Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

En coulisse

Bonnes idées, mauvaise mise en œuvre : ces fonctionnalités de jeu auraient mérité mieux

PC Games
4/2/2022

L'idée est géniale, le reste est fatal : certains jeux vidéo ont de très bonnes idées, mais qui n'ont jamais vraiment réussi à s'imposer. Nous vous proposons de revenir sur 10 belles fonctionnalités de jeux vidéo qui ont manqué d'une mise en œuvre décente ou qui ont été injustement oubliées dans le flux du temps. Il est grand temps que quelqu'un s'empare de ces idées et leur offre enfin la notoriété qu'elles auraient méritée depuis le début.


Ceci est un article de notre partenaire de contenu « PC Games ». Vous trouverez l'article original ici.


Certains jeux ne restent pas forcément dans les mémoires pour leur qualité, mais pour la qualité qu'ils auraient pu avoir. Il est agaçant de constater que des idées géniales ne sont pas mises en œuvre correctement ou sont négligées au profit d'une autre fonctionnalité.

Mais parfois, une équipe de développeurs était en avance sur son temps et ne pouvait que suggérer le potentiel inexploité qui sommeillait encore dans un nouveau concept. C'est d'autant plus grave si de telles idées sont ensuite oubliées par le temps. C'est pourquoi, dans cet article spécial avec vidéo, nous nous penchons sur 10 jeux dotés de fonctionnalités dont on aurait pu tirer encore plus profit.

1. Série GTA : la guerre des gangs à Los Santos

2. The Movies : l'éditeur de films complet

Par défaut, nous commençons dans les années 20 et nous passons du cinéma muet à l'époque des blockbusters modernes. Plus l'histoire avance, plus nous avons d'options pour les décors, les costumes et les techniques cinématographiques. Des événements historiques importants comme la guerre ou la paix ou la Grande Dépression influencent les genres cinématographiques les plus demandés du moment.

3. Blade Runner : le rôle des armes à feu

Bien qu'à l'époque, le jeu soit à la pointe de la technologie en termes d'apparence, de son et de game design, il est nettement trop ambitieux, ce qui fait que de nombreux éléments ne semblent pas entièrement développés. Par exemple, scanner le matériel vidéo, des conditions souvent confuses pour le déclenchement des déclencheurs d'histoire ou la fonction limitée de divers objets que nous pouvons acheter au cours du jeu.

De même, dans les scènes d'action, nous pouvons ranger notre pistolet et essayer de trouver une solution diplomatique. L'utilisation de l'arme comporte de grands risques et a un impact extrême sur la manière dont une rencontre se déroule. Le fait que le jeu ne nous enlève pas cette décision et qu'une option soit affichée fait peser tout le poids de la décision sur nos épaules.

Nous devons évaluer correctement la situation et le danger qu'elle représente et déterminer si l'utilisation de l'arme est justement trop risquée ou si elle constitue réellement le dernier recours.

4. Biomutant : l'influence du bien et du mal

Nous aurions pu remplir tout notre article avec le prochain jeu de la liste. Le petit Biomutant est en fait un projet ambitieux avec de très bonnes idées. S'il n'y avait pas eu de problèmes de temps lors du développement, le raton laveur duveteux serait certainement convaincant avec quelques mécanismes. Mais la réalisation finale laisse malheureusement un peu à désirer.

L'histoire a un potentiel certain et un thème sérieux et important comme point de départ. Mais le style narratif excessivement agaçant, surtout dans la version allemande, et le charabia enfantin des personnages rendent ce RPG en monde ouvert complètement injouable pour beaucoup.

Le système de combat en soi offre également du divertissement, de la variété et du plaisir de jeu. Du moins, si l'on n'utilise pas les armes à distance beaucoup trop puissantes à son avantage. En effet, les attaques de combat rapproché et les attaques spéciales deviennent alors en grande partie inutiles. Les armes à feu permettent de tenir la plupart des ennemis à distance et de faire baisser leur niveau de vie. Et cela fonctionne presque toujours.

L'idée la plus excitante de Biomutant montre aussi les plus grandes faiblesses du titre. Six tribus sont implantées dans le monde du jeu. En fonction du côté que l'on choisit, gentil ou méchant, il faut convaincre les autres peuples de rejoindre votre cause.

Dans un premier temps, trois avant-postes sont pris en charge afin de se rapprocher de la forteresse et du boss adverse. Ensuite, le chef de la tribu peut être persuadé de se joindre à vous par le combat ou la persuasion. Cependant, ceux qui ont mis suffisamment de points dans la négociation ne devraient pas avoir de problèmes à convaincre.

Dès que l'on a rallié trois des six peuples à sa cause, le jeu tire déjà un trait. Les tribus restantes se rendent et tout le monde se bat joyeusement ensemble. Il importe peu que chacune ait poursuivi d'autres objectifs jusqu'à ce moment-là.

De plus, Biomutant n'offre aucune raison valable de choisir le côté obscur. Pourquoi donc combattre les autres tribus alors qu'elles peuvent être une aide dans la suite de l'aventure ? Pour ceux qui veulent simplement voir le monde brûler, cela reste bien entendu une raison valable. Pour la grande majorité restante des joueurs, cette option reste inutile.

5. Vampire : the Masquerade - Bloodlines : différentes classes avec des expériences de jeu totalement différentes

De l'autre côté, les Malkavians passent pour des humains, mais ils sont plutôt déjantés. Leurs ripostes diffèrent complètement des autres personnages jouables dans leur formulation, ils voient des choses que les autres clans ne voient pas et peuvent même, par exemple, tenir des conversations avec des objets.

De plus, la présentation audiovisuelle est certes unique et tout à fait cohérente, mais à certains moments et surtout lorsqu'il s'agit de la représentation de la féminité, les ravages du temps se font clairement sentir.

