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En coulisse

Sortez les griffes ! 15 faits sur « Marvel's Wolverine »

Rainer Etzweiler
20/8/2026
Traduction : traduction automatique

À Berlin, j'ai pu jouer à une version presque terminée de la nouvelle épopée de super-héros d'Insomniac. Voici les points essentiels concernant l'histoire, le système de combat et la taille de Logan.

Berlin. Lieu de pèlerinage de tous les post-hipsters, aspirants DJ, oiseaux de nuit et, pour une journée, des fans de Marvel. C'est ici qu'Insomniac a donné, le 19 août, un aperçu exclusif de son nouveau jeu : « Marvel's Wolverine ». Alors que mes collègues transpirent à 30 degrés dans les donjons de Digitec, il fait ici un agréable 20 degrés. Mais il n'y a pas de temps à perdre : Logan est prêt pour moi et je ne veux pas faire attendre un homme avec son tempérament.

Mon rendez-vous avec le Canadien le plus grincheux de tous les temps dure environ deux heures. Je découvre l'introduction du jeu d'action-aventure ainsi que la finale du premier acte, et je ressens toute l'intensité de l'action. Un peu comme les adversaires de Wolverine, mais avec moins de perte de sang. Ensuite, je peux poser quelques questions au directeur du jeu, Mike Daly.
Voici les 15 points les plus importants.

1. Ce n'est pas une histoire d'origine

Dans « Marvel's Spider-Man », l'oncle Ben est déjà sous terre depuis un moment avant l'écran de démarrage, et c'est la même chose ici. Après un très bref aperçu du passé de Wolverine, le jeu commence par une mission de sauvetage de l'équipe X. Avec Dents-de-Sabre et Mystique, Logan doit sauver Nathaniel Essex, qui a été enlevé. À ce stade, Logan a déjà plus de 100 ans, mais en raison d'une amnésie, il ne peut se souvenir de son passé que de manière limitée.

2. Les X-Men n'existent pas (encore ?)

À propos de Spider-Man : « Marvel's Wolverine » se déroule dans le même univers, sur la Terre-1048. Selon Daly, il ne devrait cependant pas y avoir de chevauchement. « Wolverine est le jeu de Logan », explique le développeur. Par conséquent, les X-Men n'existent pas encore. Mais les ingrédients pour une future équipe de mutants sont prêts, et la rumeur à ce sujet bouillonne depuis quelques années plus fort que le laboratoire de méthamphétamine de Walter White.

3. Entre mutants

Wolverine reçoit tout de même du soutien. Outre les super-héros déjà mentionnés, d'autres personnages Marvel font leur apparition. Jean Grey est de la partie, tout comme le jeune Leech, que certains connaissent peut-être encore grâce à la série animée. Dans la preview, je croise également Nature Girl (une référence pointue !) et je trouve un teaser pour un autre héros, que je ne veux pas spoiler ici.

4. Les méchants

Logan a désespérément besoin de soutien. Il est confronté à toute une série d'adversaires, dont Omega Red, Lady Deathstrike et le détesteur de mutants Bolivar Trask.

Le trio promet trois types d'ennuis très différents : Omega Red est le résultat d'un programme soviétique de super-soldats et aspire l'énergie vitale de ses victimes, Lady Deathstrike a un compte très personnel à régler avec Logan dans les comics, et Trask est le stéréotype de l'industriel raciste envers les mutants.

A l'accent russe le plus prononcé de l'univers Marvel : Omega Red.
A l'accent russe le plus prononcé de l'univers Marvel : Omega Red.
Source : Insomniac

5. 50 ans de devoirs

Pour leurs recherches, Daly et son équipe ont passé au peigne fin 50 ans d'histoire des comics. L'ouvrage de référence le plus important pour leur interprétation est la mini-série de 1982. De nombreux éléments de celle-ci se retrouvent dans « Marvel's Wolverine », notamment le séjour de Logan au Japon et son conflit avec l'organisation criminelle La Main.
La responsabilité de l'histoire incombe à Walt Williams. Avec « Spec Ops: The Line » en 2012, cet homme a livré l'un des meilleurs retournements de situation dans le jeu vidéo.

