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20th Century Studios
En coulisse

"Predator : Badlands" - Entretien avec Dan Trachtenberg

Luca Fontana
7/11/2025
Traduction : traduction automatique

Dan Trachtenberg repense le "Predator" : moins de monstres, plus d'humains. Dans l'interview, le réalisateur parle du code d'honneur, de l'humour - et de la question de savoir combien d'âme peut contenir un chasseur intergalactique.

Il a apporté de la nouveauté avec «Prey» et «Killer of Killers» un vent de fraîcheur dans l'univers de «Predator», le réalisateur et auteur Dan Trachtenberg ose maintenant franchir une nouvelle étape : dans «Predator : Badlands», ce n'est soudain plus l'homme qui est au centre de l'attention, mais le Predator - le Yautja - lui-même. Un changement de perspective audacieux ... et qui fonctionne.

  • Critique

    « Predator: Badlands » est un super film d’action

    par Luca Fontana

Une semaine avant la sortie du film, je me suis entretenu avec Trachtenberg sur le mythe, l'humanité et les monstres. Et si vous lisez l'interview jusqu'au bout, il y a même quelque chose à gagner.


Dan, jusqu'à présent, dans les films «Predator», c'était toujours «l'homme contre la bête». Dans «Badlands», en revanche, tu renverses complètement le concept : Nous sommes soudain du côté du Predator. Tu n'as jamais eu peur que les fans hardcore considèrent cela comme une trahison?
Dan Trachtenberg: J'ai toujours eu cela en tête. Tout simplement parce que je suis moi-même un fan hardcore. Mais nous ne faisons que poursuivre ce que l'original a commencé en 1987. Déjà à l'époque, un Predator était différent de tous les autres monstres de son époque. Il n'était pas une bête muette ou chaotique comme Freddy, Jason ou Michael Myers. Il était intelligent, portait de la haute technologie et une armure voyante - tout cela indiquait déjà une culture propre et riche qui faisait de lui plus qu'un simple monstre de cinéma.

«En 1987, le Predator n'était déjà pas un monstre, mais un guerrier avec un code d'honneur.»

Et pourtant, certains craignent qu'en expliquant trop le mythe original, vous lui enleviez sa fascination

Je ne suis pas d'accord. Par exemple, lorsque le Predator a affronté Arnold Schwarzenegger, qui n'était pas armé, il a également déposé ses armes et s'est battu uniquement avec ses poings. Aucun Michael Myers n'aurait fait cela. La leçon à tirer est que les Yautja ont un code d'honneur. C'est précisément ce genre d'aspects que je voulais approfondir, sans pour autant détruire le mythe qui se cache derrière.

En ne se focalisant pas sur tous les Predator, mais sur un seul d'entre eux?

Exactement. «Badlands» aurait facilement pu être un film se déroulant entièrement sur la planète natale des Yautja et expliquant tout - sur les différentes tribus, leurs rites, leur société. Mais ce n'est pas le film que je voulais faire. Mon film devait plutôt être un petit regard ciblé sur leur monde. Nous y accompagnons Dek, le prédateur de cette histoire, dans sa propre chasse... et sa fuite.

Même après «Predator : Badlands», les Yautjas restent des tueurs sanguinaires et extrêmement efficaces.
Même après «Predator : Badlands», les Yautjas restent des tueurs sanguinaires et extrêmement efficaces.
Source : 20th Century Studios

Dek est en effet un protagoniste passionnant : pour un Predator, il semble certes plus vulnérable et plus défectueux, mais jamais ridicule. Il reste dangereux, mais avec des conflits intérieurs. Comment avez-vous trouvé l'équilibre entre montrer sa faiblesse et préserver le mythe créé par John McTiernan et Stan Winston à l'époque?
J'ai beaucoup pensé à des personnages comme Conan, Mad Max ou les héros taciturnes de Clint Eastwood. Ces archétypes sont effrayants et forts, mais on sent qu'un cœur bat à l'intérieur. «Badlands» n'est pas si éloigné de films comme «Mad Max : Fury Road» ou «Road Warrior». Et visuellement, Frank Frazetta m'inspire depuis longtemps - ses peintures, avec leur mélange de force, de mélancolie et de beauté archaïque, ont d'ailleurs servi de base à «Conan».

