Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

Kim Muntinga
En coulisse

Plus de glamour, mais de la poussière : "Mafia 4" et le dur quotidien de la Sicile des années 1900

Kim Muntinga
5/9/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Kim Muntinga

Après trois lieux aux États-Unis, "Mafia : The Old Country" se déplace en Sicile dans les années 1900. L'étroitesse rurale et la dureté sociale remplacent la modernité urbaine et donnent à la série un tout nouveau ton.

La poussière flotte dans l'air, tandis que le soleil matinal peine à percer les nuages gris au-dessus des montagnes siciliennes. Des hommes aux visages noirs et aux yeux fatigués quittent la mine, le corps courbé par le labeur incessant. Parmi eux, Enzo Favara, le protagoniste de «Mafia : The Old Country» - un homme dont la vie est marquée dès le départ par la promiscuité, la pauvreté et l'impasse.

C'est précisément dans cette Sicile des années 1900 que le développeur Hangar 13 place l'action du quatrième épisode de la série. C'est un retour à l'endroit où la mafia n'est pas mythifiée dans la splendeur des grandes villes américaines, mais où elle est une réalité amère de la vie quotidienne sicilienne.

Attention : cet article contient de légers spoilers sur l'intrigue de «Mafia : The Old Country».

La Sicile vers 1900 : un pays sans État

En 1900, la Sicile était l'une des régions les plus pauvres d'Europe. Alors que l'État-nation italien s'engageait dans la modernisation et l'industrialisation après l'unification de 1861, le Sud - et la Sicile avec lui - était largement laissé pour compte. L'analphabétisme, la faim et le manque d'infrastructures ont marqué la vie quotidienne.

D'après des estimations contemporaines, environ 70 pour cent de la population sicilienne ne savait ni lire ni écrire à cette époque. Dans le nord de l'Italie, où l'industrie est très développée, le pourcentage d'analphabètes était inférieur à 30 pour cent. Pour la plupart des Siciliens, la survie quotidienne était bien plus importante que l'éducation scolaire.

Au début du XXe siècle, les ouvriers souffraient d'une forte mortalité due aux accidents, à l'épuisement et aux maladies. L'État, bien que présent sur le papier, était loin d'être présent dans la réalité : les tribunaux étaient corrompus, les policiers manquaient et la bureaucratie arrivait à peine à atteindre les villages isolés.

Celui qui ne payait pas risquait l'exclusion sociale, la violence ou la mort. Pour beaucoup de jeunes hommes, l'attrait résidait justement dans ce mélange de contrainte et de protection supposée : le clan offrait une appartenance, une influence et un minimum de sécurité - même s'il était aussi le plus oppresseur.

La conséquence fut un exode massif. Entre 1876 et 1915, environ 1,5 million de Siciliens ont quitté l'île pour les États-Unis. Beaucoup d'entre eux se sont installés dans des villes comme New York ou Chicago - et avec eux, la mafia a également trouvé son chemin à travers l'Atlantique. C'est ainsi qu'une structure de pouvoir locale s'est transformée en un phénomène transatlantique dont l'ombre plane encore aujourd'hui.

Enzo Favara dans le tourbillon de la violence

L'accident coûte la vie à son ami le plus proche, Gaetano. Enzo lui-même survit, mais en conflit avec le brutal gardien Il Merlo, il se retrouve dans une situation qui le force à s'échapper. Par hasard, il atterrit sur le territoire de la famille Torrisi et c'est là que commence le parcours qui fera d'un mineur exploité un homme au service de la mafia.

La mafia offre à Enzo une appartenance et une sortie de la pauvreté. Mais elle le lie en même temps à un système de violence et de silence.

Les lieux comme miroir de l'évolution

À partir de ce moment, l'histoire d'Enzo évolue pas à pas et le monde du jeu lui-même la raconte en même temps. Les lieux qu'il traverse sont le reflet de sa transformation : l'obscurité de la mine représente l'impasse et la contrainte, le village la tradition et le contrôle social. Enfin, les somptueuses villas des chefs de clan représentent le pouvoir, qui est à la fois dépendance et danger.

