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Nintendo
Critique

Test de « Splatoon Raiders » : un jeu de tir grandiose avec des graphismes d'hier

Domagoj Belancic
21/7/2026
Traduction : traduction automatique

"Splatoon Raiders" prouve une fois de plus à quel point le contrôle de mouvement et les jeux de tir vont parfaitement ensemble. Malheureusement, le gameplay addictif de tir est enfermé dans un emballage visuel effroyablement terne.

Après trois excellents opus multijoueurs, la série de jeux de tir familiale de Nintendo «Splatoon» reçoit un spin-off solo. Le cœur du gameplay génial est également conservé dans «Splatoon Raiders». Ici, on ne tire pas avec du plomb, mais avec de l'encre colorée – et on ne vise pas avec des joysticks analogiques, mais avec une commande de mouvement ultra-précise.

Malheureusement, le design monotone des niveaux et l'aspect terne gâchent mon plaisir de ce jeu de tir chaotique. «Splatoon Raiders» ressemble à un jeu Switch 1 mis à l'échelle et ne semble plus d'actualité à côté d'autres titres sur la Switch 2.

De quoi s'agit-il dans «Splatoon Raiders» ?

Dans «Splatoon Raiders», je m'écrase à bord d'un hélicoptère près d'un archipel mystérieux rempli de trésors. Ma mission : collecter autant de butin précieux que possible lors de raids.

Les stars de la télévision Big Man, Frye et Shiver sont également de la partie. Les fans connaissent le trio musical de «Splatoon 3».
Les stars de la télévision Big Man, Frye et Shiver sont également de la partie. Les fans connaissent le trio musical de «Splatoon 3».

Plus facile à dire qu'à faire, car les trésors sont gardés par des Salmonoïdes. Ce sont des créatures stupides, ressemblant à des poissons, qui attaquent sans compromis tout ce qui s'approche de leurs coffres au trésor.

Les vieux de la vieille de «Splatoon» connaissent ces créatures de «Salmon Run». Dans ce mode coopératif de «Splatoon 2» et «Splatoon 3», je repousse vague après vague de Salmonoïdes avec d'autres joueurs.

Ces horribles choses doivent être abattues.
Ces horribles choses doivent être abattues.

Pour détruire les Salmonoïdes, j'ai à ma disposition différents types d'armes. Au lieu de flingues conventionnels, j'utilise dans le monde de «Splatoon» des armes qui tirent de l'encre – y compris des seaux de peinture, des pinceaux et des parapluies. Oui, vous avez bien lu. Des parapluies.

Comme dans les jeux principaux de «Splatoon», mon personnage peut plonger dans des taches de peinture et nager pour régénérer sa santé et ses munitions d'encre. Un principe de jeu unique qui distingue «Splatoon» des autres jeux de tir.

Plonger un instant pour reprendre son souffle.
Plonger un instant pour reprendre son souffle.

Également unique : la commande de mouvement pour viser (Gyro-Aiming). Je n'utilise le stick analogique droit que pour les mouvements grossiers de la caméra vers la gauche ou la droite. Pour une visée précise, j'aligne le réticule sur les ennemis avec de petits mouvements du contrôleur.

Ce qui semble fastidieux en théorie, devient intuitif et «juste» après une courte période d'adaptation. Il est absolument incompréhensible que le Gyro-Aiming, la meilleure alternative à la visée à la souris sur PC, ne soit pas encore devenu un standard industriel dans le domaine des consoles.

Piller et monter en niveau

Dans ma chasse au trésor, je traverse des zones linéaires, des zones ouvertes et des donjons avec des niveaux de difficulté croissants.

Dans tous les types de niveaux, d'innombrables Salmonoïdes attendent d'être abattus. L'objectif reste toujours le même : collecter des ressources, des armes et de l'XP pour devenir plus fort et pouvoir collecter encore plus de ressources, d'armes et d'XP lors de la prochaine tentative.

Ou, pour le dire avec les mots de cette légendaire contribution de «Game One» :

«Piller et monter en niveau.»

«Splatoon Raiders» me donne beaucoup de liberté dans la conception de mon personnage. Je choisis une arme, deux gadgets, jusqu'à cinq bonus actifs et passifs ainsi qu'une attaque spéciale et je construis progressivement ma machine à tuer les Salmonoïdes optimale.

Le jeu me motive à expérimenter différents styles de jeu. Il y a trois réservoirs d'encre qui dictent les objets que je peux équiper. Je change constamment de réservoir et j'essaie différentes approches. Certains niveaux me récompensent même si je les termine avec différents réservoirs, et dans les «Donjons d'essai», je teste des objets que je n'ai pas encore débloqués. Génial !

