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Square Enix
Critique

« The Adventures of Elliot » à l'essai : le meilleur « Zelda » qui ne soit pas signé Nintendo

Rainer Etzweiler
17/6/2026
Traduction : traduction automatique

Une fée agaçante, une princesse en détresse, des donjons truffés d'énigmes : « The Adventures of Elliot » s'inspire sans vergogne de « The Legend of Zelda ». Découvrez dans ma critique pourquoi cette aventure vaut tout de même le détour.

Où s'arrête l'hommage et où commence la copie ? La plupart des créateurs sont amenés à se poser cette question à un moment ou à un autre. Nous avons tous des modèles, des personnes que nous admirons et des œuvres dont nous nous inspirons, parfois consciemment, parfois inconsciemment.

Les développeurs de Team Asano, le studio à l’origine du jeu au titre incongru « «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales»», ont eux aussi été confrontés à ce dilemme à un moment donné. La question peut d’ailleurs être formulée de manière un peu plus claire ici : «Jusqu’où pouvons-nous nous inspirer de « The Legend of Zelda : A Link to the Past » avant que Nintendo ne nous traîne en justice pour nous renvoyer à l’âge de pierre ?»

Le jeu d’action-aventure de Square Enix est le dérivé le plus évident de l’histoire du jeu vidéo depuis «The Great Giana Sisters». C’est d’une effrontée effroyable, et c’est pour cela que je l’adore.

Un héros au grand cœur…

«Les Aventures d’Elliot» commencent dans les champs d’un vert éclatant de Philabieldia. Ce continent abrite de nombreuses créatures animales anthropomorphes, des machines agressives issues d’une époque révolue depuis longtemps, ainsi que le petit royaume de Huther, qui s’est donné pour mission de protéger les humains.

Elliot, qui ressemble à Sean Connery dans «Highlander», est un aventurier (évidemment !), toujours de bonne humeur, et je suis presque certain qu’une pancarte « «Live, Laugh, Love» » est accrochée au mur chez lui. Ce héros attachant mais un peu simpliste s’occupe des problèmes de toutes les personnes qu’il croise sur son chemin.

Elliot est toujours à l’écoute de tout le monde.
Elliot est toujours à l’écoute de tout le monde.

Sa réputation de solutionneur de problèmes fiable le conduit à la cour du roi Hichard. Si vous vous dites maintenant : « «Est-ce qu’on en a bientôt fini avec ces noms ridicules ?» » – eh bien non. Le studio qui nous a déjà offert les titres les plus ridicules depuis «2 Fast 2 Furious» – avec «Octopath Traveler» et «Triangle Strategy» – reste fidèle à sa ligne.

Le roi Hichard a un problème : une fille et un conseiller si manifestement maléfique que même Sauron passe à côté de lui pour un personnage nuancé. La distribution est complétée par la suite par Faie, une fée qui aide Elliot grâce à la magie et qui ne se tait jamais, ainsi que par une poignée d’autres stéréotypes issus des anime.

Cette troupe est au cœur de l’histoire, qui se déroule à travers quatre époques différentes.

… lors d’un voyage à travers le temps

Elliot peut passer à volonté d’une époque à l’autre et, comme on pouvait s’y attendre, Philabieldia se transforme au fur et à mesure. Le fier royaume de Huther n’était encore, quelques centaines d’années auparavant, qu’une colonie sans grand intérêt, et il ne reste plus qu’une ruine de ce qui fut autrefois une jolie cabane. La carte et la disposition générale restent toutefois largement identiques. À chaque époque, on retrouve des biosphères forestières, glacées, de lave et désertiques.

Un monde de glace ne saurait manquer.
Un monde de glace ne saurait manquer.

De nombreux adversaires y rôdent, que je combats en temps réel. Pour cela, je dispose de sept armes différentes : une épée, un boomerang, un arc, une lance, un marteau, des bombes et un fouet à faucille.

«The Adventures of Elliot» me donne accès à l’arsenal complet dès les premières heures de jeu, ce qui s’avère insatisfaisant. Le modèle de référence fait mieux : dans «The Legend of Zelda», je dois mériter mes armes. Par conséquent, chaque nouvel outil est vécu comme un véritable événement. Ce sentiment de réussite fait ici défaut.

