
Test de « Minecraft Dungeons 2 » : sans compagnons de jeu, ce n'est pas la peine
Le spin-off action-RPG du jeu de construction culte revient pour un deuxième volet. « Minecraft Dungeons 2 » est particulièrement amusant en coopération avec la famille et les amis. En solo, l'aventure s'essouffle rapidement.
Dans «Minecraft Dungeons 2», vous ne construisez rien – vous ne creusez même pas de grottes à la recherche de diamants. Le jeu ressemble davantage à «Diablo» qu'à un jeu de construction de blocs classique. Avec un équipement toujours meilleur, vous terrassez tout ce qui se met en travers de votre chemin. Au lieu d'une dimension infernale sombre, vous explorez cependant un monde coloré qui invite à la détente – du moins pour une heure ou deux. Car malgré un décor enchanteur, «Minecraft Dungeons 2» manque de variété.
Monde ouvert et nouvelle dimension
Au début, je choisis mon héros parmi une poignée de skins. Il n'y a pas de classes et l'apparence est également secondaire : vue du ciel, je distingue à peine la couleur de cheveux que j'ai choisie. En un rien de temps, je suis de toute façon recouvert d'une nouvelle armure.
L'histoire ne vaut guère la peine d'être mentionnée : des méchants veulent conquérir le monde. Je ne peux même pas vous dire de quoi il s'agit exactement. L'intrigue est racontée dans des cinématiques peu spectaculaires et accompagnée d'une voix narrative monotone – même la voix IA qui me lit les textes sur les portails d'actualités a plus d'émotions. Je dois m'empêcher activement de tout passer immédiatement. Dans le reste du jeu, il n'y a presque que du texte. C'est à ce moment-là que j'appuie sur «Skip» avec autant d'enthousiasme que sur la touche X pour fracasser le crâne des monstres avec mes armes.
Contrairement au premier «Minecraft Dungeons», le deuxième volet mise sur un monde ouvert. Au lieu de traverser des sections fermées, je me déplace librement dans le monde. L'impression est toutefois un peu trompeuse : d'une part, la topographie limite mon espace de mouvement, d'autre part, même après avoir terminé la quête principale, la majeure partie de la carte reste cachée sous le brouillard. Je suppose que celui-ci ne sera révélé que par les futures extensions.

De plus, il existe avec Sift une sorte de monde souterrain – similaire à celui de «Elden Ring». Cependant, le grand effet de surprise lors de la découverte est absent ici. La zone pourrait tout aussi bien être une autre partie de la carte principale. Soit dit en passant, la dimension fait ses débuts dans «Dungeons 2», avant même que Mojang ne l'implémente dans le jeu principal.
Beaucoup à faire, mais peu de variété
Il y a assez à faire sans DLC. Outre la quête principale qui me guide à travers les différentes zones, je peux faire des écarts à tout moment. Le monde s'étend des champs de rayons de miel couverts d'herbe aux hautes terres glacées enneigées, en passant par des forêts hurlantes accueillantes – même si le nom laisse supposer le contraire.
Le monde est rempli de donjons, de trésors cachés et de quêtes secondaires. D'une simple pression sur un bouton, j'affiche une ligne jaune vers le lieu de la quête. C'est pratique, mais le guidage rappelle malheureusement la première génération d'Apple Maps : parfois la ligne passe à travers le sol, parfois elle m'envoie en bas d'une falaise. Heureusement, cela n'a pas de conséquences fatales et je suis immédiatement téléporté au point de départ.