Des personnages entre espoir et trahison

Don Bernardo est le premier à offrir une perspective à Enzo, mais ce nouveau départ est indissociable d'obligations de loyauté. Bernardo n'est pas un bienfaiteur, mais un homme de pouvoir : celui qui se dévoue à lui appartient désormais au clan. Avec sa fille Isabella Torrisi, une autre dimension entre en jeu : elle est l'espoir d'Enzo d'une vie au-delà de la violence, une perspective de famille et d'avenir.

Enzo évolue ainsi entre deux pôles : le clan et l'amour, le devoir et la liberté. A cela s'ajoutent des compagnons de route comme Cesare et Luca, dont la loyauté reste incertaine, et des antagonistes comme Don Spadaro ou Il Merlo, qui incarne la dureté du passé d'Enzo. Chaque rencontre le lie plus étroitement au clan, chaque relation lui coûte une partie de son indépendance.

La langue comme fondement culturel

Un portrait de société sous forme de jeu

Au final, «Mafia : The Old Country» est plus que l'histoire d'un individu. C'est un portrait de société qui, à travers les lieux, les personnages et le langage, brosse un tableau complexe de la Sicile des années 1900. L'ascension d'Enzo n'est pas le récit d'un héros, mais une tragédie dans laquelle chaque étape du succès apporte de nouvelles entraves.

Le jeu fait ressentir comment un monde naît de la pauvreté, de la tradition et de l'absence d'État. Un monde où la mafia n'est pas un mythe mais une réalité quotidienne et où le parcours d'Enzo, de mineur à mafieux, semble presque inéluctable.

Du mythe américain à la réalité sicilienne

«Mafia : The Old Country» rompt avec cette tradition. Pour la première fois, la série quitte la scène américaine pour revenir à ses origines, la Sicile des années 1900. Au lieu de la modernité urbaine, c'est la dureté rurale qui est mise en avant et avec elle une mafia qui est moins un mythe qu'une stratégie de survie.

De ce fait, le rôle du protagoniste change également. Enzo grandit dans la pauvreté et la dépendance - sa vie est dès le début déterminée par des contraintes et non par des ambitions. Alors que Tommy, Vito et Lincoln agissent de leur propre chef - ascension sociale, reconnaissance, vengeance - il reste une personne poussée à bout. Sa tragédie réside dans le fait qu'il n'a guère le choix.

Le mythe qui a porté la série jusqu'à présent est ici délibérément déconstruit. Ainsi, le quatrième volet ne se contente pas de changer de registre au sein de la série, il la réoriente. Il retire à la mafia sa transfiguration romancée et la montre telle qu'elle était en Sicile : un système de contrôle, né de la pauvreté, maintenu par le silence, ancré dans le quotidien.

En ramenant la série à ses racines, «Mafia : The Old Country» crée un contraste saisissant : ce qui est devenu un mythe aux États-Unis apparaît comme une réalité en Sicile. Le joueur n'assiste plus aux échos d'une légende, mais aux origines d'un pouvoir dont les effets se font encore sentir aujourd'hui.

Une nouvelle voie pour une vieille série

J'étais d'autant plus impatient de découvrir le quatrième volet. Et je dois dire qu'il m'a saisi. Hangar 13 a eu le courage de réinventer la série sans en trahir l'essence.

«Mafia : The Old Country» m'a été offert par Hangar 13 pour la Playstation 5. Le jeu est disponible depuis le 7 août.

Photo d’en-tête : Kim Muntinga

Cet article plaît à 23 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Mes intérêts sont variés, j'aime simplement profiter de la vie. Toujours à l'affût de l'actualité dans le domaine des fléchettes, des jeux, des films et des séries.


En coulisse

Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    À la fois effrayant et adorable : l’univers de l’horreur mignonne dans les jeux vidéo

    par Kim Muntinga

  • En coulisse

    Une quête épique : la recherche du meilleur jeu "The Lord of the Rings".

    par Rainer Etzweiler

  • En coulisse

    Aperçu de "Dying Light : The Beast" : retour aux racines de l'horreur

    par Domagoj Belancic