nintendo prennent tout leur sens. Plutôt que de se livrer à une surenchère graphique, le studio japonais mise sur un design intemporel. Les personnages farfelus, les maisons enchantées et l’agitation qui règne sur la place du village me plongent complètement dans cet univers. Les paysages hors du château d’Hyrule sont tout aussi beaux : du sublime domaine Zora au pittoresque village de Cocorico avec son grand moulin à vent, en passant par le labyrinthe des Bois Perdus, chaque lieu offre un décor saisissant. Aucune région n’est en reste. Cela faisait longtemps que je n’avais pas eu autant de facilité à prendre des captures d’écran pour un article.

Avant de découvrir tout cela et d’explorer le vaste monde, je dois d’abord venir à bout des premières étapes dans la forêt Kokiri. Ce tutoriel incontournable est un grand classique. Quelques personnages me présentent l’univers, je récupère ma première épée et un bouclier en bois. Les fans les plus inconditionnels apprécieront sans doute le fait que Link puisse désormais sauter.
Je suis ravi de pouvoir faire défiler les dialogues en un clin d’œil. Je ne déteste rien de plus que les bulles de texte qui s’affichent à un rythme d’escargot alors que j’ai déjà tout lu.
Les personnages muets, Link en tête, restent pour moi une source d’irritation. C’est vraiment un truc de Nintendo. En général, cela permet de se mettre dans la peau d’un personnage. Mais ici, je ne suis pas n’importe qui, je suis Link. Il pourrait quand même parler ! Le reste d’Hyrule communique aussi par bulles de dialogue interposées. L’effet est un peu cheap ; surtout que les cinématiques sont doublées et que tout le monde y parle, sauf Link. Mais bon, je comprends bien que Nintendo doit faire attention à ses sous (en anglais).

Le tutoriel comprend un premier petit donjon. Avec l’expérience, les énigmes paraissent simples : du feu contre les toiles d’araignée, des interrupteurs pour atteindre les plateformes… Rien de renversant. Mais le rythme est parfait, je ne m’ennuie jamais. J’élimine mes adversaires en deux ou trois coups d’épée, j’esquive de temps en temps une attaque en faisant une roulade. Cela n’a rien de difficile, mais les animations et les sons rendent le tout très plaisant.
À la fin, une étrange créature bipède rampe au plafond en lançant des boules d’où émergent des monstres, tandis que j’essaie de toucher son œil géant. Rien de très original, mais c’est un début efficace.
Le jeu passe à la vitesse supérieure avec (spoiler alert) le saut dans le temps. Pour sauver Zelda et Hyrule de l’horrible Ganon, Link voyage sept ans dans le futur et se retrouve adulte. À partir de là, Ocarina of Time gagne en profondeur. Si le monde semble ouvert, il est très limité par rapport à Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. Autrefois, la plaine d’Hyrule devait paraître gigantesque. Aujourd’hui, on dirait un hub composé de zones clairement délimitées, chacune abritant un donjon.

Plein de quêtes secondaires m’amènent parfois à remonter dans le temps jusqu’à redevenir le Link enfant, grâce à l’ocarina (l’espèce de flûte qui ressemble au Yellow Submarine des Beatles à l’envers). Cet instrument me sert notamment à me déplacer rapidement, à faire pleuvoir ou à obtenir de l’aide grâce à la chanson de Saria mentionnée au début. La plupart du temps, les activités annexes se limitent à des tâches minimes comme attraper des poules, apporter un masque à quelqu’un ou ramasser des scarabées dorés. Une thérapie occupationnelle en somme. Il y a toutefois plein de détails amusants, comme avec les poules, qui me permettent de voler brièvement en me suspendant à leurs pattes. Malgré tout, le jeu perd nettement de son élan pendant les temps calmes entre deux donjons.

Les donjons sont les vedettes du jeu, c’est là que se déroule l’essentiel de l’action. C’était quelque chose qui m’inquiétait un peu avant de tester le jeu, car je n’aime pas trop les donjons. Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, je les considérais comme des obligations dont je me devais me débarrasser au plus vite. Je veux juste explorer le monde, pas passer deux heures à me creuser la cervelle sur les mêmes énigmes, aussi bien conçues soient-elles.
Je m’y étais préparé mentalement et j’arrive à ne pas ronchonner en m’aventurant dans les six donjons d’Ocarina of Time. Certes, j’ai déjà vu la plupart des mécanismes dans d’autres jeux. Mais je suis tout de même surpris de voir comme ils paraissent frais et amusants ici. Les lourdes bottes de plomb que m’a données le peuple aquatique Zora me permettent d’arpenter le fond de l’eau. Armé de la masse des Gorons, je brise d’énormes rochers, et je découvre des secrets dissimulés à l’aide de lunettes magiques. À chaque donjon, je suis impatient de découvrir les astuces imaginées par Nintendo et de voir comment elles s’associent à mes autres pouvoirs.
Les combats contre les boss sont également très plaisants. Chacun possède des mécanismes différents. Un coup, je dois arrêter un rocher à l’aide d’une masse. Une autre fois, je dois combattre un dragon cracheur de feu. Sans compter le fantôme de Ganon qui m’attaque en surgissant des tableaux. Au début, ça paraît intimidant, mais je réussis généralement les donjons du premier coup. Et ça, ça me plaît.

