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Point de vue

De « Wolverine » à « Astro Bot » : voici les jeux PS5 qui tirent tout le potentiel de la manette DualSense

Domagoj Belancic
15/9/2026
Traduction : Rose-Hélène Moquet

Vibrations d’enfer, gâchettes adaptatives, commande par mouvement et plus encore : je suis fan de la manette PS5 DualSense. Voici les jeux qui, selon moi, arrivent à exploiter tout son potentiel.

Avec son mélange unique de fonctionnalités de base solides, d’ergonomie et de gadgets amusants, la manette DualSense PS5 de Sony est la meilleure sur le marché.

La précision et la puissance du retour tactile restent inégalées, même Nintendo et sa nouvelle manette Switch 2 Pro n’ont pas réussi à faire mieux. Les gâchettes adaptatives restent un argument de vente innovant et unique : quelle incroyable sensation de pouvoir jouer avec des boutons qui offrent une résistance ou crépitent lorsqu’on appuie dessus. Parmi les autres fonctionnalités, on bénéficie également d’une commande par mouvement précise, d’un pavé tactile, de haut-parleurs et même d’un microphone. La DualSense fait figure de véritable couteau suisse parmi les manettes.

Mon amour.
Mon amour.
Source : Shutterstock

Malheureusement, les jeux PS5 exploitant pleinement ces fonctionnalités exceptionnelles sont relativement peu nombreux. J’ai parfois la chance de tomber sur de petits trésors qui ravivent mon amour pour ce bijou de technologie et me rappellent à quel point cette manette est géniale. Parmi eux, j’ai notamment pu tester l’adaptation de Wolverine par Insomniac(/page/marvels-wolverine-bombastisches-action-kino-zum-selberspielen-mit-holpriger-story-43726). Un carnage brutal qui n’aurait certainement pas été aussi amusant sans toutes les fonctionnalités de la DualSense.

Ce nouveau jeu m’a inspiré une petite rétrospective : j’ai fouillé dans ma bibliothèque de jeux PS5 à la recherche des titres qui exploitent le mieux, de la manière la plus créative ou la plus absurde, la manette DualSense.

Image du produit Sony Manette sans fil DualSense – Édition limitée « Marvel’s Wolverine Battle Yellow » (PS5)
Manette
Nouveau
EUR91,79

Sony Manette sans fil DualSense – Édition limitée « Marvel’s Wolverine Battle Yellow »

PS5

« Wolverine »

Commençons donc par le jeu qui m’a inspiré cet article. L’adaptation de Wolverine par Insomniac n’est pas parfaite : l’histoire est bancale, les personnages inintéressants, et la formule AAA dépassée. Côté réussites, on peut toutefois saluer l’action et la mise en œuvre des fonctionnalités de la DualSense.

Lorsque je traverse les niveaux, je ressens chaque pas du mutant grâce à des vibrations précises. Au combat, de puissants frémissements me confirment que j’ai touché mes adversaires, ou que j’ai moi-même été touché. Pour les coups critiques, j’utilise les gâchettes L2 et R2. Lorsque j’enfonce les griffes de Wolverine dans un adversaire, je sens une résistance. Quant au haut-parleur, il est aussi génial que pratique. Grâce à des bruits de cliquetis, la manette m’indique si j’ai réussi à parer mes attaques lorsque je suis en plein combat. Cette combinaison des fonctionnalités de la DualSense offre une expérience de combat incroyablement satisfaisante et enrichit considérablement l’action du jeu.

Sans la manette PS5, le carnage serait moins fun.
Sans la manette PS5, le carnage serait moins fun.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : non utilisée
  • Pavé tactile : non utilisé
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮

« Ratchet & Clank: Rift Apart »

Insomniac a fait du très bon travail avec ce jeu de plateforme PS5. L’utilisation des gâchettes adaptatives est particulièrement impressionnante : la force avec laquelle j’appuie dessus me permet d’activer différents modes de tir pour mes armes de science-fiction farfelues. Les résistances légères et les butées fermes de la gâchette m’indiquent quelle arme utiliser et avec quelle force.

Le jeu s’avère tout aussi performant en dehors des moments de combats. La manette me fait ressentir chaque pas, chaque saut et chaque grind sur des rails intergalactiques, tandis que le haut-parleur m’indique quand j’ai récupéré des objets et me fait régulièrement sourire avec d’autres petits gadgets et effets sonores amusants.