Les combats eux-mêmes constituent en revanche l’un des points forts du jeu. Il est possible d’équiper deux armes simultanément et de les combiner de manière stratégique. Les adversaires sont nombreux et variés. On trouve de simples chair à canon, des ennemis lançant des projectiles, des créatures élémentaires qui vous figent brièvement, des attaques de zone et même des unités de soutien qui confèrent un bouclier protecteur aux alliés à proximité.

À côté. Tuer tout en prenant des captures d’écran n’est pas chose aisée.
À côté. Tuer tout en prenant des captures d’écran n’est pas chose aisée.

Un système de combos apporte une motivation supplémentaire : plus je porte des coups sans être touché, plus la récompense est importante.

Chaque victoire me rapporte quelques « ̶R̶u̶b̶i̶n̶e̶ » Tul et, avec un peu de chance, des fragments de Magicites. Ces derniers constituent la monnaie de Philabieldia, que je peux échanger dans les boutiques contre des potions de soin, des munitions et bien plus encore. Les fragments peuvent être convertis en Magicites chez un marchand – des améliorations pour les armes qui, par exemple, augmentent les dégâts critiques ou permettent à l’arc de tirer davantage de projectiles.

Que préférez-vous ? Une attaque plus puissante ou un bouclier plus efficace ?
Que préférez-vous ? Une attaque plus puissante ou un bouclier plus efficace ?

Selon la combinaison d’adversaires, les combats restent agréablement stimulants malgré les améliorations. On ne peut malheureusement pas en dire autant des donjons.

Petits donjons, grands boss

Chaque ère propose plusieurs donjons à plusieurs étages. C’est là que les pouvoirs magiques de Fai entrent en jeu. Mon acolyte peut allumer des feux, récupérer des objets hors de portée ou actionner des interrupteurs à pression grâce à une copie holographique. Elle remplit ainsi la fonction qui, dans * «* *The Legend of Zelda*», est assurée par les armes. Faie se contrôle à l’aide du stick analogique droit ou par un autre joueur. Le mode coopératif est une surprise et constitue un petit plus appréciable. Mais sans plus.

Vous n’aurez guère besoin d’aide pour les énigmes : aucune d’entre elles n’atteint, même de loin, le génie des casse-têtes d’Hyrule. Cela tient d’une part à la taille raisonnable des temples, qui ne prennent jamais plus de 20 minutes à parcourir. Mais surtout à la conception des énigmes, qui manquent de créativité et de variété.

Les donjons sont de taille modeste.
Les donjons sont de taille modeste.

Les boss compensent en partie ce manque. Ils sont tous impressionnants et m’ont humilié plus souvent que je ne veux bien l’admettre. Je venais tout juste d’esquiver habilement une attaque que ce gros hibou a changé de stratégie et a vidé ma barre d’énergie en quelques secondes.

Dans « «: The Adventures of Elliot »», la mort me coûte bien plus que la vie. Du moins, si je n’ai pas envie de recharger la partie. Faie peut ressusciter mon aventurier sur-le-champ pour une somme modique. Celle-ci double toutefois à chaque nouvelle tentative et, au plus tard à la quatrième fois, le montant devient vraiment salé.

Beaucoup à faire à Philabieldia

Si vous n’avez pas envie de faire avancer l’histoire, vous trouverez de nombreuses occasions de tuer le temps autrement. Les cartes récompensent votre soif d’exploration et il se passe rarement plus de quelques minutes sans que vous ne découvriez une nouvelle grotte ou que vous ne tombiez sur un coffre au trésor.

À l’intérieur vous attendent du Tul, des fragments de Magicite ou un Shard of Life – l’équivalent chez Elliot des fragments de cœur de Link. Bien sûr, il vous en faut quatre pour remplir un conteneur. Et puisque nous parlons de vol éhonté de propriété intellectuelle : en dehors des donjons, il existe des mini-temples optionnels qui testent chacun une compétence ou un mécanisme particulier – tout à fait dans l’esprit des sanctuaires d’ «Breath of the Wild».

Un défi et un fragment de vie vous y attendent.
Un défi et un fragment de vie vous y attendent.

D'autres quêtes secondaires sont proposées par les PNJ. Les habitants de Philabieldia forment une bande de farfelus : sans exception, ils perdent sans cesse leurs affaires et envoient Elliot à la recherche de chapeaux, de brosses à cheveux et d'autres bricoles égarés. Entre-temps, je vais chercher, je rapporte et j’élimine quelques adversaires – on peut faire mieux en matière de suspense. En revanche, j’apprécie la façon dont ces petites histoires s’intègrent naturellement au récit. En tendant bien l’oreille, on peut combler les lacunes historiques que l’intrigue principale laisse délibérément en suspens.

