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Critique

Essai de "Sonic Racing : Crossworlds" : un Fun Racer réussi, mais qui se fait avoir sur le DLC

Cassie Mammone
18/9/2025
Traduction: traduction automatique

"Sonic Racing : Crossworlds n'est pas seulement un solide Fun Racer, mais un sérieux concurrent de Mario Kart. Le hérisson bleu dépasse même le plombier italien dans certains domaines.

Sonic et Mario : les éternels rivaux. Comme par hasard, après des années de pause, les deux sortent en quelques mois un jeu de course avec le mot «World» dans le titre. Tandis que Mario s'en sort comme une exclusivité de sortie sur Nintendo Switch 2 (l'essai de notre collègue de la rédaction Domagoj que vous pouvez lire ici), Sonic s'attaque à toutes les consoles.

Alors que je joue à «Sonic Racing : Crossworlds», je me dis que cela pourrait tout aussi bien être un dérivé de «Mario Kart». Bien que les deux Fun Racer diffèrent sur certains points, ils touchent tous deux le bon nerf du fun - même si la politique de DLC de «Sonic Racing : Crossworlds» déçoit.

Une multitude de combinaisons possibles

Grâce à «Mario Kart», je n'ai plus besoin d'expliquer en détail le fonctionnement d'un Fun Racer. Je fais la course contre des adversaires contrôlés par l'unité centrale ou réels sur des circuits colorés. Pour atteindre la première place, je conduis et je dérive habilement à travers les niveaux. Je dispose également d'objets aléatoires répartis sur le circuit. Par exemple, un turbo-boost ou une attaque ciblée sur mes concurrents me permettront d'arriver en tête. Au cours de ma course effrénée, j'accumule des anneaux dont le nombre total détermine ma vitesse. Avec 100 anneaux dans mon inventaire, je me déplace plus vite qu'un pilote avec 20 anneaux.

Après une petite période d'adaptation, j'apprécie vraiment les sensations de conduite. C'est surtout parce que je me sens très rapide à tous les niveaux de vitesse et que je ne suis pas facilement ralenti par les coups de l'adversaire ou mes propres erreurs de pilotage.

Grâce à des items, des anneaux et des surprises sauvages comme un T-Rex qui attaque, les circuits sont vraiment très animés.
Grâce à des items, des anneaux et des surprises sauvages comme un T-Rex qui attaque, les circuits sont vraiment très animés.
Source : Sega

L'originalité de «Sonic Racing : Crossworlds» réside dans ses circuits, qui sont composés de différents éléments. Ils fonctionnent de la manière suivante : Si je choisis un circuit comme «E-Stadium», je fais trois tours en tout. Le premier et le troisième tour se déroulent sur le circuit sélectionné, mais la musique devient beaucoup plus intense au troisième tour et je peux ramasser plus d'anneaux et d'objets plus puissants. D'autres éléments de la conception du parcours changent également en partie. Par exemple, les dinosaures qui se trouvaient au début sur le côté se jettent soudainement sur la piste au troisième tour, prêts à attaquer

Le deuxième tour offre une plus grande variété de parcours. En traversant un immense anneau, je franchis un portail vers l'une des 15 dimensions représentant les «Crossworlds» qui donnent leur titre au jeu. La personne qui se trouve à la première place à la fin du premier tour choisit un crossworld entre deux anneaux de portail. Ainsi, si je me trouve d'abord dans une jungle remplie de dinosaures, il se peut que je traverse un casino au deuxième tour.

La personne en première place détermine où se déroule le deuxième tour.
La personne en première place détermine où se déroule le deuxième tour.

Les circuits combinent des passages classiques sur route pour «karts normaux» avec des passages sur l'eau pour les hovercrafts et des passages aériens pour les avions. Mon véhicule se transforme automatiquement en kart, en aéroglisseur ou en avion en fonction de la situation.