6. Pas de monde ouvert

Insomniac a délibérément opté pour un jeu linéaire. « Je pense que nous pouvons ainsi raconter une meilleure histoire », explique Daly. « Dans un jeu en monde ouvert, les joueurs sont rapidement distraits. Lorsqu'ils reviennent à la narration, le contexte manque souvent. Cela ne peut pas arriver ici. »

Cela ne signifie pas que Wolverine court exclusivement dans des niveaux en forme de couloir. Les sections linéaires sont régulièrement complétées par des zones ouvertes qui assurent la variété.

7. Madripoor vous invite

À propos de variété : Logan est un globe-trotter et le jeu reste fidèle à cette tradition. Jusqu'à présent, l'Amérique du Nord, le Japon et Madripoor sont confirmés. C'est surtout ce dernier qui m'a séduit. La nation insulaire est l'un des lieux les plus importants de la mythologie de Wolverine. C'est l'antithèse délabrée de Singapour et un refuge pour les mutants sans abri. Ici, ils peuvent se cacher, boire et se battre. Madripoor est pratiquement l'habitat naturel de Logan.

À Madripoor, vous pouvez jouer à une partie de « Je n'ai jamais » avec Mystique.
À Madripoor, vous pouvez jouer à une partie de « Je n'ai jamais » avec Mystique.
Source : Insomniac

8. Une durée de vie plus courte ?

Malgré le terrain international, « Marvel's Wolverine » semble un peu plus court que les titres précédents d'Insomniac. Mike Daly reste discret sur les déclarations concrètes, mais révèle que le jeu propose environ le même nombre de missions que « Marvel's Spider-Man ». Cette information permet une estimation approximative : il faudra probablement compter entre 12 et 16 heures pour arriver au générique de fin.

À l'ère des jeux en monde ouvert gonflés et des cartes Ubisoft surchargées, je trouve cela très agréable. « Court » n'est pas nécessairement une faiblesse, mais peut aussi être une fonctionnalité. J'aimerais que davantage de développeurs le comprennent.

9. Objets à collectionner

Le fait que votre temps de jeu se situe plutôt dans le haut ou le bas de l'échelle dépend également du contenu optionnel. Les joueurs attentifs trouveront des bouteilles de whisky qui aident Logan à gérer son amnésie. Amusant, chez moi, le whisky produit exactement l'effet inverse.

Des caisses de matériaux sont également cachées. Leurs ressources peuvent être investies dans de nouveaux costumes. Il y en a environ 20 (selon l'édition) et l'un d'eux est, selon Mike Daly, assez sexy. J'espère que vous aimez les poils sur le torse.

10. Logan ne fait pas de prisonniers

Si vous avez vu la bande-annonce, vous êtes au courant. Je tiens tout de même à le préciser très clairement : « Wolverine » est sanglant et brutal. Logan se fraye un chemin à travers les hordes d'ennemis comme une moissonneuse-batteuse tunée et fait voler les bras, les jambes et les têtes. Quiconque se trouve sur son chemin n'aura certainement pas un cercueil ouvert.

Selon Daly, la représentation explicite de la violence était une décision prise dès le départ : « Nous voulions créer une expérience Wolverine authentique. Cela impliquait que ce n'était définitivement pas un jeu pour les enfants. »

Les flingues ne sont pas la seule chose qui est coupée en deux ici.
Les flingues ne sont pas la seule chose qui est coupée en deux ici.
Source : Insomniac

11. « THIS IS SPARTA! »

Le système de combat de « Wolverine » s'inspire de l'araignée sympathique du quartier, mais, conformément au personnage, il est beaucoup moins gracieux. Logan pèse 300 livres et je ressens cette masse à chaque coup. L'homme aux griffes n'est pas pour autant lent. Au contraire : à peine un ennemi est-il déchiqueté que je saute sur le suivant et je lui donne (ou lui, la justice est unisexe dans « Wolverine ») un coup de pied à la spartiate depuis une falaise ou dans les fourches d'un chariot élévateur.