Boum, pan, crac : la manette tourne à plein régime pendant les fusillades.
Boum, pan, crac : la manette tourne à plein régime pendant les fusillades.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : non utilisée
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮

« Astro Bot »

Je n’exagère pas quand je dis que pour moi, Astro Bot est absolument parfait. Aucun autre jeu de plateforme (y compris Super Mario) n’est aussi agréable à manier ni gratifiant.

Chaque surface offre des sensations différentes grâce à de subtiles vibrations. J’arrive à ressentir la différence entre l’herbe, le métal, le bois, ou encore la piscine à balles. Quand je nage, la manette émet un petit gargouillement. L’utilisation de la gâchette varie en fonction de l’objet, la résistance est par exemple plus forte quand je vole avec le jetpack. Tout cela est complété par de nombreux effets sonores émis par la manette, qui, associés au retour tactile, créent une sensation presque magique. La commande par mouvement et même le microphone (on souffle dans la manette !) sont également utilisés de manière créative dans différents scénarios.

Si vous hésitez encore à vous lancer, Astro’s Playroom, un jeu gratuit offert pour l’achat d’une PS5, vous donnera un bon aperçu de la créativité d’Astro Bot. Je vous promets que vous ne le regretterez pas.

« Astro Bot » montre toute la polyvalence de la manette PS5.
« Astro Bot » montre toute la polyvalence de la manette PS5.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

« Call of Duty »

Ces derniers temps, Call of Duty a fait l’objet de nombreuses critiques sur ses campagnes solo catastrophiques, ses skins multijoueurs hideux et ses options de monétisation agaçantes qui exaspèrent les fans. Mais s’il y a une chose qu’Activision sait bien faire, c’est exploiter tout le potentiel de la manette PS5.

Les jeux Call of Duty proposent des réglages ultra précis et performants pour la visée basée sur les mouvements. J’utilise le stick analogique de droite pour les mouvements de la caméra, puis j’affine la visée en bougeant légèrement la manette. Cela me permet de tirer rapidement et avec une précision qui me fait enchaîner les headshots.

Dans les options, je peux personnaliser des dizaines de paramètres de commande par mouvement. Il est ainsi possible d’activer ou de désactiver la commande gyroscopique en effleurant le pavé tactile. L’utilisation du retour tactile et de la gâchette adaptative est également réussie, même si d’autres jeux de tir de cette liste le font un peu mieux.

Si la qualité des jeux est inégale, la visée gyroscopique reste imbattable.
Si la qualité des jeux est inégale, la visée gyroscopique reste imbattable.
Source : Activision
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮

« Horizon Forbidden West »

Lors de son lancement, l’aventure post-apocalyptique de Guerilla Games constituait l’exemple parfait de l’utilisation des gâchettes adaptatives. Quand je tire à l’arc avec Aloy, je sens la tension dans les gâchettes et j’entends la corde se tendre dans le haut-parleur. Certes, ce n’est pas très utile, mais quel pied ! Ça m’a donné envie de devenir archer professionnel.

La commande par mouvement s’avère tout aussi réussie. Grâce à la visée gyroscopique précise, je parviens à toucher plus facilement certaines parties du corps des robots dinosaures qu’avec les commandes approximatives du stick. L’expérience DualSense est complétée par une large gamme de vibrations, tant lors des combats que lors de l’exploration. Petit plus sympa : je peux afficher ou masquer les informations de l’affichage tête haute en effleurant le pavé tactile.

Je suis devenu fan de tir à l’arc grâce à la manette DualSense.
Je suis devenu fan de tir à l’arc grâce à la manette DualSense.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮

« Ghost of Yōtei »

Restons chez les archers avec Ghost of Yōtei. La deuxième épopée samouraï de Sucker Punch utilise également les gâchettes adaptatives et la commande par mouvement pour le tir à l’arc. Dans l’ensemble, je préfère la mise en œuvre de Horizon qui offre davantage d’options de configuration, même si Ghost of Yōtei bénéficie d’un retour tactile plus précis et plus varié lorsque je cours ou galope sur mon fidèle destrier.

Le haut-parleur n’est pas en reste et m’envoie de très nombreux effets sonores, comme une chanson au Shamisen interprétée par l’héroïne Atsu. Dans les jeux de cette liste, Ghost of Yōtei est celui qui utilise le plus le pavé tactile, que ce soit pour activer la navigation éolienne, m’incliner respectueusement ou dégainer mon épée. Le tout se fait de manière très naturelle. Le pavé tactile réserve également d’autres surprises, par exemple lorsque j’allume un feu de camp et que je fais jaillir des étincelles avec mon doigt.