Par ailleurs, il faut trouver 50 chats qui viendront ensuite peupler les rues de Huther et que l’on pourra nourrir. Cette dernière activité est d’un ennui mortel, mais elle est agrémentée par les échantillons sonores les plus ratés de tous les temps : « «» et « Miau» ».

Si vous souhaitez obtenir la meilleure fin, il est recommandé de partir à la recherche des minous.
Si vous souhaitez obtenir la meilleure fin, il est recommandé de partir à la recherche des minous.

En revanche, ma compagne est moins enrichissante et plutôt pénible.

S'il vous plaît, Faie. Tais-toi. Juste. Une. Fois.

Peu importe ce que je fais, Faie a toujours un commentaire à faire, et chacun d’entre eux est répété jusqu’à en avoir la nausée. La fée dévoile en outre les énigmes, déjà bien trop faciles, et ne me laisse aucun répit, même pendant les combats.

«Avez-vous déjà essayé de la bloquer ?»
«Avez-vous déjà essayé de ne pas être une vache condescendante et bavarde ?»

Il existe une option permettant de réduire la fréquence de ses interventions, mais il n’est pas possible de mettre complètement en sourdine ma coéquipière. C’est peut-être le karma pour mon article sur les compagnons les plus agaçants. Apparemment, Faie n’est pas la seule qui devrait parfois se taire.

Qui a besoin d’idées originales ?

D’après une interview du producteur Naofumi Matsushita, la série « «Mana»» de Square Enix a été la principale source d’inspiration pour « «: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales»». Je ne souhaite pas lancer d’accusations à tout va, mais : Matsushita est un menteur.

Je ne saurais trop insister sur le fait que «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» s'inspire largement de «The Legend of Zelda». L'ADN des précédentes aventures de Link se retrouve dans chaque coup d'épée, dans chaque brin d'herbe rasé, dans chaque cœur… pardon : chaque conteneur de fragments. Elliot n’est qu’à un changement de couleur de Link, et le jeu se rapproche davantage d’une véritable suite d’ «, A Link to the Past», que de la suite proposée par Nintendo elle-même, sortie en 2013 sur 3DS.

Et pourtant, je salue ce jeu.

Je suis un grand fan de «Zelda», mais je ne me suis plus retrouvé dans cette nouvelle orientation. «Breath of the Wild» et «Tears of the Kingdom» sont sans aucun doute d’excellents jeux, mais ils ne sont pas faits pour moi. Je préfère la formule des titres plus anciens.

Le fait qu’un jeu comme « «: The Adventures of Elliot »» vienne désormais combler avec tant de brio le vide laissé par Nintendo me fait danser comme Link dans cette publicité vieille de 30 ans.

Qui a encore besoin d’idées originales ?

Bilan

À Elliot du passé

Où s'arrête l'hommage et où commence la copie ? Dans le cas de « The Adventures of Elliot : The Millennium Tales », cela m'importe peu, car Square Enix nous offre ici le meilleur jeu de type « Zelda » de cette génération. Les énigmes pourraient être améliorées et on cherche en vain une identité propre au jeu. Mais à travers mes lunettes de fan teintées de rose, ces points faibles s’estompent toutefois.

Lorsque je parcours les vastes étendues de Philabieldia, que j’élimine des adversaires grâce à des enchaînements d’attaques habiles et que je descends les marches menant au prochain donjon, j’ai un peu l’impression de rentrer chez moi.

Et comme on le sait, c’est chez soi qu’on se sent le mieux.

Pro

  • système de combat aux multiples facettes
  • un rendu 2D haute définition aussi élégant que d'habitude
  • Une très belle conclusion avec la véritable fin de l'histoire
  • Avec une durée de jeu d'environ 30 heures, il a la durée idéale
  • des boss impressionnants

Contre

  • la fée
  • cette maudite fée
  • peu d'idées personnelles
  • quêtes secondaires répétitives
  • Jfc, cette misérable fée
Square Enix The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, EN, FR)
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Square Enix The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

PS5, EN, FR

Photo d’en-tête : Square Enix

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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