Les donjons se distinguent tant sur le plan du gameplay que sur le plan visuel. Je n’ai jamais l’impression d’entrer dans un lieu qui a simplement été repeint. Tantôt je me retrouve dans une sorte de manoir aux couloirs tortueux qui rappellent Alice au pays des merveilles. Tantôt je parcours l’estomac d’un poisson géant dont les surfaces organiques et les tunnels ressemblent à un monde extraterrestre. Même le tristement célèbre Temple de l’Eau restera gravé dans ma mémoire pour son design, et non pour ses mécanismes énervants. Bon, la structure des niveaux reste un peu déroutante, mais au moins je peux enfiler et retirer les bottes de plomb d’une simple pression sur un bouton.
Il n’y a pas d’ordre précis à suivre pour les donjons. Si je veux me compliquer la vie, je peux même visiter le Temple de l’Eau avant d’avoir récupéré la tenue de plongée chez les Zora. J’ai bien failli passer complètement à côté d’Épona, la fidèle monture de Link. Ce n’est que lorsque l’image de Link chevauchant un cheval brun m’est venue à l’esprit un soir que je me suis souvenu qu’il devait bien exister un moyen de se déplacer plus pratique que la marche. Je suis stupéfait de voir le nombre de choses totalement facultatives dans le jeu.

On ne se rend presque jamais compte de l’âge réel du jeu, bien au contraire. Quand j’explore des chemins secrets avec mes lunettes magiques, que j’initie le cycle jour-nuit avec l’hymne au soleil ou que je fais jaillir un éclair pour ouvrir l’entrée secrète d’une tombe, je comprends à quel point l’année 1998 a dû être épique. Après le premier voyage dans le temps de Link, lorsque je sors de la citadelle et que je vois la ville d’Hyrule complètement transformée et recouverte de nuages sombres, je reste ébahi, même du haut de mes 40 ans de gaming.
Ocarina of Time offre une expérience agréable de A à Z, le niveau de difficulté reste faible, ce qui est bien reposant de temps en temps. Si je devais absolument nommer un défaut, je citerais Ruto, la princesse poisson des Zora. Son air arrogant me tape vraiment sur les nerfs. Elle ose me parler sèchement pour me remercier de l’avoir sauvée des entrailles d’un poisson géant. Et comme si cela ne suffisait pas, je dois la porter au-dessus de ma tête, car Madame ne veut pas se mouiller. Au moins, ça me permet de la balancer à droite à gauche, ça compense un peu.

La dernière difficulté concerne l’ocarina. Pourquoi est-ce que je dois personnellement jouer les morceaux à chaque fois ? Pourquoi est-ce que je ne peux pas juste appuyer sur un bouton ? Et non, je ne veux pas suivre de cours de solfège.
« The Legend of Zelda : Ocarina of Time » est sorti le 5 novembre sur Switch 2. Nintendo m’a fourni cette version d’essai.
En partenariat avec Nintendo, nous offrons une version physique de « The Legend of Zelda : Ocarina of Time » sur tirage au sort. En bonus, vous recevrez le jeu coop « Orbitals ». Vous trouverez plus d’informations sur ces jeux ici. Répondez à la question suivante :
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D’habitude, après avoir testé un jeu, je m’empresse de raconter à mes amis à quel point ce dernier est génial. Avec Ocarina of Time, je n’ai récolté que des regards condescendants : « Ça fait 30 ans qu’on le sait. » Oui bon, ça va, vous aviez raison. Le jeu est toujours aussi génial aujourd’hui et regorge d’idées originales. J’ai malgré tout quelques critiques à formuler.
Le monde de surface est un peu vide, il n’y a pas grand-chose à découvrir. Les activités secondaires entre les donjons n’ont rien d’extraordinaire et la présentation, avec ses héros muets et ses bulles de texte, est dépassée. Là, je me rends bien compte que le jeu date d’un autre temps. Il est plus concentré et compact que Breath of the Wild, mais moins riche.
La conception des donjons fonctionne quant à elle toujours à merveille, la proposition de Nintendo est remarquable. Les deux derniers tiers, avec un Link adulte, sont particulièrement captivants. La magie opère toujours.
Pour moi, Ocarina of Time n’est plus un chef-d’œuvre. Mais le fait que j’aie dû y réfléchir montre à quel point ce jeu a bien vieilli… et à quel point il devait être génial à l’époque.
Pro
Contre
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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