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Critique

«Final Fantasy VII Rebirth» est également impressionnant sur la Switch 2 – même si l'image est un peu floue

Kevin Hofer
2/6/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

Plus de deux ans après sa sortie sur PlayStation 5, «Final Fantasy VII Rebirth» arrive sur Nintendo Switch 2. Malgré certaines limites techniques, le jeu reste très divertissant.

«Qualifier Final Fantasy VII Rebirth» de « bombe de contenu » serait encore un euphémisme. Le jeu offre tellement de choses que notre collègue Cassie Mammone s'est plainte de cette avalanche de mini-jeux /page/wenn-zu-viele-minispiele-das-spielerlebnis-vermiesen-32987 a écrit un article. Je vois les choses différemment. Les nombreux jeux intégrés au jeu sont tous géniaux. Et je ne suis pas obligé de les jouer à outrance.

Mais il n’y a pas que les activités secondaires d’ «Rebirth» qui soient excellentes. Cela vaut également pour l’histoire, le gameplay et la présentation. C’est pourquoi j’ai écrit dans ma critique : «Le jeu frôle la perfection». Je maintiens cette opinion, même deux ans plus tard.

J'ai déjà passé quelques heures sur la version Switch 2. Je ne vous propose pas un deuxième test complet. Je vais plutôt vous dire ce qu'«Rebirth» fait de bien sur la Switch 2 et où vous devez vous attendre à des concessions. Vous trouverez toutes les autres informations à l'essai.

Ce qui fait la force de la version Switch 2

Commençons par la bonne nouvelle : le jeu donne globalement l’impression d’être un « «Rebirth »». Cela ne va pas de soi. La Switch 2 est nettement moins puissante que la PS5.

Les flaques d'eau, les surfaces vernies et réfléchissantes sont bien rendues. Les éléments éloignés tels que les dirigeables, les cascades et les moulins à vent sont correctement animés et projettent des ombres dynamiques appropriées. La physique des objets et la densité des PNJ sont également convaincantes.

Sur l'appareil mobile, «Rebirth» est très réussi.
Sur l'appareil mobile, «Rebirth» est très réussi.

Les compromis à accepter

De loin, les animations des PNJ se figent parfois. Les personnages restent alors figés dans des poses statiques. C'est agaçant, mais ce n'est pas rédhibitoire. C'est plus problématique de près : les textures semblent souvent floues, les surfaces au sol sont fortement compressées. Cela vaut aussi bien pour les cinématiques que pour le gameplay. Sur la PS5, cela s'est également produit par endroits. Sur la Switch 2, c'est nettement plus prononcé.

Allô ? Mais où sont donc les textures ?
Allô ? Mais où sont donc les textures ?

Les temps de chargement sont également un thème. Alors qu’il n’y avait pratiquement pas d’attente sur la PS5, ceux-ci sont nettement plus longs. Je ne m’ennuie certes jamais, mais je suis habitué à autre chose avec la console de Sony et le PC.

Les ombres posent également des problèmes. Leur portée est sensiblement réduite. Les transitions proches de la caméra sont visibles et génèrent un scintillement perceptible. Dans des lieux comme Kalm, la végétation reste souvent statique. Les intérieurs semblent plus vides : moins de livres, moins d’accessoires, moins de vie. Tout reste néanmoins reconnaissable.

Les éléments sont certes présents, mais ils semblent médiocres lorsqu’on les regarde de plus près.
Les éléments sont certes présents, mais ils semblent médiocres lorsqu’on les regarde de plus près.

Dans les zones ouvertes, d’autres limitations viennent s’ajouter. L’eau est représentée de manière simplifiée. Le pop-in, qui existait déjà sur la PS5, est ici encore plus prononcé. Sur un grand écran 4K, certains objets à faible nombre de polygones sautent désagréablement aux yeux, comme les fruits, les légumes et autres petits objets.

