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Sony
Critique

"Aperçu de "Rise of the Rōnin" : entre Soulslike et "Ghost of Tsushima

Domagoj Belancic
11/3/2024
Traduction : traduction automatique

J'ai déjà joué à Rise of the Rōnin avant sa sortie le 22 mars. Malgré un début difficile, le jeu se distingue par un monde ouvert passionnant et un système de combat amusant. En revanche, je n'ai pas été convaincu par les graphismes de ce jeu d'action et de rôle.

Ce dernier prend place à la fin de la période historique d'Edo, à la fin du 19ème siècle. Le Japon s'ouvre à l'Occident. Les tensions politiques s'exacerbent et le pays est plongé dans la guerre civile. Et moi, Rōnin sans maître, je me retrouve au milieu du chaos. Mon impatience est immense.

Je pourrais passer des heures dans le créateur de personnage

J'ai passé environ cinq heures sur le jeu pour la preview. Pendant mon temps de jeu limité, je termine quelques missions principales et je fais le tour du monde ouvert autour de la ville portuaire de Yokohama. Mais d'abord, je m'amuse beaucoup dans le créateur de personnages.

Ce dernier est étonnamment détaillé et me permet de personnaliser l'apparence de mon personnage dans les moindres détails. Je donne à mon Rōnin un visage féroce et balafré. Il doit aussi être musclé, logiquement. Pour les cheveux et la couleur, je ne veux pas exagérer. En revanche, je fais tout pour les tatouages - la carpe koï et les fleurs font une belle combinaison.

Si vous n'avez pas envie d'utiliser le Créateur de personnage, vous pouvez utiliser les deux personnages de jeu prédéfinis. Vous pouvez également créer des personnages aléatoires. Mais les résultats du générateur de nombres aléatoires sont généralement... discutables.

Collègue de la rédaction Simon a, comme d'habitude, fait feu de tout bois pour ses personnages de jeu et a trouvé les combinaisons absolument les plus moches. J'ai hâte de voir les créations farfelues que les joueurs et joueuses vont pouvoir concocter après le lancement du jeu.

Le début est difficile

Mon entrée dans le système de combat est encore plus cahoteuse. Je suis submergé par les tutoriels, les menus surchargés et les raccourcis clavier, mais je ne peux pas tout retenir et je désespère dès le premier boss intermédiaire. Le level design linéaire de l'intro me frustre et m'ennuie également. Il n'y a pas de "déclic". Mon impatience à l'égard de l'aventure Rōnin cède la place à l'inquiétude

Un univers de jeu passionnant, des graphismes peu spectaculaires

Après les missions linéaires du tutoriel, je suis lâché dans le monde ouvert du jeu "Rise of the Rōnin". La zone initiale autour de la ville portuaire de Yokohama est une invitation à l'exploration avec son paysage vallonné et ses magnifiques plages.

Une pincée de Soulslike

Dans ce monde ouvert passionnant, j'oublie vite que j'ai en fait une mission principale relativement urgente à accomplir. Des quêtes secondaires et des mini-jeux, comme un stand de tir ou un parcours aérien, me distraient. Je cherche des chats cachés qui me permettent de débloquer de nouvelles armures rares. Ou j'aide des citoyens errants. Et je libère d'innombrables villages de méchants bandits. Typiquement un monde ouvert.

Avec une contre-attaque parfaitement synchronisée, je ne fais pas que repousser les attaques adverses, je prive les attaquants de leur Ki et je les rends vulnérables pendant un court instant.

Rise of the Rōnin" n'est pas aussi difficile que les autres titres Soulslike. J'ai le choix entre trois niveaux de difficulté. Avec l'option la plus simple, même les noobs absolus de Soulslike comme moi devraient pouvoir se débrouiller avec le système de combat - malgré un tutoriel peu pratique.

Le système de combat a du potentiel

Je suis impatient de voir comment tous les différents styles, compétences et combinaisons possibles vont évoluer au fil du jeu. Je ne peux pas encore dire si les duels à l'épée et au pistolet me motiveront à long terme - mais le potentiel est là.

Conclusion intermédiaire : cela pourrait être quelque chose

Après des débuts ratés, j'ai fini par m'habituer au système de combat Soulslike et par tomber amoureux de l'open world japonais. Mis à part la présentation graphique médiocre, je suis maintenant pleinement immergé dans le monde de "Rise of the Rōnin".

Je suis curieux de savoir si le monde ouvert du jeu me motivera à continuer d'explorer sur le long terme et si le système de combat, avec toutes les compétences à débloquer, apportera une profondeur supplémentaire au gameplay. Je suis prudemment optimiste et j'ai hâte de poursuivre mon aventure Rōnin.

"Rise of the Rōnin" sortira le 22 mars sur PS5. Le jeu m'a été fourni par Sony à des fins de test. Un test complet suivra le 21 mars.

Photo d’en-tête : Sony

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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