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« Légendes Pokémon : Arceus » : découvrez les premières heures du jeu

Luca Fontana
31/1/2022
Traduction : Rose-Hélène Moquet

« Légendes Pokémon : Arceus » a failli être le jeu de rôle que les fans espèrent depuis tant d'années. C'est du moins mon impression après y avoir joué pendant 10 heures.

Avec « Légendes Pokémon : Arceus », Nintendo s'est décidé à sortir des sentiers battus. Après près de 10 heures passées à jouer, je n'ai toujours pas envie de m'arrêter. C'est bon signe. Les fans vont-ils enfin avoir le jeu de rôle qu'ils attendent depuis des années ?

Pas vraiment. Et pourtant, il y avait du potentiel.

Enfin une nouvelle histoire

Voyager dans le temps ! Chez Pokémon, c'est du jamais vu. Cela permet de créer un nouvel environnement très intéressant. Pour rappel, les jeux se contentaient de décliner la même histoire en bleu, argent, vert feuille, rouge rubis... Bref, vous avez compris. On parcourait le monde pour capturer des Pokémon, éliminer des organisations criminelles, surpasser nos rivaux et devenir le/la meilleur/e dresseur/se lors du grand tournoi.

Aïe, les graphismes !

D'un côté, le monde est enfin complètement ouvert et on peut s'y promener librement. Finis les niveaux linéaires et la perspective « top down ». La caméra tourne autour du personnage. Même pendant les combats, je peux me déplacer librement. Cela faisait seulement 25 ans que j'en rêvais, depuis que j'ai joué à mon premier jeu Pokémon. Cependant, les graphismes du monde de Hisui ne remporteront certainement pas de prix d'esthétisme.

Les plus loyaux des fans me trouveront peut-être trop dur. C'est vrai qu'il existe des terrariums variés, des prairies verdoyantes, des plages pittoresques ou encore des montagnes enneigées. Seulement, ces adjectifs ne rendent pas justice à ce que l'on voit réellement, beaucoup plus épuré. J'aurais plutôt dû dire : « il y a des prairies, des plages et des montagnes ».

Point barre.

Comme un air de jeu de rôle

Il m'a fallu une heure ou deux pour digérer le choc graphique. Mais j'ai ensuite été récompensé par de nouveaux systèmes de combat et de capture qui font d'Arceus une version légère et très amusante d'un jeu de rôle.

Je pourrais aussi me lancer directement dans la bataille pour affaiblir le Pokémon avant d'essayer de le capturer. En parlant de ça, au lieu de se contenter de décider quel Pokémon peut attaquer en premier dans le système de combat au tour par tour, la vitesse peut désormais également décider si le Pokémon peut attaquer deux ou plusieurs fois de suite.

Bien joué, Luca.

Le monde est très agréable à parcourir. Notamment parce que l'exploration des Pokémon nécessite à la fois de les capturer, de les combattre, de les nourrir et de les faire évoluer. Pour savoir exactement ce qu'il faut faire, vous pouvez toujours consulter le prototype du Pokédex ou observant le Pokémon. Cela permet de varier les plaisirs.

À part « attraper » et « explorer », il n'y a pas grand-chose à faire. C'est là que Nintendo aurait dû apporter un peu plus de variété. À long terme, le jeu devient trop monotone.

Bilan : sympa, mais...

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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