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En coulisse

Développeur d'Age of Empires : « La meilleure partie ? C'est comme demander à un parent quel est son enfant préféré »

Bruce Shelley a participé à la création de quatre Age of Empires. Dans l'interview, il explique comment le cadre historique a été créé, pourquoi les livres pour enfants ont servi de source et ce qu'il pense du quatrième volet.

Bruce Shelley a contribué de manière décisive au succès d'Age of Empires. Aujourd'hui âgé de plus de 70 ans, il a travaillé comme concepteur sur les trois premiers volets ainsi que sur le spin-off Age of Mythology. Avant cela, lui et Sid Meier étaient, dans les deux sens du terme, déjà entrés dans l'histoire avec Civilization.

Est-ce que cela s'applique à tous tes jeux ? Tu n'y joues pas souvent ?
Nous y jouons intensément pendant que nous les faisons. Nous concevons pour ainsi dire en jouant et réécrivons le code en permanence. La production d'Age of Empires a duré trois ans. Après, on est content de pouvoir jouer à quelque chose de nouveau.

Quelle était ta stratégie en multijoueur ?
J'étais plutôt un bâtisseur, donc je prenais plus de temps pour la partie économique. J'appréciais particulièrement cette partie du jeu. Mais contre les très bons joueurs, j'étais généralement trop en retard pour avoir une chance. C'était comme si je tapais avec deux doigts, alors que mes collègues jouaient avec dix.

Nous avons régulièrement joué à Warcraft et lors du lancement de notre jeu, nous avions remarqué que nous le préférions. Nous avions vraiment pris plaisir à jouer notre jeu, ce qui est peut-être naturel, mais si ces gamers hardcores prennent vraiment plaisir à jouer à notre jeu, c'est vraiment une chose positive.

Lors de la sortie d'« Age of Empires », un journaliste a écrit : « Ce jeu est comme de la cocaïne numérique. »

Nous avons reçu des lettres de parents nous expliquant que c'était à cause d'Age of Empires que leurs enfants voulaient lire davantage sur l'histoire, certains personnages ou certains peuples.

Le premier jeu informatique sur lequel j'ai travaillé comportait quatre couleurs, le noir, le blanc, le magenta et le cyan.

Tu as travaillé pour de nombreuses entreprises différentes comme Ubisoft, Blue Byte et Zynga. Tu es dans le métier depuis plus de 30 ans maintenant.
Si l'on ajoute les jeux sur papier, cela fait même 40 ans.

On peut dépenser 100 millions de dollars pour un jeu. Une seule personne a créé Wordle sur sa petite machine et a légèrement changé le monde avec ce petit jeu. Cela fait 40 ans que ça arrive et je trouve ça rafraîchissant.

Mais je crois que j'ai bientôt fini. Je devrais prendre ma retraite. Pour Noël, j'ai eu deux semaines de congé et j'en ai vraiment profité. Mais avant d'arrêter, j'aimerais encore pouvoir ajouter un grand jeu à mon CV. Je reste donc encore un moment, mais probablement pas pour toujours.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


En coulisse

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