En termes de jeu, toutes les tâches reviennent au même : courir, tout aplatir, ramasser le butin. Ici et là, je dois trouver des clés pour ouvrir une porte ou libérer de petites créatures qui servent ensuite également de clés. Il y a aussi de courtes quêtes d'escorte. Et c'est tout.
Pas de classes et peu de profondeur de jeu
«Minecraft Dungeons 2» n'est pas un jeu complexe – c'était déjà le cas pour le premier volet. Il s'adresse avant tout aux familles et à un public plus jeune. C'est ce que les développeurs m'ont déjà expliqué lors de la session de jeu à la Gamescom. Bien que les ennemis me submergent même au niveau le plus facile si je ne fais pas attention, le jeu est très indulgent. Les coéquipiers peuvent être réanimés à tout moment et les ennemis me dérangent à peine pendant ce temps. Si tout mon groupe meurt malgré tout, je me retrouve au Port de la Bravoure. De là, je peux me téléporter directement sur le front.

Le système de combat est simple : il y a une attaque au corps à corps et une attaque à distance. Grâce à la nouvelle fonction de saut, je peux également effectuer des attaques sautées. Elles infligent des dégâts de zone considérables, c'est pourquoi il ne me faudra probablement pas longtemps avant de débloquer le succès 1000 pour cela.
À côté de cela, il y a trois emplacements pour des artefacts. C'est là que je peux le plus facilement créer une sorte de classe. Pour activer les artefacts, j'ai besoin d'âmes. C'est l'équivalent du mana. Je les collecte en éliminant des ennemis. On peut choisir par exemple une flûte qui m'enveloppe d'une armure et augmente mes dégâts de feu, un totem qui crée un dôme protecteur autour de moi, ou des truffes de vitesse qui augmentent ma rapidité.

Dans l'inventaire aussi, beaucoup de choses ont changé : au lieu d'ensembles d'armures complets, je peux équiper séparément le casque, le pantalon, les chaussures et le plastron. À cela s'ajoutent trois talismans avec des avantages passifs comme plus de points de vie, plus de dégâts au corps à corps ou un compagnon que je peux invoquer.
De plus, je peux ajouter des enchantements aux équipements et armes inhabituels ou meilleurs chez l'enchanteur. Avec le forgeron régulier et le marchand, je trouve ce trio à chaque endroit. Pour améliorer mon équipement, j'ai besoin de deux monnaies que je collecte lors de mes aventures. En même temps, je peux les utiliser pour faire monter en niveau le forgeron et le marchand afin d'obtenir de meilleures marchandises ou des améliorations.
Les différentes pièces d'équipement, enchantements et talismans remplacent en théorie les classes. Ainsi, je pourrais par exemple tout miser sur le givre et créer une sorte de mage de givre. Soit je n'ai jamais trouvé l'équipement approprié, soit le système est trop limité. Au final, «Minecraft Dungeons 2» se joue toujours de la même manière : frapper, tirer des flèches et spammer les compétences jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.

Plus de joueurs, plus de plaisir
Dans les niveaux de difficulté plus élevés ou face aux boss, un peu plus de coordination est nécessaire. Dans ce cas, je dois parfois esquiver des attaques de zone ou éliminer d'abord les mages qui m'enferment avec des colonnes explosives. Cela ne crée pas pour autant beaucoup de profondeur. Cela a l'avantage que mes enfants s'en sortent sans problème avec le jeu.
En coopération locale, le jeu brille le plus. Les coéquipiers peuvent rejoindre le jeu à tout moment. Les niveaux différents ne posent aucun problème. Il n'y a pas non plus de dispute pour le butin : tout le monde ne peut ramasser que les objets de sa propre couleur.
Le plus gros problème en coopération est la visibilité – elle disparaît complètement. «Où suis-je ?», crient mon fils de six ans et ma fille de huit ans pratiquement chaque minute. Il ne me faut pas longtemps pour faire de même. Mon personnage a en plus deux compagnons – un chien et un golem géant (qui a malheureusement tendance à gêner). Le chaos n'en est que plus grand. C'est à ce moment-là que je jette toute pensée tactique par la fenêtre, je spamme mes compétences après chaque temps de recharge et j'utilise des potions de soin si nécessaire.

