
«Resident Evil» : Dégoûtant. Répugnant. Sacrément bon.
Obscurité, presque plus de munitions et des choses qu'aucun humain ne devrait jamais voir : le « Resident Evil » de Zach Cregger est répugnant, absurde et sacrément effrayant. C'est exactement comme ça que doit être le survival horror.
Pas de panique : la critique de film suivante ne contient aucun spoiler. Je ne vous en dirai pas plus que ce qui est déjà connu et visible dans les bandes-annonces. «Resident Evil» est en salle depuis le 17 septembre.
J'avais peur de ce film, mais pas à cause des zombies, des chiens mutants ou d'autres horreurs dans les recoins sombres de Raccoon City. J'avais peur à cause de «Weapons». Je n'avais pas aimé ce film, du moins en partie.
Le réalisateur Zach Cregger y avait certes instauré une atmosphère sombre et oppressante qui m'avait laissé perplexe et frissonnant. Mais dans le dernier tiers, il a soudainement sorti tellement d'humour noir que je me suis demandé si je n'étais pas littéralement devant le mauvais film. L'horreur est devenue presque une comédie, la tension a laissé place à l'absurde. Et c'est précisément cet homme qui devait réaliser «Resident Evil».
J'aurais dû moins m'inquiéter.
Juste livrer ce colis rapidement
La mission de Bryan ne pourrait pas être plus banale. Ce coursier médical, interprété par Austin Abrams (qui a également joué dans «Weapons»), doit apporter un colis scellé le plus rapidement possible à l'hôpital de Raccoon City. Un trajet à travers des montagnes enneigées en pleine nuit. Quelques heures de travail. Rien de plus. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Beaucoup de choses, apparemment. En chemin, Bryan renverse une femme, du moins le croit-il. À partir de là, la nuit se transforme en une odyssée de plus en plus grotesque qui le mène de routes forestières isolées à une ferme reculée, en passant par des maisons, des tunnels, jusqu'aux égouts et aux hôpitaux de Raccoon City.
Vous n'avez pas besoin d'en savoir plus. Cregger s'intéresse de toute façon moins à raconter l'histoire des jeux vidéo (le film se déroule apparemment en même temps que «Resident Evil 2», le jeu, mais vous ne le remarquerez pas). Au lieu de cela, il veut transmettre leur ressenti à l'écran. Et bon sang, il y parvient très bien !
Qu'est-ce qui se cache au prochain tournant ?
C'est surtout cette obscurité qui rend le film si efficace. Peu importe où se trouve Bryan, Cregger me laisse rarement voir plus que ce que le faisceau d'une lampe de poche révèle. Derrière, il n'y a que du noir, et la possibilité constante que quelque chose m'y attende, quelque chose que je ne veux pas vraiment voir.

Source : Constantin Film
Cregger fait de cette ignorance l'arme peut-être la plus efficace de son film. Que Bryan se tienne dans une clairière en forêt, qu'il se faufile dans une maison abandonnée ou qu'il se batte plus tard dans les égouts au cœur de Raccoon City : l'espace hors de son champ de vision reste une menace permanente. À un moment donné, je me surprends à penser la même chose avant chaque nouveau tournant : s'il te plaît, qu'il n'y ait rien là.
À cela s'ajoute la rareté des ressources, que Cregger traite presque comme une mécanique de jeu. Bryan commence avec rien, puis obtient un pistolet, plus tard un fusil à pompe et finalement même un pistolet-mitrailleur. Pourtant, le coursier dépassé ne devient jamais un héros d'action, car les munitions restent rares et ce qui le poursuit devient plus fort plus vite que l'arsenal de Bryan ne s'agrandit. Ce qui commence d'abord par des infectés isolés, que l'on peut éliminer avec quelques balles si nécessaire, ne fait qu'escalader.

Source : Constantin Film
Les humains fusionnent avec d'autres humains ou des animaux (beurk !), et à un moment donné, tout fusionne avec tout. Les bras, les jambes et les têtes s'entremêlent, la chair prolifère sur la chair, jusqu'à ce qu'il soit difficile de distinguer où finit un corps et où commence le suivant. Les chiens déchirent leurs visages et révèlent des gueules pleines de dents acérées, d'où jaillissent des tentacules charnus. Même les nourrissons mutent en créatures arachnéennes qui rampent dans l'obscurité sur des membres grêles.
À un moment donné, ce ne sont plus des monstres individuels, mais des masses de chair proliférantes composées de parties de corps, de dents, de membres et de visages qui se trouvent là où les visages n'ont absolument rien à faire.
Oui. «Resident Evil» devient assez dégoûtant.
Un monsieur tout-le-monde totalement dépassé
Tout cela fonctionne aussi si bien parce qu'Austin Abrams ne joue pas un héros endurci qui sait déjà par hasard comment survivre à une apocalypse zombie. Bryan est un monsieur tout-le-monde, peut-être même plutôt peureux et cynique, dont la compréhension de la réalité est en train de s'effondrer complètement. Et ses réactions à cela semblent étonnamment humaines.

Source : Constantin Film
Bien sûr, je sais à quoi m'attendre quand je joue à un «Resident Evil». Quand le visage d'un chien se déchire soudainement, je pense aux munitions, à la barre de vie et au prochain point de sauvegarde. Mais que se passe-t-il si une telle chose se trouve devant moi dans le monde réel ? Que diable fait mon cerveau avec cette information ?
La réponse de Bryan est : panique, déni, et une bonne dose de sarcasme. Il commente l'inconcevable, fait des blagues à ce sujet et essaie désespérément de ramener à une échelle humaine quelque chose qui ne peut plus être expliqué par des mesures humaines depuis longtemps. C'est précisément là que Cregger me surprend le plus.
La différence entre l'humour et une chute
Car cette fois, l'humour ne change pas le ton du film, comme c'était le cas avec «Weapons», mais décrit la façon dont Bryan gère la situation. Le film ne trouve pas la situation drôle ; Bryan fait des blagues parce qu'elle est insupportable pour lui. Son sarcasme est un mécanisme de défense contre un monde qui, sous ses yeux, se transforme littéralement en un tas de chair mutante.
Cela m'atteint même. Quand quelque chose sort de l'obscurité pour la cinquième fois, encore plus grotesque que tout ce qui a précédé, il ne me reste parfois que ce rire incrédule. Et plus l'événement devient absurde et répugnant, plus je suis reconnaissant pour l'humour noir de Bryan. Il me donne un exutoire pour toutes ces images horribles, sans leur enlever rien de leur terreur. Je peux rire un court instant, reprendre mon souffle, et continuer à avoir peur de ce que Cregger me réserve derrière le prochain tournant.

Source : Constantin Film
Cregger n'échappe cependant pas totalement à son penchant pour l'absurde. Paul Walter Hauser et Zach Cherry (vous le connaissez probablement grâce à «Severance») jouent deux personnages de l'entourage de la Umbrella Corporation qui me semblent beaucoup trop caricaturaux. Là, on entrevoit brièvement ce Cregger qui pousse l'humour noir jusqu'à ce que les humains deviennent presque des personnages de dessin animé. Heureusement, ces moments restent brefs.
Bilan
L'enfer attend au prochain tournant
J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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