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Test de produit

« Plague Tale : Requiem », un gameplay monotone qui ne rend pas justice à l’histoire

Philipp Rüegg
17/10/2022
Traduction : Sophie Boissonneau

Deuxième volet de la série, « Requiem » raconte la suite des aventures médiévales de « A Plague Tale : Innocence » dans un monde infesté de rat et ravagé par la peste noire. Son gameplay sommaire empêche cependant l’immersion dans le jeu.

J’ai joué un peu plus de dix heures sur PC avant d’abandonner. Selon l’éditeur, Requiem offre 18 à 20 heures de jeu, c’est presque deux fois plus long que son prédécesseur.

Histoire et monde fascinants

Le jeu ne sert pas l’histoire

Quand je n’ai pas envie de me faufiler derrière les gardes, j’attaque. Après tout, aucun casque ne peut protéger les ennemis de mon arbalète. Pendant le jeu, j’apprends de nouvelles techniques d’attaque et peux améliorer mon équipement. Mais même comme ça, les combats n’ont rien de stimulant ou d’intéressant. Le level design est très répétitif.

Verdict : le mieux est l’ennemi du bien

A Plague Tale : Requiem m’a été envoyé par Plaion. Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series S/X.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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