
En coulisse
Aperçu de "Dying Light : The Beast" : retour aux racines de l'horreur
par Domagoj Belancic
Les jeux regorgent de monstruosités abominables. Ces sept créatures d'horreur sont celles qui m'ont le plus effrayé.
Avec «Cronos : The New Dawn», les fans d'horreur auront à nouveau droit à une nourriture de premier choix. J'ai testé en détail le jeu du studio de développement polonais Bloober Team et j'en suis ravi. Entre autres, en raison des ennemis sacrément effrayants qui me donnent des cauchemars. Les créatures infernales sont si bonnes qu'elles me motivent à regarder en arrière dans mon passé horrifique.
Voici sept ennemis de jeux qui m'ont donné le plus de palpitations. La règle de la liste est la suivante : une seule entrée par série de jeux.
Pour qu'un ennemi soit vraiment terrifiant, il n'a pas besoin d'être dans un jeu d'horreur. La preuve avec le Deathclaw de «Fallout 3». Si vous en voyez un, il vaut mieux vous enfuir très vite. Même si vous êtes bien équipé. Ces créatures sont très rapides et peuvent vous envoyer dans l'au-delà en quelques coups de leurs griffes surdimensionnées.
En plus d'être beaucoup plus forts et rapides que la plupart des autres ennemis dans «Fallout 3», les Deathclaws sont aussi sacrément moches. Je veux dire, regardez cette créature. C'est une créature démoniaque de l'enfer avec des cornes de diable, des dents énormes, des membres absurdement longs et des yeux morts. Tuez-le par le feu avant qu'il ne pondent des œufs!
J'ai hâte de voir comment le monstre sera représenté dans la deuxième saison à venir de la série télévisée Fallout «» . La bande-annonce Teaser semble déjà prometteuse ( Deathclaw apparaît à minute 2:20).
Laissez-moi commencer ce billet par une déclaration sans équivoque : Je déteste Cynthia Weaver. Avec toutes les fibres de mon corps. Je déteste ses jumpscares à deux balles et je déteste son combat de boss agaçant. Que Cynthia brûle en enfer. Pour toujours.
Après m'être débarrassé de ma frustration, je révèle à ceux qui ne la connaissent pas qui est réellement Cynthia. La grand-mère démoniaque faisait encore partie du premier «Alan Wake» à «les bons». Affectueusement surnommée «Lady of the Light», cette habitante du petit village de Bright Falls a joué un grand rôle dans la lutte contre une présence obscure qui menaçait le lieu.
Dans «Alan Wake 2», l'ancienne figure de la lumière a elle-même succombé à la présence obscure. Je fais sa connaissance alors que je fouille une maison de retraite. Mon enquête est régulièrement interrompue par des jumpscares au cours desquels Cynthia me crie dessus.
Celui qui ne mouille pas sa culotte lors de ces scènes doit avoir des nerfs d'acier ou avoir consommé des stupéfiants puissants :
Le combat contre le boss Cynthia est l'un des plus difficiles de «Alan Wake 2». La mort-vivante m'attaque depuis l'eau dans un égout et utilise une fois de plus des astuces bon marché. J'espère que «Lady of the Light» ne prévoit pas de faire son retour dans le prochain «Alan Wake».
Les zombies de la série de jeux «Dying Light» sont certes menaçants, mais pas forcément effrayants. Je peux facilement contourner de nombreux morts-vivants grâce à mes compétences en parkour ou les décapiter avec des armes artisanales.
En revanche, les «Volatiles» sont d'autant plus effrayants. Ces zombies sous stéroïdes n'apparaissent que la nuit. Comparés à leurs amis morts-vivants, ces monstres sont bien plus forts et rapides. Si je rencontre un tel volatile lors de mes sorties nocturnes, il vaut mieux essayer la discrétion plutôt que la confrontation.
Si je suis repéré par l'un d'entre eux, la seule solution est de courir et de chercher la protection d'une zone de sécurité. Même si je peux me déplacer comme un champion du monde sur les toits des immeubles, mon art du parkour n'est rien comparé à la force brute d'un volatile. Cette chose saute sans problème de toit en toit et me rattrape en un rien de temps. Également agaçant : il mobilise ses collègues zombies qui me poursuivent également.
Dans le prochain «Dying Light : The Beast», les rencontres avec les volatiles seront probablement encore pires que dans les deux premiers jeux. Dans le dernier opus, il y a des zones densément peuplées, mais aussi de vastes zones naturelles où je ne peux pas escalader les toits des maisons pour m'échapper.
«Runner», «Stalker», «Clicker», «Shambler», «Bloater». Dans le monde sombre de «The Last of Us», il y a beaucoup d'adversaires champignons-zombies infectés qui me font peur. Mais tous ces types d'ennemis ont un inconvénient : ils apparaissent très souvent dans le jeu. Au fur et à mesure que je joue, je m'habitue à ces créatures défigurées et ma peur des monstres diminue.
En revanche, un combat contre un boss dans «The Last of Us Part 2» m'a complètement déstabilisé. J'inspecte le sous-sol d'un hôpital avec Abby pour trouver des médicaments. Ce qu'Abby ne sait pas, c'est que l'hôpital était le «Ground Zero» de l'épidémie de Cordyceps à Seattle. Des créatures particulièrement méchantes et répugnantes l'attendent donc au sous-sol, à commencer par le «Rat King».