Atsu exploite toutes les fonctionnalités de la DualSense.
Atsu exploite toutes les fonctionnalités de la DualSense.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮🎮🎮🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮

« Control »

Avec ses armes de science-fiction saugrenues offrant une foule de sensations différentes, Control est le seul jeu de cette liste qui propose des modes de vibration et des niveaux de résistance aussi créatifs. Avec le pistolet « Charge », je sens que je charge mes tirs en trois étapes, aussi bien en appuyant sur R2 qu’en secouant vigoureusement toute la manette. Le « Pierce », en revanche, émet un « bzzt » bruyant et des vibrations vives, presque désagréables. Le « Spin », dont les rafales automatiques s’accompagnent d’impulsions saccadées au niveau de la gâchette, reste mon pistolet préféré.

Même en dehors des séquences d’action, le retour tactile reste convaincant, notamment grâce à des détails subtils tels que les pas de l’héroïne. Peu importe que Control n’utilise pas la commande par mouvement, le pavé tactile ni le haut-parleur. Remedy se concentre sur l’essentiel, et le fait très bien.

Je suis impatient de découvrir la suite, « Control Resonant ».
Je suis impatient de découvrir la suite, « Control Resonant ».
Source : Remedy
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : non utilisée
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : non utilisés

« Saros »

Saros est une vraie tuerie. Si ce jeu de tir hardcore de Housemarque fonctionne aussi bien, c’est notamment parce que le studio de développement finlandais a su exploiter tout le potentiel de la manette PS5. Je ressens chaque pas, chaque salve de laser tirée, chaque coup que je reçois. Loin d’être un simple gadget, le retour tactile me fournit des informations précieuses dans les moments de jeu les plus intenses. Comme dans Ratchet & Clank: Rift Apart, j’active différents modes de tir en fonction de la force avec laquelle j’appuie sur les gâchettes adaptatives.

Pour faire court, Saros ne serait pas le même jeu sans la manette DualSense. Dommage qu’il n’y ait pas de visée gyroscopique. Et tant qu’on y est, n’oublions pas d’évoquer Returnal, le premier titre PS5 de Housemarque, sans qui Saros n’existerait pas.

Le gameplay « bullet hell » se prête parfaitement aux fonctionnalités de la DualSense.
Le gameplay « bullet hell » se prête parfaitement aux fonctionnalités de la DualSense.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : non utilisée
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : non utilisés

« Sackboy: A Big Adventure »

Avant qu’Astro Bot ne soit sacré mascotte de facto de la PlayStation, il y avait le petit Sackboy. Avec sa « Big Adventure », ce personnage au visage allongé avait attiré gamers et gameuses dès le lancement de la PS5 grâce à un large éventail de fonctionnalités DualSense utilisées de manière ingénieuse.

Ses déplacements et ses sauts donnent des sensations tantôt subtiles (glisser sur des surfaces lisses avec des vibrations précises), tantôt puissantes (balayer les adversaires). Dans certains niveaux en musique, je peux même ressentir le rythme grâce aux vibrations précises de la manette. Le haut-parleur est utilisé pour divers effets sonores, tels que la collecte d’objets ou les morts virtuelles. Lorsque Sackboy attrape un objet, je sens une résistance au niveau de la gâchette R2. La commande par mouvement est également utilisée dans certains niveaux pour manipuler des plateformes.

Chez Sackboy, il y en a donc pour tous les goûts (à part pour les fans du pavé tactile).

J’ai le rythme dans la peau (ou plutôt, dans la manette).
J’ai le rythme dans la peau (ou plutôt, dans la manette).
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

« Bugsnax »

Ce jeu de collection de créatures loufoque fut l’un des premiers jeux PS Plus disponible dès le lancement de la PS5. Bugsnax fonctionne également avec une manette classique, mais s’avère bien plus fun sur PS5. J’utilise divers gadgets et pièges pour attraper de mignons petits insectes qui ressemblent à des friandises. Chaque item dispose de modes de vibration et de résistance spécifiques, ainsi que d’effets sonores qui proviennent parfois également de la manette. Dommage toutefois que, malgré toutes ces idées créatives, la commande par mouvement et le pavé tactile aient été négligés.

