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Critique

Des bolides rapides, des circuits sauvages : test de « Star Wars: Galactic Racer »

Simon Balissat
7/10/2026
Traduction : traduction automatique

L'idée n'est pas nouvelle : un jeu de course dans l'univers de « Star Wars ». Plus de 20 ans après « Épisode 1 : Racer », voici « Galactic Racer ». Que vaut ce jeu de course futuriste ?

L'Empire appartient au passé. Les courses de pods n'existent plus depuis longtemps. En tant que rookie sans visage nommé Shade, j'essaie de me faire une place dans la série de courses intergalactiques. À mes côtés : ma mécanicienne simiesque, Hibi. Grâce à son accent écossais et sa voix aiguë, elle dispute à Claptrap de Borderlands le titre de «PNJ le plus agaçant».

Hibi me rend nerveux.
Hibi me rend nerveux.

Pour pouvoir prendre le départ, Shade conclut un marché douteux avec Darius Pax. Il dirige la série de courses et est, en quelque sorte, le Gianni Infantino des courses intergalactiques. Est-ce que cela peut bien se terminer... ?

ATTENTION, SPOILERS !!!!!

Non. Logique.

L'histoire de «Galactic Racer» est plus prévisible que la domination de Red Bull lors de la saison 2023 de Formule 1.
Les trois actes de l'histoire servent également de saisons de course autonomes. Je voyage de planète en planète, j'y dispute différentes courses, je rencontre des visages inconnus ou je teste de nouveaux véhicules. Je ne peux pas recommencer les courses individuelles si je prends du retard. Si je subis trop de pannes ou si je suis éliminé lors de la course éliminatoire, où le dernier est éliminé, je dois abandonner l'un de mes jetons ultra-rares. Ce sont les billets d'entrée pour la série de courses.

Le monde de glace exige beaucoup.
Le monde de glace exige beaucoup.

Acte 1 : C'est quoi ce délire ?

Le début est difficile, il y a tellement de choses à décider :

Trois véhicules sont disponibles, plus d'une douzaine de «styles de pilote» pour des compétences préinstallées (arme, bouclier, turbo), des améliorations sous forme de pièces et des «faveurs» de PNJ pour des boosts.

Cela semble compliqué ? Au début, ça l'est. «Galactic Racer» ne m'explique pas grand-chose et me laisse foncer tête baissée. Des termes comme «ventilation», «énergie» ou «postcombustion» sont déroutants. Heureusement, il y a toujours de brèves explications. Malgré tout, le début m'a frustré. Soudain, l'écran s'illumine et les alarmes hurlent. Pourquoi ? Aucune idée. Après quelques courses, les choses se stabilisent. D'autres termes comme «surtension» ou «refroidi» prennent soudain tout leur sens. Et c'est là que le plaisir commence.

Acte 2 : Now this isn’t Podracing!

Après la première phase d'adaptation, je comprends les différentes mécaniques. Par exemple, le système de double turbo que je peux activer en appuyant sur un bouton : la postcombustion me donne une poussée supplémentaire sans prendre de risque. Le statoréacteur est plus puissant, mais risqué. Si je reste trop longtemps sur le bouton turbo, j'entre dans la zone rouge, après quoi mon véhicule explose. Le truc : la zone rouge me donne encore une poussée supplémentaire. Grâce aux améliorations, je peux prolonger la zone rouge ou générer encore plus de poussée. Un grand risque apporte une grande récompense.

C'est ce dont j'ai besoin. C'est le seul moyen de battre le principal concurrent, Kestar Bool, sur le circuit. Et rarement j'ai voulu autant achever un adversaire que ce pilote d'exception, poli et arrogant. Pendant la course, il me nargue, après la course, il m'attend dans le paddock et me distribue des uppercuts verbaux. Et au début, il me dépasse largement. Mon véhicule est tout simplement trop faible. Si je ne gagne pas la dernière course, je dois recommencer depuis le début. Avec un nouveau véhicule et quelques rares améliorations fixes.

Kestar Bool à droite. Je le déteste.
Kestar Bool à droite. Je le déteste.

Au lieu de cliquer dans des menus stériles, je peux me promener dans le paddock entre les courses, parler aux PNJ, accepter des contrats de sponsoring et équiper mon racer d'améliorations. C'est immersif et cela se répercute directement sur la piste. Avant la course, les moteurs hurlent, dans un mini-jeu, j'active mes modules en appuyant sur la bonne séquence de touches. Et pour un départ parfait, je dois doser l'accélérateur. Ensuite, place à l'action de course de science-fiction, comme je n'en ai pas connu depuis «Wipeout XL» sur Playstation.