Le combat commence dans une ambulance. Abby est soudainement attaquée par l'horrible créature. Il s'agit d'une mutation dans laquelle plusieurs personnes infectées ont fusionné pour former une grande créature. La panique m'envahit. Je n'ai jamais rien vu de tel. Comment diable vais-je m'y prendre ? Tout d'abord, courir. Partir le plus vite possible.
La course-poursuite à travers les couloirs sombres de l'hôpital est éprouvante pour les nerfs. La confrontation inévitable avec l'abomination est encore pire. Je tire désespérément sur la masse d'infectés avec toutes les armes à ma disposition. Des zombies se détachent et me poursuivent. Un combat de boss absolument répugnant et absolument génial.
Au fait, le nom «Rat King» vient d'un phénomène du monde animal. On a en effet retrouvé des rats morts, la queue nouée. On peut toutefois se demander s'il s'agit d'un phénomène naturel ou si les rats rois «» ont été attachés par des humains. Cette connaissance de fond rend le «Rat King» encore plus dérangeant pour moi.
Les adversaires qui m'ont inspiré pour écrire cet article. Les affreux «Orphans» sont entrés d'emblée dans mon top trois des monstres les plus effrayants.
Dans le monde de «Cronos», une pandémie dévastatrice a fait rage dans les années quatre-vingt. La maladie fait muter les humains en monstres dégoûtants, visqueux et tentaculaires. Contrairement à leurs homologues zombies des autres jeux, ces morts-vivants ont un instinct très particulier qu'ils suivent : Ils veulent fusionner avec d'autres Orphelins. Il en résulte des créatures abominables composées de plusieurs humains. Les Orphelins sont en quelque sorte le Rat King de «The Last of Us Part 2» sous stéroïdes.
Cette particularité se répercute sur le système de combat dans «Cronos». Si je tue un ennemi, le danger n'est pas écarté pour autant. Les créatures encore vivantes peuvent fusionner avec les Orphelins déjà tués. Cela les rend plus grands, plus forts et leur donne une armure supplémentaire. Chaque monstre tué est une nourriture potentielle pour le prochain monstre qui m'attaquera.
Pour éliminer le danger que représentent les ennemis tués, je dois brûler les corps. Le problème est que les ressources nécessaires à la fabrication de grenades incendiaires sont extrêmement rares. Ainsi, l'exploration du monde post-apocalyptique de «Cronos : The New Dawn» reste une course cauchemardesque à travers des Orphelins vivants et morts.
Ce drôle de personnage est sans doute l'un des adversaires de jeu vidéo les plus emblématiques de tous les temps. Avec l'excellent remake de «Silent Hill 2», il a également choqué mon cœur d'horreur.
La première rencontre que je fais avec Pyramid Head dans le rôle de James Sunderland est gravée à jamais dans mon cerveau. Dans un complexe d'appartements, je vois l'homme-pyramide immobile et silencieux derrière une grille. Sa seule présence suffit à faire grimper mon pouls en flèche.
Au fil du jeu, je fais un peu plus ample connaissance avec le Boucher musclé. À chaque nouvelle rencontre, je me rends compte que je ne suis pas de taille face à ce colosse. Les balles rebondissent sur lui, il envoie James en l'air sans se presser et semble prendre plaisir à le torturer.
Comme tous les autres ennemis de «Silent Hill 2», Pyramid Head n'est pas seulement redoutable par son apparence et sa puissance. Il est surtout diablement effrayant en raison de son origine. La créature infernale est une manifestation de la culpabilité écrasante de James, qui l'accompagne constamment. Vous savez, à cause de cette histoire avec sa femme.
«Silent Hill 2» est le voyage de James dans son enfer personnel de culpabilité et de regrets. Pyramid Head est son guide à travers ces tourments. Une deuxième place digne de ce nom.
Pour «Resident Evil», ce sont les ennemis qui me viennent spontanément le plus à l'esprit pour mériter une place dans cette liste. La série de jeux compte tellement de monstres emblématiques aux qualités cauchemardesques. Des classiques comme les zombies OG et les chiens morts-vivants aux nouveaux candidats comme la famille Baker («Resident Evil 7 : Biohazard») et le bébé géant difforme («Resident Evil Village»). Mais un seul ennemi m'a traumatisé pour toujours et à jamais : l'homme à la tronçonneuse de «Resident Evil 4».
En 2004, Capcom a osé innover avec le quatrième épisode de sa série d'horreur. Au lieu de l'horreur classique avec des jumpscares occasionnels, «Resident Evil 4» a misé sur la terreur et la panique. Le gameplay plus orienté vers l'action se nourrissait surtout du nombre impressionnant de villageois infectés qui voulaient la peau de l'agent américain Leon S. Kennedy lors de sa mission de sauvetage en Espagne.
Aucun autre adversaire ne personnifie aussi bien ce sentiment de panique que l'homme à la tronçonneuse. Ce psychopathe fonce sur moi avec une tronçonneuse sans faire de compromis. Ce n'est pas un zombie lent que je peux facilement tuer en quelques coups de tête. C'est une force de la nature que rien ne peut arrêter et dont le seul but est de séparer ma tête de mes épaules.
«Resident Evil 4» et l'homme à la tronçonneuse m'ont tellement traumatisé à l'âge tendre de 14 ans que je n'ai plus joué à des jeux d'horreur pendant des années. Avec une telle performance, il mérite amplement la première place.
Quelle est votre liste - quels sont les adversaires monstrueux qui ont presque arrêté votre cœur ?
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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