La peinture de couverture de Frank Frazetta pour les rééditions Lancer/Ace de «Conan», publiées en 1967, n'est rien de moins qu'un jalon de l'art moderne de la fantasy.
La peinture de couverture de Frank Frazetta pour les rééditions Lancer/Ace de «Conan», publiées en 1967, n'est rien de moins qu'un jalon de l'art moderne de la fantasy.
Source : Frank Frazetta

En parlant de cela, l'une des plus grandes surprises a été pour moi Thea, interprétée par Elle Fanning. Elle apporte étonnamment beaucoup de chaleur et même d'humour à ce monde - quelque chose que l'on trouve rarement dans les films «Predator». Vous n'avez pas eu peur que cela entre en conflit avec le côté sombre de la franchise?
J'aime l'humour - dans tous les genres. Qu'il s'agisse d'horreur ou d'action, un peu de légèreté rend l'expérience plus riche. Un bon film est comme un tour de montagnes russes. Le suspense, la chute, puis le rire libérateur qui suit. Mais l'humour a aussi une deuxième fonction : il vous fait aimer les personnages. Lorsque vous riez avec eux, des liens se créent. Le site «Jaws» de Steven Spielberg en est un bon exemple : l'un des films les plus effrayants qui soient, mais en même temps hilarant.

Tu as dit un jour que «Predator» était pour toi un projet qui te tenait à cœur. Et que tu avais déjà une troisième grande idée pour ton prochain film «Predator»- peut-être même avec Naru de «Prey». Est-ce que ce sera la fin de votre trilogie, ou est-ce que vous construisez quelque chose de plus grand dans l'univers Predator?
Non, non. Pas de trilogie. Je pense que chaque film «Predator» devrait également fonctionner comme un film de science-fiction indépendant. Personne ne devrait avoir besoin de connaissances préalables supplémentaires ou même de faire ses devoirs sur «» avant de pouvoir aller au cinéma.

«Chaque film 'Predator' doit se suffire à lui-même. Pas de connaissances préalables, pas de devoirs.»

Donc votre prochain film «Predator» ne sera pas la conclusion d'une trilogie ou la suite directe de «Badlands»?
Exactement. Chaque film doit être indépendant. Si vous avez vu les autres, vous pouvez avoir quelques moments de surprise supplémentaires. Mais chaque film doit être un vrai bon film en soi. Point final.

Et j'allais te demander si tu étais le Kevin Feige de l'univers «Predator». Après tout, tu donnes une structure au chaos. Ne vous sentez vous pas parfois un peu comme le showrunner officieux de cette nouvelle ère «Predator»?
(rires) En fait, j'ai eu une liberté de création incroyable jusqu'à présent. Cela est principalement dû aux personnes avec lesquelles je travaille. Dès le début, les producteurs et le studio ont soutenu les idées les plus folles. Ce n'est pas évident à Hollywood. Chacun de ces films - «Prey», «Killer of Killers», «Badlands» - était un gros risque, mais l'accueil a été si positif qu'ils nous ont tout simplement laissé continuer. Et c'est un cadeau.

Merci beaucoup, Dan. Je te souhaite beaucoup de succès - et j'espère sincèrement qu'il y aura encore beaucoup de films «Predator» de ta part.
Merci, Luca. Je l'espère aussi.

Dan Trachtenberg (1981) est un réalisateur et scénariste américain qui s'est fait un nom avec des films de genre intelligemment mis en scène. Il s'est fait connaître en 2016 avec «10 Cloverfield Lane», un thriller claustrophobe qui réinterprétait l'univers de J. J. Abrams «Cloverfield». Il a ensuite réalisé des épisodes pour des séries comme «Black Mirror» (Playtest) et «The Boys» (The Name of the Game).

En 2022, il réalise «Prey», qui reste à ce jour le film «Predator» le mieux noté de tous les temps, un prequel qui redéfinit le mythe. Avec «Killer of Killers» et maintenant «Predator : Badlands», il continue à développer la franchise de manière cohérente et est depuis longtemps considéré comme le cerveau créatif de l'ère moderne «Predator».

"Tirage au sort "Predator : Badlands

Participez et gagnez l'un des deux masques "Predator : Badlands". Le tirage au sort se terminera le dimanche 9 novembre à 18h00. Les gagnants seront informés par e-mail.

Le concours est terminé.

Nous parlons également de ce thème dans l'épisode actuel du podcast Tech love.

Photo d’en-tête : 20th Century Studios

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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