Il existe également un système de combos plutôt simple qui remplit une jauge de rage. Vous pouvez l'utiliser soit pour vous soigner, soit pour faire un carnage. J'ai généralement opté pour cette dernière solution. Le self-care, mon œil.

12. L'arbre de compétences

Pas de jeu d'action de personnage Sony sans arbre de compétences. Il est largement prévisible : à chaque montée de niveau, il est possible de débloquer de nouveaux mouvements, des éliminations furtives plus efficaces et plus encore. Ce que j'ai vu pendant la preview semble un peu plus compact que chez la concurrence.

Mike Daly promet que les combats resteront frais jusqu'au générique de fin, car les adversaires de Wolverine sont très diversifiés. Les cyber-mercenaires de Bolivar Trask exigent par exemple une stratégie différente de celle des ninjas agiles de la Main.

Lames contre lames.
Lames contre lames.
Source : Insomniac

13. Les talents vocaux

Wolverine est doublé par Liam McIntyre. L'Australien se distingue agréablement de l'interprétation de Hugh Jackman, tout en restant fidèle au modèle original. McIntyre a d'ailleurs joué le rôle principal dans la série télévisée « Spartacus ». L'homme sait donc comment vendre un coup de pied à la spartiate.

Brett Gipson livre également une excellente performance en tant que Dents-de-Sabre. Et à la surprise générale, Troy Baker est bien sûr aussi de la partie. Troy Baker est le Pedro Pascal de la scène du jeu vidéo. Il est dans chaque jeu, même dans « Tetris ». Oui, le « Tetris » de 1989. Il a joué la pièce en forme de barre, histoire vraie.

14. All hail the Short King

Wolverine mesure 1,60 mètre. Du moins dans le modèle original des comics. Les films ont jusqu'à présent systématiquement ignoré ce fait : Hugh Jackman mesure 1,88 mètre et dépasse ainsi son modèle dessiné de près de 30 centimètres. Les puristes des comics s'en agacent depuis l'an 2000. Insomniac a écouté. Logan semble presque mignon et petit à côté du massif Dents-de-Sabre.

15. Pas d'humour Marvel

Pendant mes deux heures de jeu, il n'y a pas une seule réplique cinglante. Logan est cynique, Mystique a de la répartie, Jean Grey est réservée. Mais personne ne désamorce les moments dramatiques avec une petite phrase amusante. L'humour souvent déplacé qui a dominé la culture pop des 15 dernières années n'a pas sa place dans cette aventure sombre.

Ainsi, « Wolverine » se démarque également des propres titres Spider-Man d'Insomniac, dans lesquels Peter Parker, comme on le sait, ne ferme pas sa bouche une seconde. Sur le plan tonal, le jeu est beaucoup plus proche de films comme « Logan » que du MCU.

Dents-de-Sabre ne plaisante pas. Tous les autres dans le jeu non plus.
Dents-de-Sabre ne plaisante pas. Tous les autres dans le jeu non plus.
Source : Insomniac

Tout comme avant

Sur cette plateforme, nous aimons célébrer la production continuellement bonne de Capcom, et à juste titre. Je suis cependant d'avis qu'Insomniac joue dans la même ligue que les développeurs japonais. Depuis plus d'une décennie, les Californiens assurent de manière fiable et « Marvel's Wolverine » poursuivra cette série de succès.

Malgré tous les éloges anticipés, il faut mentionner que le jeu ne m'a que rarement surpris. Insomniac est une équipe bien rodée, les développeurs connaissent leurs forces et savent ce qui fonctionne. Miser là-dessus est fondamentalement une bonne idée.

Mais justement, à une époque où les critiques à l'encontre des jeux first-party très similaires de Sony se font plus fortes, un peu plus d'audace serait souhaitable. Logan a des pouvoirs d'auto-guérison, il aurait certainement pu supporter un peu plus de friction.

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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