Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

Square Enix
Critique

"Life is Strange : Reunion" est du fan service pur et dur

Rainer Etzweiler
30/3/2026
Traduction : traduction automatique

Voyage dans le temps, retrouvailles et beaucoup de nostalgie : "Life is Strange : Reunion" conclut la saga de Max et Chloé.

En fait, l'histoire de Max et Chloé n'avait pas besoin d'une suite. La publicité Polaroid devenue jeu vidéo s'est achevée avec succès en 2014. Deux fins étaient possibles, toutes deux convenablement tristes, que vous ayez sacrifié Arcadia Bay ou Chloé.

En plus de cela : Je suis gêné par le fait que peu de franchises ont le courage de trouver une fin de nos jours. Tout ce qui fonctionne un tant soit peu a droit à douze suites, quatre spin-offs et deux skins «Fortnite». Dans ce contexte, j'ai été surpris de voir à quel point j'ai aimé «Life is Strange : Double Exposure». Le chapitre suivant de la vie de Max est si charmant et discret que je n'ai pas pu m'empêcher de craquer une nouvelle fois pour ce hipster maladroit.

Le cadre a aidé : Caledon University est délicieusement accueillante et c'est mon nouveau lieu de prédilection pour un trip virtuel hivernal. Le casting frais est sympathique et écrit de manière crédible. Les dialogues de Cringey, qui sonnent comme si un responsable marketing s'essayait au jargon des jeunes, appartiennent en grande partie au passé. Max a mûri et les personnes qui lui donnent vie l'ont bien compris.

Le campus est aussi joli en automne.
Le campus est aussi joli en automne.
Source : Square Enix

La collègue Cassie a testé le jeu à l'époque et lui a attribué quatre étoiles. Une note à laquelle je me rallie et qui constitue un modèle à suivre pour «Life is Strange : Reunion».

De vieilles amies, de nouveaux problèmes

Au cas où l'intro n'aurait pas déjà été claire : «Life is Strange : Reunion» est une suite directe de «Double Exposure». Cette suite fait revenir non seulement l'héroïne de la série, mais aussi son ex-petite amie et fan préférée, Chloe Price. Je ne veux pas spoiler dans quelle mesure cela correspond à la fin du premier opus. Cependant, si vous avez joué à «Double Exposure», vous pouvez deviner dans quelle direction cela va aller.

Qu'est-ce que c'est que le retour de Chloé?
Qu'est-ce que c'est que le retour de Chloé?
Source : Square Enix

Le jeu débute dans les coulisses d'un club punk d'Indianapolis. Chloé commence par montrer qu'elle n'a rien perdu de sa personnalité gagnante au cours des dix dernières années. Après un échange de mots avec le booker du coin, elle s'effondre apparemment sans raison et se réveille dans un environnement surréaliste, en proie à des visions de sa propre mort. Ce n'est pas la première fois, comme le révèle sa réaction.

Chloé ne parvient pas à mettre le doigt sur ce qui lui arrive. Elle est cependant certaine qu'une personne sait de quoi il s'agit : Max Caulfield.

Les retrouvailles entre les deux devront cependant attendre pour le moment.

Retour dans le passé

Changement de décor dans le Vermont. Max s'arrête sur une plateforme d'observation en rentrant de son week-end de voyage. Mais la néo-professeure ne peut profiter du panorama que quelques instants - au loin, elle voit des flammes s'élever de son université. Il semblerait que le cosmos ait encore un compte à régler avec notre protagoniste

Mais que sont les forces combinées du destin face à la tête de mule d'une voyageuse du temps qui prend des photos?

Max a tout sous contrôle. La plupart du temps.
Max a tout sous contrôle. La plupart du temps.
Source : Square Enix

Max retrouve en effet ses super-pouvoirs qu'elle croyait perdus dans «Reunion». Comme dans le premier opus, elle peut manipuler le temps et se rendre à des points précis du passé via des photos. Elle a maintenant deux jours pour empêcher l'incendie, sauver ses amis et, au passage, résoudre un complot.

(Presque) tout comme avant

Les fans de la franchise n'ont rien à apprendre de nouveau pour le gameplay. En tant que Max, vous essayez de soutirer des informations à d'autres personnes. Si une conversation tourne mal ou si vous choisissez la mauvaise réponse, vous remontez le temps et réessayez. Parallèlement, vous explorez le campus à la recherche d'indices sur l'origine de la catastrophe - à moins que vous ne soyez en train de lire les textos que vos amis vous envoient.

Les jeux vidéo sont tellement irréalistes. Ici, par exemple, j'ai des amis qui s'intéressent à moi.
Les jeux vidéo sont tellement irréalistes. Ici, par exemple, j'ai des amis qui s'intéressent à moi.
Source : Square Enix

Par ailleurs, il faut trouver des objets et parfois résoudre de petites énigmes de retour en arrière qui ne vous font pas vraiment transpirer. Le fait que «Reunion» m'impose constamment des roues d'appui verbales, malgré le peu d'ambition, m'agace rapidement.

«Le bar a probablement une porte arrière.»... «Le bar a probablement une porte arrière.».. «Probablement le ...» GIRL, chill ! Je cherche des objets de collection. Si je veux qu'on m'enfonce toutes les deux secondes ce que je dois faire ensuite, j'ouvre Outlook.

Nerd.
Nerd.
Source : Square Enix

Il est possible de réduire la densité des indices, mais même si la fonction est complètement désactivée, les co-protagonistes vous rappellent régulièrement votre mission principale. Que vous soyez aux commandes de Max ou de Chloé

La star de retour Chloé n'a pas de super-pouvoir comme Max, mais elle a une grande gueule. Celle-ci est utilisée dans la fonction Backtalk. Lors de dialogues, vous devez choisir la bonne réponse sous la pression du temps pour prendre votre interlocuteur par surprise. Cela se passe exactement de la même manière que dans la préquelle «Before the Storm».