Dans les «Ruines profondes», différentes récompenses m'attendent selon le réservoir.
Dans les «Ruines profondes», différentes récompenses m'attendent selon le réservoir.

Avec le «Réservoir de vitesse», je suis agile. J'attaque les ennemis à distance avec des fusils de sniper et je saute sur le champ de bataille comme un jeune dieu avec des gadgets comme les «Bottes explosives». Mes bonus équipés me permettent de courir encore plus vite et de nager plus vite dans l'encre.

Atteindre des ennemis éloignés d'un seul saut ? Pas de problème.
Atteindre des ennemis éloignés d'un seul saut ? Pas de problème.

Le «Réservoir de puissance» me transforme en une machine de mêlée. J'équipe des armes brutales à petit rayon d'action (pinceaux, seaux, etc.) et je me jette dans la mêlée. Le gadget «Splatellites» fait tourner des satellites d'encre mortels autour de moi et mes bonus me permettent d'infliger encore plus de dégâts à courte distance.

Les Splatellites sont des machines à tuer extrêmement satisfaisantes.
Les Splatellites sont des machines à tuer extrêmement satisfaisantes.

Le «Réservoir de ruse» est peut-être le plus intéressant et le plus flexible, me permettant d'équiper des gadgets particulièrement astucieux. Par exemple, je place des «Postes de pot» sur le champ de bataille – des tourelles auto-tirantes qui abattent automatiquement tout ce qui bouge.

Les Postes de pot sont pratiques pour attaquer les ennemis blindés par derrière.
Les Postes de pot sont pratiques pour attaquer les ennemis blindés par derrière.

Mes options d'équipement sont complétées par un robot qui participe au combat de manière autonome. D'une simple pression sur un bouton, je positionne la boîte de conserve stratégiquement sur le champ de bataille – comme bouclier temporaire ou comme rampe de lancement pour abattre les ennemis volants.

Avant une mission, je décide quel PNJ doit piloter le robot – selon le pilote, je débloque différentes attaques spéciales dévastatrices.
Avant une mission, je décide quel PNJ doit piloter le robot – selon le pilote, je débloque différentes attaques spéciales dévastatrices.

Je développe les armes, les gadgets et les bonus avec les ressources trouvées et les adapte à mes besoins. C'est amusant de débloquer de nouvelles options et de tester les synergies inattendues que différentes combinaisons d'équipement créent.

Je suis rapidement pris dans un tourbillon addictif créé par le principe de jeu «Piller et monter en niveau». Juste un autre raid rapide pour collecter suffisamment de ressources afin de pouvoir modifier un gadget. Juste un autre raid rapide pour monter de niveau et débloquer plus d'emplacements pour les bonus. Juste un autre raid rapide.

J'équipe les gadgets de mods pour augmenter leur puissance de frappe ou réduire le temps de recharge avant la prochaine utilisation.
J'équipe les gadgets de mods pour augmenter leur puissance de frappe ou réduire le temps de recharge avant la prochaine utilisation.

À un moment donné, ça suffit

Malheureusement, ma dépendance croissante est freinée plus tard dans le jeu par le design monotone des niveaux et beaucoup de répétition.

Les zones de jeu ne servent que de scènes vides pour des batailles de masse de plus en plus chaotiques. Des secrets, des énigmes ou d'autres distractions qui apportent de la variété au gameplay ? Rien. Rétrospectivement, je ne pourrais pas nommer un seul niveau et dire ce que j'y ai vécu d'excitant. Toujours le même principe.
D'une arène de Salmonoïdes à l'autre, d'un trésor à l'autre. Entre les deux : rien d'important.

Pas grand-chose ici. Juste des cristaux où dorment des trésors.
Pas grand-chose ici. Juste des cristaux où dorment des trésors.

La monotonie du design des niveaux est renforcée par le grind de ressources et de niveaux de plus en plus fastidieux. Surtout dans la seconde moitié du jeu, je dois rejouer des niveaux déjà terminés à un niveau de difficulté plus élevé pour collecter les ressources nécessaires à l'équipement souhaité. Non pas volontairement – mais parce que j'ai absolument besoin d'un meilleur équipement pour maîtriser les niveaux particulièrement difficiles et les boss finaux.

Le «Piller et monter en niveau», si addictif au début, se transforme ainsi en un travail fastidieux avec des hordes de Salmonoïdes interminables dans des environnements de jeu ennuyeux. C'est vraiment dommage que Nintendo n'ait pas ajouté quelques rebondissements supplémentaires au simple principe de jeu de «Salmon Run». Dans sa forme actuelle, «Splatoon Raiders» ressemble plus à un DLC étendu de «Splatoon 3» qu'à un spin-off autonome.