Les karts se pilotent avec souplesse et bénéficient de longs temps de dérive qui déclenchent un boost de vitesse plus ou moins important. Pour les aéroglisseurs, en revanche, il s'agit de charger de l'énergie avec le bouton de dérive et de lâcher prise pour un saut juteux. Si je saute sur une rampe avec le kart ou l'aéroglisseur, je peux faire tourner le stick analogique en cercle pour déclencher un boost de vitesse à l'atterrissage. Plus il y a de tours en l'air, plus le boost est puissant.

Les commandes de l'avion sont un peu différentes. Ici aussi, je récupère de l'énergie pour un boost de vitesse via la dérive, mais le contrôle inversé sur l'axe Y me perturbe trop pour que je puisse vivre mon temps dans l'avion comme intuitif. Mais avec le temps, je m'y habitue et je charge l'une ou l'autre dérive réussie sans dévier de ma trajectoire.

Les commandes peuvent sembler un peu compliquées dans l'explication des différents véhicules, mais elles fonctionnent intuitivement et sont agréables. Je l'apprends rapidement. Il en va de même pour mon partenaire de course avec lequel j'ai essayé le mode deux joueurs. Après une petite explication de ma part, il est devenu un concurrent sérieux pour moi dès la troisième course.

Sonic ne se déplace pas seulement sur la route, mais aussi sur l'eau et dans les airs.
Sonic ne se déplace pas seulement sur la route, mais aussi sur l'eau et dans les airs.
Source : Sega

La diversité grâce aux possibilités d'optimisation individuelle

Côté pilotes, «Sonic Racing : Crossworlds» ne manque pas non plus de variété. A la sortie du jeu, 23 personnages issus de l'univers de «Sonic» sont disponibles. Ils appartiennent à l'un des cinq types suivants : Maniabilité, Force, Turbo, Vitesse et Accélération.

Avec mon véhicule de choix, je me déplace rapidement et je pousse habilement les ennemis plus faibles hors de mon chemin.
Avec mon véhicule de choix, je me déplace rapidement et je pousse habilement les ennemis plus faibles hors de mon chemin.

La sélection de personnage ne dit pas grand-chose sur les sensations de course. Ce qui compte, c'est le kart que vous choisissez ou que vous construisez vous-même à partir de 45 machines originales. Lorsque vous faites la course, vous collectez automatiquement des tickets. Ils vous permettent de débloquer de nouvelles pièces ou des améliorations visuelles pour votre véhicule

Mais ce n'est pas tout : vous pouvez également débloquer jusqu'à six emplacements de gadgets, y compris des gadgets utiles. Ils vous permettent de personnaliser encore plus votre véhicule. Par exemple, vous pouvez tuner votre véhicule pour qu'il se remette plus rapidement des coups de l'ennemi. Vous pouvez également donner à votre véhicule la capacité d'effectuer des figures aériennes plus rapidement afin d'obtenir des boosts de vitesse plus élevés à l'atterrissage.

Avec les gadgets, je personnalise mon véhicule au-delà des paramètres habituels.
Avec les gadgets, je personnalise mon véhicule au-delà des paramètres habituels.

Les possibilités de personnalisation sont énormes. Vous devriez disposer de plus de 70 000 combinaisons possibles pour personnaliser votre expérience de conduite. Cela fait de «Sonic Racing : Crossworlds» le terrain de jeu idéal pour les bricoleurs et les bricoleuses qui aiment expérimenter ce genre d'options.

La jungle des DLC frappe

Alors que «Sonic Racing : Crossworlds» se présente au départ uniquement avec des personnages de «Sonic», le roster connu devrait s'élargir avec de nouveaux personnages, y compris des circuits et des véhicules dédiés. Une bonne façon de garantir la longévité du jeu - mais malheureusement aussi une occasion manquée de se démarquer positivement de la politique avide de DLC des jeux modernes.

Les 23 personnages, 24 circuits et 15 crossworlds disponibles offrent suffisamment de contenu dans le jeu de base pour fournir quelques parties amusantes en tant que Fun Racer, seul, en ligne ou contre son cercle d'amis. Cependant, un concept fondamental de «Sonic Racing : Crossworlds» est l'ajout de contenu au jeu. Pour cela, Sega vous demande généralement de payer.