Alors que ma fille préfère se consacrer à «Pokémon Pokopia» après une demi-heure, je plonge plus profondément dans le monde coloré des blocs avec mon fils. À deux, le jeu est nettement plus amusant. Mais même en coopération, après une heure d'affilée, je suis à bout de souffle, car le système de combat offre tout simplement trop peu de variété. Rien ne change à cela en une dizaine d'heures jusqu'au générique de fin provisoire. Après cela, il reste certes de nombreux défis et donjons à maîtriser, mais les talismans et les enchantements ne remplacent tout simplement pas un vrai système de classes.
Un petit coin douillet
Ce qui me plaît vraiment malgré le manque de profondeur, c'est l'atmosphère joyeuse. Cela ne vient pas seulement du design coloré des blocs et des petites bêtes mignonnes qui sautillent. La bande-son est au moins aussi ludique. Dans les donjons sombres, des violons grinçants et des touches de piano tintantes me rappellent une maison hantée. Dans la dimension onirique de la Faille – ce sont de courts donjons avec un butin particulièrement bon – résonnent des sons de guitare psychédéliques.

Les effets sonores sont également géniaux : quand j'équipe quelque chose, une flûte joue, là une bannière cliquette ou le panier de pique-nique émet un bruit de mastication. Une fois, j'ai trouvé une arbalète qui sonnait comme une harpe quand on tirait avec. Et le son, quand je tombe encore une fois quelque part et que je suis réinitialisé, ressemble à un gain de niveau – j'ai presque l'impression d'avoir accompli quelque chose.
Visuellement, le jeu m'impressionne moins. Le style me plaît et le passage à l'Unreal Engine 5 assure un éclairage plus joli. Il pourrait cependant être beaucoup plus dynamique. Le monde est coloré, mais joue trop peu avec des contrastes forts. Cela rend tout un peu plat. En général, les bâtiments emblématiques ou les paysages spectaculaires me manquent. À part les courtes sections de la Faille, qui rappellent un trip sous drogue, il ne reste presque rien en mémoire.

Parfois, la caméra dézoome quand je traverse une zone qui a de plus grandes différences de hauteur. Mais cela reste l'exception. De plus, le jeu semble légèrement délavé, même en 4K et avec les détails au maximum.
Petits défauts
Dans l'ensemble, «Minecraft Dungeons 2» fonctionne de manière stable. Il n'y a rien à redire sur les performances et le jeu n'a planté qu'une seule fois. En revanche, j'ai rencontré de temps en temps des bugs mineurs – comme avec un boss que j'ai atteint via une plateforme de saut et qui me téléportait à chaque fois en arrière. À un moment donné, j'ai réussi à attirer le boss. Après sa première attaque, il s'est téléporté dans les airs et est mort instantanément. Amusant, mais le butin a malheureusement disparu aussi – directement parti au nirvana. Cela arrive aussi occasionnellement avec des coffres que j'ouvre sur des collines étroites.
Les compagnons que je peux invoquer ne sont pas non plus les plus brillants. Souvent, ils restent là sans rien faire ou traînent derrière moi comme mes enfants lors d'une promenade dominicale. Quand l'action arrive, j'ai généralement fait la moitié du travail tout seul avant qu'ils ne se joignent à moi.

«Minecraft Dungeons 2» est disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2. J'ai testé la version PC que Microsoft a mise à ma disposition.
Bilan
Joueurs supplémentaires vivement recommandés
Pro
- un monde coloré et accueillant
- accessible même aux joueuses et joueurs inexpérimentés
- bande-son atmosphérique et effets sonores ludiques
- plus de liberté de jeu grâce à l'équipement
- Le mode coop pourrait difficilement être meilleur...
Contre
- ...sauf pour la vue d'ensemble, qui est complètement perdue
- Les artefacts et les talismans ne remplacent pas un système de classes
- pas très varié sur le plan ludique
- surtout quand on joue seul
- petits bugs
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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