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En coulisse

« Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition » pour Switch 2 n’est pas pour tout le monde

Kevin Hofer
14/6/2025
Traduction : Martin Grande

Les adeptes de Nintendo peuvent enfin mettre la main sur le chef-d’œuvre de CD Project Reds, « Cyberpunk 2077 ». Le portage sur la console hybride est décent, mais le jeu ne tourne pas mieux que sur le Steam Deck, qui a trois ans de plus.

« Cyberpunk 2077 » en demande beaucoup au matériel. Ce n’est pas un hasard si le titre de 2020 demeure une référence dans de nombreux tests de performance cinq ans plus tard. La question est de savoir comment la Switch 2 s’en sort. Après quelques heures de jeu, je constate un résultat satisfaisant, avec quelques réserves.

Il convient de noter que la technologie d’upscaling DLSS de NVIDIA est activée par défaut. Cela signifie que Cyberpunk 2077 ne tourne pas en définition 1080p native. Le DLSS redimensionne l’image selon le nombre de pixels disponibles.

En revanche, sur le Steam Deck par exemple, on peut tester des dizaines de paramètres avec un préréglage dédié. Cette limitation est liée au fait que CD Project Red a optimisé le jeu pour la Switch 2.

Ce portage Switch 2 a de la marge

D’emblée, je remarque qu’il y a nettement moins de PNJ et de trafic dans Night City que ce à quoi je suis habitué sur PC. Cela aide le matériel de la Switch 2 relativement peu puissant à faire tourner Cyberpunk 2077.

À part la population réduite, les graphismes de Night City sont chics en mode portable. Sur le téléviseur, la faible définition de 1080p se fait rapidement sentir. Si vous n’avez pas joué sur d’autres plateformes plus puissantes, cela ne devrait pas vous choquer. Néanmoins, les propriétaires de PS5 ou PC trouveront tous angles sensiblement plus marqués sur Switch.

En mode portable, ne vous éloignez pas trop longtemps d’une prise de courant. Il faut un peu moins de deux heures pour que la Switch 2 soit à court de jus.

La Switch 2 ne parvient pas toujours à maintenir les fps au niveau indiqué dans les paramètres. Dans les combats enflammés ou lorsque je traverse la ville à toute vitesse, je tombe clairement en dessous de 30 fps, que je sois en préréglage « qualité » ou « performance ». Le popping et les textures pixélisées ne sont pas rares non plus.

Ce qui me dérange le plus, c’est qu’en mode portable, l’écran de la Switch 2 n’offre pas assez de luminosité pour Cyberpunk 2077. Même quand je joue à l’intérieur par beau temps, j’ai du mal à me repérer dans les zones sombres. À cet égard, le Steam Deck avec écran OLED est nettement meilleur.

Le modeste Steam Deck OLED fait mieux

Faisant tourner le jeu en 800p, le Steam Deck s’en sort mieux que la Switch 2. Sur le plus petit écran (7 pouces pour le Steam Deck contre 7,9 pour la Switch 2), la définition plus basse ne se remarque pas. Il faut dire que la console portable de Valve a déjà trois ans et qu’aucune version dédiée de Cyberpunk n’a été développée spécialement pour elle.

Je joue généralement avec les paramètres par défaut du Steam Deck, mais je change la technologie d’upscaling d’AMD FSR 2.1 à Intel XeSS 1.3 avec le réglage balanced (équilibré). Avec FSR, l’image a souvent l’air granuleuse et donc moins belle que sur la Switch 2. XeSS corrige ce problème sans perte de performances notable.

Si vous aviez déjà « Cyberpunk 2077 », pas besoin de sa version Switch 2

Je suis impressionné que Cyberpunk 2077 fonctionne sur Switch 2, surtout si je considère que le matériel de la Switch 2, comme celui de la Switch 1, est obsolète au lancement. La fabrication en 8 nm de Samsung ainsi que l’architecture Ampere de NVIDIA sur laquelle est basée la puce ont déjà cinq ans.

J’espère que CD Project Red poursuivra l’optimisation du jeu avec un patch, car en l’état, je ne peux recommander le jeu qu’à deux groupes de personnes : celles qui ne jouent que sur Nintendo ou celles qui veulent y jouer avec la géniale commande gyroscopique des Joy-Con 2. Pour toutes les autres, le Steam Deck, qui a déjà trois ans, tout PC raisonnablement puissant, une PS5 ou une Xbox Series seront préférables.

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