Le paysage magnifiquement conçu défile à toute allure, de longues lignes droites et de vastes plaines alternent avec des sections de tunnels sinueux. Les circuits sur six planètes différentes semblent complètement différents : ici, la glace gèle mon moteur, là, la lave surchauffe le véhicule. Le soleil m'éblouit dans le désert, la poussière de sel tourbillonne sur Crait et m'obstrue la vue.

Chaleur dans le désert.
Chaleur dans le désert.

Ces particularités des planètes influencent également mes décisions : si j'optimise mal mon racer, il risque de surchauffer trop vite dans le paysage désertique de Jakku ou de subir trop de dégâts à cause des flaques d'acide sur la planète industrielle Sentinel I. Le véhicule parfait n'existe pas, je dois toujours faire des compromis. Cela commence dès la sélection : les Landspeeders sont des véhicules robustes qui conviennent parfaitement pour pousser les autres, mais qui sont lents dans les virages. Les Speeder Bikes sont rapides et agiles, mais extrêmement fragiles.

Les Speeder Bikes sont rapides, mais fragiles.
Les Speeder Bikes sont rapides, mais fragiles.

Les Skimspeeders sont un compromis. Les trois véhicules peuvent négocier des virages serrés en appuyant sur un bouton. Parfois en driftant avec les Landspeeders, parfois avec un frein spécial pour les Speeder Bikes, qui accélèrent ensuite avec une puissance supplémentaire en sortie de virage. Mon arme préférée pour les virages serrés est le Skimspeeder, qui peut se mettre en travers et se piloter comme sur le fil du rasoir dans les virages, bien que les corrections ne soient alors pas possibles. Là encore : risque et récompense. Et puis, il y a aussi des Podracers... Ce qu'il en est, tu devras le découvrir toi-même dans l'histoire secondaire avec ce sympathique compagnon :

Papy raconte sa victoire.
Papy raconte sa victoire.

Acte 3 : J'en veux plus !

C'est ainsi que je fonce à travers les trois actes et que je fais un boucan d'enfer. Le design sonore de «Galactic Racer» est l'un des meilleurs et des plus immersifs que j'aie jamais entendus dans un jeu de course. Ici, les moteurs crépitent, les jets hurlent et les ratés d'allumage grondent. Seul point de critique : la musique. L'orchestre iconique à la John Williams ne correspond pas vraiment à l'action. C'est l'influence marquante des bandes originales de «Wipeout», qui m'a éloigné du hip-hop vers la musique électronique à la fin des années 90, sans aucun doute.

Malgré tout l'amour que je porte à «Galactic Racer», l'enthousiasme s'estompe malheureusement après un certain temps. Ce qui impressionne au début devient vite répétitif. J'aurais aimé plus de planètes et plus d'améliorations significatives. Bien sûr, il y a plusieurs armes, des boosts, le pilote automatique beaucoup trop puissant et donc un peu de variété. Mais d'une manière ou d'une autre, je finis toujours par utiliser des combinaisons similaires qui ne se distinguent pas assez. Même les circuits magnifiquement conçus deviennent trop monotones avec le temps. Plus de circuits auraient été souhaitables.

Une poignée de planètes. J'en aurais aimé plus.
Une poignée de planètes. J'en aurais aimé plus.

Reste à voir si le mode multijoueur peut maintenir la motivation. Il n'y a pas d'écran partagé pour l'action sur le même écran. Dommage.

Ainsi, après trois actes, je me réjouis qu'il y ait enfin un très bon jeu de course de science-fiction avec un concept frais, qui pourrait atteindre la perfection avec plus de circuits et des améliorations plus importantes.

«Star Wars: Galactic Race» est disponible sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Ma version de test PS5 m'a été fournie par Secret Mode.

Bilan

Merci ! Enfin, les jeux de course de science-fiction sont de retour !

«Star Wars: Galactic Racer» me replonge dans l'âge d'or des jeux de course de science-fiction : une vitesse folle, beaucoup d'action et un mode carrière motivant sont les ingrédients parfaits. Mention spéciale pour les excellents effets sonores. Malheureusement, le jeu manque un peu de variété sur la fin. Le nombre trop restreint de circuits et des améliorations qui ont peu d'impact sont les principaux points négatifs.

Pro

  • rythme effréné
  • mode carrière motivant
  • effets sonores grandioses
  • beaucoup de mises à jour

Contre

  • trop peu de lignes
  • Les mises à niveau semblent souvent identiques
  • pas d'écran scindé
  • bande-son inappropriée
Image du produit Secret Mode Star Wars: Galactic Racer (PS5, DE)
Jeu vidéo

Secret Mode Star Wars: Galactic Racer

PS5, DE

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Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite. 


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