L'exception concerne les personnages de l'univers Sega comme Ichiban Kasuga de la série «Like A Dragon» ou Joker de «Persona 5».

Les pilotes de l'univers Sega sont débloqués gratuitement, mais Sega fait payer le contenu crossover.
Les pilotes de l'univers Sega sont débloqués gratuitement, mais Sega fait payer le contenu crossover.

La situation est différente pour le contenu crossover : Sur la page d'aperçu du jeu dans le Nintendo eShop, six packs DLC à 5,90 CHF sont actuellement prévus. Au total, cela correspond à un prix élevé de 35,40 CHF.

Bien que Nintendo ne pratique pas non plus actuellement la meilleure politique de prix, vous pouvez obtenir sur «Mario Kart 8 Deluxe» le passeport de parcours pour 25 francs. Sans les crossovers, il contient peut-être moins de personnages intéressants, mais 48 circuits supplémentaires pour le jeu de course. Actuellement, il semble que «Sonic Racing : Crossworlds» proposera nettement moins de contenu supplémentaire pour le prix plus élevé du DLC. Aïe.

Quand la variété manque

Sur un autre point, «Sonic Racing : Crossworlds» fait moins bien que son concurrent «Mario Kart»: sur le contenu qui va au-delà des courses classiques.

Si vous aimez lancer un Fun Racer tous les deux mois pour une course amusante de temps en temps, vous serez comblé par le nouveau «Sonic Racing». Mais si vous cherchez à changer des courses classiques, seul ou en multijoueur, vous n'aurez rien.

Seul, vous disposez du Grand Prix classique avec quatre courses par tour, du parc de course avec divers gadgets et de la course contre la montre, dans laquelle vous pouvez battre vos meilleurs temps. Alors que le Grand Prix et le Contre-la-montre sont évidents, le Parc de course propose un contenu que vous apprécierez davantage à plusieurs.» Si vous espérez retrouver les batailles de ballons et les jeux de capture de la série Mario Kart «, je vais vous décevoir. Les modes du parc de course consistent en des courses classiques auxquelles sont simplement ajoutées de nouvelles règles.

Mes coéquipiers me sont bien indiqués visuellement pendant les modes du parc de course. C'est aussi important parce que nous obtenons un boost de vitesse lorsque nous nous percutons les uns les autres.
Mes coéquipiers me sont bien indiqués visuellement pendant les modes du parc de course. C'est aussi important parce que nous obtenons un boost de vitesse lorsque nous nous percutons les uns les autres.

Sur les douze pilotes, trois ou deux groupes sont formés, qui remplissent une barre de turbo en ramassant des anneaux ou en percutant des adversaires. Lorsque la barre est pleine, toute l'équipe bénéficie d'un énorme boost de vitesse pendant une courte période. Autre différence par rapport au Grand Prix, le fait d'éperonner ses propres coéquipiers donne un petit coup de pouce à la vitesse des participants

Si ces gadgets sont amusants et ont leur raison d'être, je ne peux m'empêcher de regretter une plus grande diversité dans les modes multijoueurs. Ce que j'aurais également aimé, c'est un mode histoire avec un monde supérieur dédié et des missions uniques sur chaque circuit. La seule motivation pour regarder les circuits de plus près est la présence de pièces rouges. Mais cela ne fait que débloquer quelques tickets supplémentaires. Cela ne me donne pas vraiment envie d'explorer.

«Sonic Racing : Crossworlds» est aussi beau en écran partagé.
«Sonic Racing : Crossworlds» est aussi beau en écran partagé.

En mode en ligne, je fais les courses habituelles sur les circuits connus, mais contre des personnes réelles plutôt que contre le CPU. Dans un lobby de douze personnes, je vote pour l'un des trois circuits, qui est ensuite tiré au sort et sur lequel se déroule la course.

Ce mode devrait vous convenir si vous aimez gravir les échelons. En commençant par le niveau «E-», vous pouvez accumuler des points jusqu'à ce que vous atteigniez le rang de légende. Au fur et à mesure de votre progression, vous recevrez des récompenses à chaque nouveau niveau, comme des gadgets pour améliorer votre véhicule.