Chaque gadget fonctionne différemment. Ici, j’attrape un scarabée donut avec un piège à parapluie télécommandé (cette phrase n’a aucun sens).
Chaque gadget fonctionne différemment. Ici, j’attrape un scarabée donut avec un piège à parapluie télécommandé (cette phrase n’a aucun sens).
Source : Young Horses
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : non utilisée
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮

« Days Gone Remastered »

Dans Days Gone, ma moto est sans doute le personnage le plus important (et, soyons honnêtes, le plus attachant) du jeu. Deacon St. John serait perdu sans son cher véhicule. Il est donc tout à fait logique que le studio de développement Bend ait consacré beaucoup de temps à son retour tactile sur la version remastérisée pour PS5. Tandis que je file à toute allure et fuis les zombies à travers ce monde post-apocalyptique, je ressens les différentes surfaces sous mes pieds. L’herbe, les cailloux, l’asphalte mouillé ou sec... Incroyable !

La commande par mouvement pour viser est correcte, sans plus. Bénéficier de plus d’options de réglage aurait été appréciable. Les gâchettes adaptatives sont très souvent utilisées lors des sessions de tir, avec différentes résistances. Je capte de temps en temps des communications radio via les haut-parleurs de la manette et je peux faire glisser mon doigt dans toutes les directions sur le pavé tactile pour ouvrir différentes options du menu.

Dans l’ensemble, c’est une réussite : grâce à la manette PS5, Days Gone Remastered me permet de profiter d’un beau spectacle de zombies sans me creuser la cervelle (héhé).

La moto de Deacon exploite parfaitement les fonctionnalités tactiles de la DualSense.
La moto de Deacon exploite parfaitement les fonctionnalités tactiles de la DualSense.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮

« Death Stranding 2 »

Sony : « Quelles fonctionnalités de la DualSense souhaites-tu utiliser dans ton jeu ? »
Kojima : « Il faut faire un choix ? »

Dès la première seconde, Death Stranding 2 met le paquet. Je suis assailli de « bips bips » qui résonnent dans le haut-parleur. Le retour tactile et les gâchettes adaptatives sont constamment mis à contribution, que ce soit au volant ou lorsque l’on se promène avec Sam. Petit détail qui compte : plus je porte de choses, plus je ressens les vibrations des pas de Sam.

Death Stranding 2 utilise la commande par mouvement pour la visée gyroscopique et pour apaiser les pleurs de Lou, le « bridge baby », à l’aide de légers mouvements de balayage. Quand j’appuie sur le pavé tactile, je peux faire résonner ma voix dans le jeu.

« Je m’appelle Sam. »

« Ohé ? »

« Y a quelqu’un ?? »

Il ne reste plus qu’une question : après sa rupture avec PlayStation, Kojima misera-t-il également sur ce genre de fonctionnalités amusantes de la DualSense pour son prochain projet ?

L’aventure de Sam prend toute son ampleur grâce à la DualSense.
L’aventure de Sam prend toute son ampleur grâce à la DualSense.
Source : Kojima Productions
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

« Deathloop »

Tout comme Call of Duty, Deathloop propose une multitude d’options qui me permettent de configurer la visée gyroscopique selon mes préférences. Viser s’avère aussi efficace qu’amusant. Bien sûr, les gâchettes du jeu de tir d’Arkane réagissent aussi aux différents types d’armes. Le studio français a même rajouté une petite touche intéressante : certaines armes peuvent parfois s’enrayer et bloquer la gâchette R2. C’est typiquement le genre d’idées créatives que j’apprécie.

Deathloop exploite pleinement le haut-parleur de la DualSense avec des messages radio ou encore le bruit des douilles qui tombent. Le retour tactile est tout aussi convaincant, avec une gamme de vibrations étonnante et une grande précision lors des phases de tir, de course, d’escalade et de furtivité.

J’avoue que quand Deathloop est sorti en 2021, je n’ai pas été plus enthousiaste que ça. Après l’avoir réinstallé et testé pour cet article, j’ai décidé de donner une seconde chance à ce jeu de tir atypique. C’est aussi ça, la magie de la DualSense.