Il y a un peu de variété dans les «Niveaux d'essai» beaucoup trop rares. Dans ceux-ci, je termine des parcours d'obstacles avec des réservoirs et des gadgets prédéfinis.
Il y a un peu de variété dans les «Niveaux d'essai» beaucoup trop rares. Dans ceux-ci, je termine des parcours d'obstacles avec des réservoirs et des gadgets prédéfinis.

Le mode multijoueur en ligne ne change pas grand-chose à ce problème fondamental. C'est amusant de partir à la chasse au trésor avec jusqu'à trois autres joueurs ; mais la répétition et le grind font partie du quotidien des Raiders, même à quatre.

Si vous ne pouvez pas réunir d'amis pour le jeu, vous pouvez également vous connecter aléatoirement avec des inconnus. Avec une restriction ennuyeuse : après une session multijoueur, vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir en commencer une nouvelle.

Un jeu Switch 2 ne devrait pas ressembler à ça

Visuellement, «Splatoon Raiders» est une déception amère. Avec «Star Fox», Nintendo a enfin montré la puissance de la Switch 2. «Splatoon Raiders», en revanche, rappelle l'ère de la Switch 1. Des modèles de personnages anguleux, des environnements peu détaillés, des textures boueuses et du crénelage – c'est indigne d'une Switch 2.

Le design artistique terne du monde du jeu renforce l'impression générale déjà morne. Surtout les zones ouvertes, avec leurs couleurs délavées et leurs éléments placés sans amour selon le principe du copier-coller, rappellent le monde ouvert catastrophique de «Pokémon Écarlate et Violet». À cela s'ajoutent des ennemis éloignés dont les animations ne tournent manifestement qu'à la moitié du framerate.

Beurk.
Beurk.

Au moins : une fois l'action lancée et que je suis submergé par des hordes de Salmonoïdes, «Splatoon Raiders» a l'air plutôt bien.

Des dizaines d'ennemis attaquent, je riposte avec des armes et des gadgets. Explosions, effets de particules, chaos – toujours à 60 FPS fluides.

De temps en temps, c'est plutôt joli.
De temps en temps, c'est plutôt joli.

Je parierais mon Joy-Con gauche que «Splatoon Raiders» était initialement prévu comme un projet Switch 1 et n'a été porté que par la suite comme titre exclusif pour la console portable de nouvelle génération de Nintendo. Tout ce que j'ai vécu dans le jeu aurait également été possible sur la Switch 1 – à une résolution et un framerate inférieurs.

Allez, Nintendo. Le lancement de la Switch 2 remonte à plus d'un an. Il est temps de dire définitivement adieu à la dernière génération et de nous livrer d'autres délices du niveau de «Star Fox».

J'espère que Nintendo laissera derrière lui les graphismes ternes de la Switch 1.
J'espère que Nintendo laissera derrière lui les graphismes ternes de la Switch 1.

«Splatoon Raiders» sort le 23 juillet sur Switch 2. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.

Bilan

Un jeu de tir chaotique aux graphismes ternes et au système de progression fastidieux

« Splatoon Raiders » est un jeu de tir « looter » convaincant, mais qui présente quelques faiblesses évidentes. Le gameplay de base est génial : projeter de l'encre, nager dedans et éliminer les ennemis grâce au gyro-aiming est un vrai plaisir. La sélection d’armes, de gadgets, de bonus et de mods incite à l’expérimentation et alimente le principe de jeu addictif consistant à « piller et monter de niveau ».

Malheureusement, la conception monotone des niveaux, combinée à un système de progression de plus en plus fastidieux et axé sur la « grind », freine considérablement le potentiel addictif du jeu. Tout aussi agaçant, le graphisme terne, qui, comparé à d’autres titres sur Switch 2, semble tout sauf moderne.

Les fans de « Splatoon » peuvent se laisser tenter – tous les autres feraient mieux de se tourner vers le dernier opus principal, « Splatoon 3 », et d’y abattre des salmonidés.

Pro

  • Le gameplay de base (tirer de l'encre, nager, commandes de mouvement) est tout simplement génial
  • une sélection réussie d'armes, de gadgets et de mods
  • « Le loot et la progression » restent un plaisir dans « Splatoon Raiders »

Contre

  • une conception de niveaux monotone, avec un système de progression de plus en plus fastidieux
  • des graphismes dépassés, du niveau de la Switch 1
Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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