6. Watch Dogs Legion : le rêve devenu réalité de pouvoir jouer absolument tout le monde

S'il y a une chose que nous avons particulièrement retenue des Watch Dogs, ce sont les possibilités amusantes de pénétrer dans l'intimité des PNJ. La fonction « Profiler » nous permet d'apprendre un fait aléatoire de la vie de chaque passant.

Actuellement, cela n'a pas d'impact direct sur le gameplay. Mais c'est définitivement plus amusant de vider le compte de quelqu'un si l'on apprend auparavant qu'il faisait des dons à des organisations d'extrême droite ! Après un profiler plus ou moins identique dans Watch Dogs 2, le troisième volet, Legion, devrait faire passer ce concept de PNJ avec backstory au niveau supérieur.

Dans le Londres dystopique, chaque passant n'a pas seulement un emploi du temps fixe, mais aussi une courte biographie et des relations existantes dans le jeu.

Et le mieux dans tout ça ? Nous pouvons recruter n'importe lequel d'entre eux et le contrôler ! Le hooligan avec son mégaphone, la statue humaine dans le parc, le soldat qui vient de nous tirer dessus, et bien sûr la grand-mère au sac à main. Voilà ce que j'appelle des possibilités infinies !

Mais comme Ubisoft a conçu le jeu à peu près de la même manière que tous ses autres titres à monde ouvert, le système sophistiqué atteint rapidement ses limites. En fin de compte, Legion ne se préoccupe que d'une seule chose : pénétrer dans les avant-postes ennemis, éliminer les ennemis et collecter les McGuffins.

7. Batman : Arkham Knight : la Batmobile

Par exemple, la voiture a été utilisée dans plusieurs quests. Les développeurs ont donc pensé à beaucoup de choses intelligentes et la Batmobile n'était pas un simple gadget.

Le fait de devoir utiliser la voiture assez souvent a également agacé certains fans. C'est particulièrement vrai pour les défis du Riddler qui attendent sous les rues de Gotham. Là, il faut maîtriser des circuits assez absurdes en peu de temps et ces derniers ne pardonnent guère les erreurs de conduite ; il faut donc presque les apprendre par cœur. Dans les anciens jeux Batman, cela n'existait tout simplement pas.

8. The Dark Pictures Anthology : multijoueur décisionnel

Vivre à deux les histoires inspirées des films de série B et des classiques de l'horreur est très amusant en théorie. Mais malheureusement, le système n'est pas assez élaboré. Déjà dans le jeu en solo, certains passages sont affectés par le fait que le manque de personnages décédés est très mal compensé. Il manque des informations importantes et certains événements n'ont plus guère de sens.

Quand une fois Dark Pictures fonctionne comme promis, on peut vraiment s'amuser avec. C'est pourquoi nous serions ravis qu'un studio puisse s'occuper de l'idée de base sans négliger la réalisation technique.

9. Série WWE 2K : mode Univers WWE

Ainsi, les rivalités n'existent en fait qu'entre les catcheurs individuels et les « Tag Teams ». Les rivalités entre trois personnes ou plus ne sont pas possibles. Il en va de même pour la formation de factions vraiment importantes et opposées les unes aux autres.

Dans le dernier véritable épisode de la série, WWE 2K19, il y avait déjà de bons essais pour capturer le caractère théâtral des retransmissions télévisées. Surtout les promos entre les superstars, où l'on se livre à des joutes verbales sur le ring, vont déjà dans le bon sens.

Mais les personnalités des différents performeurs ne nous semblent toujours pas suffisamment mises en valeur. En mettant davantage l'accent sur ce qui se passe en dehors du ring et en proposant des scénarios particuliers adaptés à chaque personnage, on irait dans le bon sens. Après le désastreux WWE 2K20, les fans n'attendent de toute façon rien de moins qu'une révolution de la série.

10. Deadly Premonition : juste tout en fait

Tout comme Vampire The Masquerade, Deadly Premonition pourrait être considéré comme un diamant brut. Ce serait toutefois clairement sous-estimé. L'aventure du détective est plutôt moyenne. Un aspect visuel laid, un gameplay plein de bugs, un port PC injouable sur de nombreux systèmes sans fixes et mods, et des choix design qui semblent avoir été pris selon le principe « pourquoi pas ? ».

Malgré le statut de jeu culte attribué au titre, notamment pour son histoire et ses personnages, jouer réellement à Deadly Premonition est souvent une expérience frustrante. Le système de combat n'aurait été implémenté que pour faire une concession au studio et souffre d'une commande molle, d'une mauvaise gestion de la caméra et d'un manque de variété.

Les quêtes secondaires elles-mêmes se composent alors de petites énigmes, de combats et de quêtes et sont portées, comme le reste du jeu, par les curieux personnages et leurs histoires. Il n'y a pas non plus beaucoup de variété dans le gameplay.
Les nombreuses mécaniques de Deadly Premonition ne semblent donc pas particulièrement bien conçues, mais elles confèrent au titre une certaine originalité.

Cet article plaît à 16 personne(s)


User Avatar
User Avatar

PC Games : actualités, vidéos, avant-premières et tests critiques, reportages approfondis et conseils pratiques sur les jeux PC et les consoles ainsi que sur le matériel PC.


En coulisse

Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    Est-ce que « Pokémon » est de pire en pire ? Pas du tout !

    par Cassie Mammone

  • En coulisse

    Analyse du trailer de « GTA VI » : 43 choses à savoir sur le blockbuster de Rockstar

    par Domagoj Belancic

  • En coulisse

    Nous sommes allés tester la Nintendo Switch 2 à Paris

    par Domagoj Belancic