L'eau ressemble certes à de l'eau, mais elle n'est pas aussi complexe que dans la version originale sur PS5.
L'eau ressemble certes à de l'eau, mais elle n'est pas aussi complexe que dans la version originale sur PS5.

Pourquoi en est-il ainsi ?

Le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi, explique dans une interview accordée à Digital Foundry pourquoi ces compromis étaient nécessaires : «Le monde ouvert d'», version Rebirth, génère un nombre de maillages nettement plus élevé que le remake «» , premier volet de la trilogie de remakes, dont la structure est plus compacte. Il n’était donc pas possible d’atteindre un taux de 30 images par seconde stable simplement en ajustant le post-traitement et le brouillard. Pour la Switch 2, les développeurs ont entièrement reconstruit les modèles d’arrière-plan, avec des niveaux de LOD révisés et des matériaux plus légers. Le mesh shading joue ici un rôle décisif. Il permet au moteur de rendu de contrôler plus efficacement le traitement de la géométrie. En bref : l’effort a été considérable, et on remarque que les développeurs ont consacré beaucoup de temps à ce portage.

Résolution et qualité d’image

En mode dock, le jeu vise une résolution de 1080p. La résolution interne peut toutefois descendre jusqu'à 540p. En mode portable, l'objectif est de 756p, avec un minimum de 380p. Les deux modes utilisent les mêmes paramètres graphiques. En mode Dock, l'image reste correcte. En mode portable, elle est nettement plus floue et moins stable. Les cheveux de Cloud et les plumes des Chocobos souffrent de dithering et d'artefacts de reconstruction. L'écart par rapport à l'affichage quasi 4K sur la PS5 est considérable. On ne peut pas enjoliver cela.

Les cheveux de Cloud ont parfois un aspect étrange à cause du DLSS.
Les cheveux de Cloud ont parfois un aspect étrange à cause du DLSS.

Performances

Le jeu maintient globalement les 30 FPS visés. On observe toutefois des baisses de framerate et des saccades occasionnelles. Cela peut sembler décevant, mais c'est tout à fait prévisible pour un titre en monde ouvert d'une telle envergure sur du matériel portable.

Même pendant les combats, le taux de rafraîchissement reste généralement stable.
Même pendant les combats, le taux de rafraîchissement reste généralement stable.

«Final Fantasy VII Rebirth» est déjà disponible sur PC et PS5. Les versions pour Switch 2 et Xbox Series X/S suivront le 3 juin. J'ai testé la version Switch 2 que Square Enix a mise à ma disposition.

Bilan

Se replonger dans l'univers de "Rebirth" avant la troisième partie

Une histoire pleine de rebondissements avec une mise en scène ingénieuse. Un gameplay qui rend accro. Un monde plein de vie. "Final Fantasy VII Rebirth est une merveille, même deux ans après sa sortie initiale.

La version Switch 2 est un portage remarquable. Tout le contenu est inclus et le jeu est parfaitement jouable. Les limitations de résolution, de textures et de rendu sont parfois clairement visibles. Mais elles ne détruisent pas ce qui rend le jeu spécial. Il est impressionnant de voir ce qu'il est possible de faire aujourd'hui sur une console portable. Sur Steam Deck, je n'ai pratiquement pas joué à Rebirth, car l'expérience est mauvaise. La Switch 2 a pris l'avantage sur ce point et je vais certainement refaire l'histoire principale en entier. Ainsi, je serai prêt pour la troisième partie. Car les signes s'accumulent que cela pourrait arriver bientôt.

Pro

  • bon portage pour Switch 2
  • mise en scène ingénieuse de l'histoire
  • un monde de jeu vivant
  • des missions secondaires fortes
  • des mini-jeux impressionnants

Contre

  • (peu) d'éléments de gameplay pénibles
  • faible qualité des PNJ
  • des sacrifices visuels par rapport à la version PS5
Square Enix FF VII Rebirth NSW2 (Switch, DE, FR, IT)
Jeu vidéo

Square Enix FF VII Rebirth NSW2

Switch, DE, FR, IT

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