Et m*rde, mon arme s’est encore enrayée.
Et m*rde, mon arme s’est encore enrayée.
Source : Bethesda
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : menu
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

« Ratshaker »

Moins on en sait sur ce jeu quelque peu perturbant, mieux c’est. Je vais donc faire court. Dans Ratshaker, on évolue à travers des niveaux 3D pixélisés, armé d’un rat. Il faut secouer la manette pour le bouger et appuyer sur L2 pour l’étrangler. On torture donc un animal sans défense en ressentant une résistance dans les gâchettes et en l’entendant hurler de douleur dans le haut-parleur. Perturbant, je vous avais prévenu. Mais c’est un bon exemple d’utilisation créative des fonctionnalités de la DualSense.

Âmes sensibles s’abstenir : « Ratshaker » est un jeu d’horreur perturbant.
Âmes sensibles s’abstenir : « Ratshaker » est un jeu d’horreur perturbant.
Source : Sunscorched Studios
  • Retour tactile : 🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : non utilisé
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

« Gran Turismo 7 »

Une master class en termes de retour tactile. De tous les jeux figurant sur cette liste, Gran Turismo 7 exploite le plus précisément les fréquences de vibration de la manette PS5. Le retour tactile me fournit des informations sur l’état de la chaussée et de ma voiture, tandis que les gâchettes L2 et R2 réagissent au freinage et à l’accélération en opposant une résistance dynamique. Je sais que les vrais pros préfèrent jouer avec un volant, mais la DualSense propose une expérience incroyablement immersive.

J’apprécie également que le studio de développement Polyphony Digital mise à la fois sur ces fonctionnalités très utiles, mais aussi sur d’autres plus fun. Je peux ainsi diriger les voitures grâce à la commande par mouvement (comme à l’époque de Mario Kart Wii !) ou encore utiliser le pavé tactile pour actionner mes clignotants. C’est inutile, mais j’adore !

Ce jeu propose autant de voitures que de types de vibrations.
Ce jeu propose autant de voitures que de types de vibrations.
Source : PlayStation
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮
  • Haut-parleurs / micro : non utilisés

« Stalker 2: Heart of Chornobyl »

Le studio ukrainien GSC Game World a tout donné pour le portage de Stalker 2 sur PS5. La commande par mouvement pour viser est précise et bénéficie de nombreuses options de réglage. L’utilisation des gâchettes adaptatives et du retour tactile fonctionne comme sur d’autres jeux de tir, mais la résistance des gâchettes et les vibrations de la manette pourraient être un peu plus précises et variées.

L’utilisation du haut-parleur est particulièrement réussie. J’entends des messages radio (très bruyants !) et divers effets sonores, comme le cliquetis inquiétant du détecteur de radiations. Les fonctionnalités ludiques du pavé tactile sont également très sympas : je peux par exemple jouer de la guitare autour d’un feu de camp en balayant le pavé, un peu comme dans The Last of Us Part II.

Détecteur dans une main, manette dans l’autre : les sons provenant de la DualSense sont très naturels.
Détecteur dans une main, manette dans l’autre : les sons provenant de la DualSense sont très naturels.
Source : GSC Game World
  • Retour tactile : 🎮🎮🎮
  • Gâchettes adaptatives : 🎮🎮🎮🎮
  • Commande par mouvement : 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Pavé tactile : 🎮🎮
  • Haut-parleurs / micro : 🎮🎮🎮🎮🎮

En bonus : conseils pour les fanas du retour tactile

Pour finir, voici deux conseils pour tirer le meilleur parti du retour tactile de la DualSense.

Pour activer les vibrations lorsque vous parcourez les menus de la PS5, rendez-vous dans Paramètres > Accessibilité > Manettes, puis activez l’option « Retour haptique lors de la navigation dans la console ».

Grâce à cette option, la manette vibre chaque fois que l’on déplace le curseur dans les menus ou que l’on appuie sur un bouton. J’adore. Ma PS5 me semble bien plus vivante.

Voici l’option à activer pour encore plus de vibrations. Bzzzt.
Voici l’option à activer pour encore plus de vibrations. Bzzzt.
Source : Domagoj Belancic

Si vous souhaitez profiter pleinement de la puissance des vibrations et des gâchettes, vous pouvez désactiver le micro intégré à la manette. Pour ce faire, appuyez sur le bouton « Mic » situé au centre de la manette, sous le bouton PlayStation. Lorsque le micro est allumé, le volume des moteurs est réduit pour ne pas couvrir la voix du joueur. N’hésitez pas à le mettre en sourdine pour que ça secoue encore plus !

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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