La répartie est aussi un super pouvoir.
La répartie est aussi un super pouvoir.
Source : Square Enix

Les conversations entre Max et Chloé sont en revanche nouvelles. Les choix que vous faites ici donnent une direction à la relation entre les deux. Le fait que «Reunion» me laisse ici le contrôle me plaît, même si c'est finalement un fan service très peu subtil.

La technique et le son

Visuellement, peu de choses ont changé depuis «Double Exposure». «Life is Strange : Reunion» est un jeu AA, et cela se voit. Mais grâce à un joli style graphique, un peu comme une bande dessinée, cela n'a pas d'importance.

Ce qui est gênant, en revanche, ce sont les nombreux bugs graphiques : les textures apparaissent beaucoup plus tard, les cheveux disparaissent dans les animations faciales, et les bords et les arrière-plans scintillent régulièrement.

Max aussi s'étonne de ces désagréments techniques
Max aussi s'étonne de ces désagréments techniques
Source : Square Enix

Il n'y a rien à redire concernant la musique. Il y a quelques mois, j'ai écrit un article sur l'utilisation de chansons sous licence dans les jeux vidéo. Vous pouvez lire ici pourquoi je pense qu'une bande-son de jeu peut être tout aussi percutante, même si elle n'a pas été composée exclusivement pour le jeu.

Je faisais également référence à la musique des débuts de Life is Strange sur «» . Elle n'est pas moins importante pour mon expérience de jeu que l'histoire ou les personnages - et elle correspond parfaitement à la vibe Tumblrcore du jeu.

«Life is Strange» EST du rock indépendant, et «Reunion» poursuit cette tradition avec conscience.

Etait-ce vraiment nécessaire ?

J'ai été ravi d'apprendre que l'histoire de Max et Chloé se poursuivait. Mais selon la personne à qui vous demandez, c'est tout à fait une prise à chaud. Je comprends très bien pourquoi.

Comme nous l'avons dit au début, l'histoire de «Life is Strange» n'avait pas besoin d'une suite. «Double Exposure» contenait également quelques éléments narratifs qui, si on les considère généreusement, étaient discutables, mais qui, objectivement, étaient tout simplement stupides. Lorsque Safi, à la fin du jeu (spoiler incoming), prononce un discours pathostrief qui sonne comme si Nick Fury rassemblait les Avengers, l'étrangeté était physiquement si palpable que j'ai dû prendre l'air un instant.

Respirer profondément.
Respirer profondément.
Source : Square Enix

Celui qui le souhaite trouvera également de nombreuses incohérences dans le Canon nouvellement établi. Mais lorsque le voyage dans le temps et les multivers deviennent des outils dramaturgiques, cela ne peut de toute façon jamais être totalement évité. Dès que l'on intervient dans le temps, la cause devient l'effet et l'effet devient la cause. L'argument de la logique n'a alors qu'une portée limitée. C'est pourquoi je suis convaincu que c'est un peu au joueur de décider si «Life is Strange : Double Exposure/Reunion» fonctionne ou non.

Je peux soit chercher des failles et remettre en question la cohérence, ce qui conduit inévitablement à l'effondrement des fondations. Ou je peux choisir de savourer la finale de l'une des plus belles et des plus sentimentales histoires du jeu.

Mon choix se porte sur la dernière option.

<3
<3
Source : Square Enix

«Life is Strange : Reunion» est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. J'ai testé la version PS5 qui m'a été fournie par Square Enix.

Bilan

Encore une fois avec émotion

Un retour de Max et Chloé était un risque dès le départ. Sur le papier, mille raisons s'y opposaient et la plupart d'entre elles sont légitimes. Les développeurs de Deck Nine ont fait la sourde oreille et l'ont quand même tenté, et je leur en suis reconnaissant.

"Life is Strange : Reunion" clôt un chapitre que je ne savais pas encore ouvert. Bien sûr, c'est du fan service calculé à la dure, mais est-ce si grave ? À une époque où l'industrie du jeu semble produire délibérément en ignorant la communauté, c'est presque subversif.

La saga de Max et Chloé trouve une fin poétique dans "Reunion". Elle est pleine de moments intimes et délicats qui resteront dans ma mémoire plus longtemps que n'importe quel bug graphique - ou que le gameplay fonctionnel.

Ce n'est pas parfait et c'est bien ainsi. "Life is strange" - la vie est étrange et les critiques de jeux vidéo le sont parfois aussi.

Pro

  • Max & Chloé
  • une grande bande-son
  • conclusion réussie de l'histoire
  • beau cadre ...

Contre

  • qui recycle cependant beaucoup
  • divers glitches et bugs graphiques
  • pas de défi
  • relativement court
Square Enix Life Is Strange Reunion (PS5)
Jeu vidéo
−78%
EUR49,99 avant EUR229,–

Square Enix Life Is Strange Reunion

PS5

Photo d’en-tête : Square Enix

Cet article plaît à 15 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Critique

    « Life is Strange : Double Exposure » est une aventure captivante aussi bien pour les novices que les fans

    par Cassie Mammone

  • Critique

    « Hell is Us » à l’essai : à la recherche d’une famille dans la guerre civile

    par Simon Balissat

  • Critique

    Overdose assurée : « Screamer » est aussi brillant qu’étourdissant

    par Rainer Etzweiler

5 commentaires

Avatar
later