Le chemin vers le rang de Légende est long et semé d'embûches. Heureusement, des récompenses vous motivent à chaque niveau que vous gravissez.
Le chemin vers le rang de Légende est long et semé d'embûches. Heureusement, des récompenses vous motivent à chaque niveau que vous gravissez.

Au fait, Sonic peut faire du crossplay - peu importe la plateforme sur laquelle mes amis jouent, nous pouvons aussi aller sur le circuit ensemble. J'aime beaucoup cette fonction. D'autant plus que je peux la désactiver si nécessaire.

Les rivaux et l'apparence

Après avoir critiqué la politique de prix et le manque de variété dans les modes de course, je dois encore aborder deux points positifs sur «Sonic Racing : Crossworlds».

Je trouve toujours gratifiant de débloquer plus de contenu en enchaînant les courses de Grand Prix. C'est également le cas avec «Sonic Racing : Crossworlds», puisque deux autres circuits Grand Prix avec de nouveaux niveaux m'attendent alors. Mais le deuxième point est encore mieux : je peux affronter des rivaux à la fois dans le Grand Prix et dans les modes Parc de course

Il s'agit de personnages sélectionnés au hasard, qui conduisent mieux et de manière plus agressive que leurs concurrents du CPU et qui me donnent du fil à retordre. Si je les bats tous une fois en tant que rivaux, je débloque un nouveau pilote. J'aime aussi le trash talk que mon personnage et son rival se livrent au début de chaque course. C'est ce que j'appelle du fan service.

Blaze et Shadow ne sont qu'un des nombreux couples de rivaux possibles.
Blaze et Shadow ne sont qu'un des nombreux couples de rivaux possibles.

Optiquement, le jeu est également convaincant. Les niveaux sont colorés, créatifs et n'ont rien à envier à «Mario Kart». Ils ont même un avantage décisif : «Sonic Racing : Crossworlds» est disponible sur toutes les consoles actuelles et sur PC. Cela signifie que la plupart des machines disposent de plus de puissance de calcul pour offrir des graphismes plus beaux et une expérience de course plus fluide que sur les consoles Nintendo exclusives à «Mario Kart».

La musique est composée de remixes entraînants des bandes-son populaires de «Sonic». Ceux qui connaissent la franchise savent qu'elle est directement liée à une bande-son géniale.

Ecoutez les pistes des circuits «Apotos» et «Radical Highway», issues respectivement des jeux «Sonic Unleashed» et «Sonic Adventure 2»: c'est magnifique !

«Sonic Racing : Crossworlds» sortira le 25 septembre 2025 sur Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. La version PS5 m'a été fournie par Sega à des fins de test.

Bilan

"Sonic Racing : CrossWorlds" est un concurrent plus que digne de Mario Kart

Le nouveau Fun Racer de l'univers "Sonic" est à la pointe du genre avec "Mario Kart". Les courses contre des adversaires réels ou contre le CPU sont très amusantes. La mécanique CrossWorld permet de varier les courses, tout comme les nombreuses possibilités de personnalisation des véhicules.

Les bonnes sensations de course se maintiennent aussi bien en mode solo qu'en mode multijoueur, comme le parc de course ou le jeu en ligne. Alors que les courses individuelles sur les circuits sont plus variées grâce aux fonctions d'équipe ou aux règles supplémentaires, d'autres possibilités de divertissement comme un mode histoire ou des batailles multijoueurs font défaut.

Les croisements avec d'autres franchises comme "Minecraft" et "Bob l'éponge" continuent d'offrir du contenu après la sortie. Malheureusement, la politique de prix discutable gâche ce point.

Pro

  • bonne sensation de conduite
  • de nombreux pilotes de course issus de l'univers Sonic et des personnages de crossover prévus
  • des possibilités de conception variées pour les véhicules
  • de beaux parcours avec une bonne bande-son

Contre

  • peu de contenu et de modes de jeu en dehors des courses
  • politique de prix des DLC discutable

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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