
Zoch Brainstorm 2.0
Allemand, Anglais, Français, Italien, 2 - 8 Joueur
Vous trouverez ici un classement des meilleurs Jeux d'adresse de Zoch. Pour vous offrir un aperçu rapide, nous avons rassemblé les informations essentielles. Cette page reste toujours à jour et se met automatiquement à jour.
Au centre de la table se trouvent maintenant une baignoire, une brosse, une serviette, une grenouille et la petite amie spirituelle de Balduin, Babette. Les règles sont connues grâce à un éclair de génie. Cependant, si une serviette est sur la carte, l'objet recherché est celui qui a été séché en dernier avec la serviette. La couleur de la serviette est déterminante. La grenouille Quakulius exige que l'on appelle l'objet. S'il apparaît dans sa couleur d'origine, la grenouille ne comprend qu'une langue étrangère.

Zoch Brainstorm 2.0
Allemand, Anglais, Français, Italien, 2 - 8 Joueur
Incroyable de voir les inclinaisons que la plaque en bois, librement suspendue sur la boule de liège, peut prendre. Chaque coup est un acte d'équilibre entre frisson et physique. Un véritable plaisir décalé à jouer, vivre et observer. Au sommet d'un socle en bois repose une boule de liège sur laquelle une plaque est équilibrée avec 25 pièces en bois de différentes formes et poids. À tour de rôle, les joueurs prennent chacun une pièce de bois de la plaque, sans déséquilibrer celle-ci. Si la plaque bascule de la boule, la partie est terminée. Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de pièces jusqu'à ce moment-là.

La coopération et l'habileté statique sont de mise, car pour chaque erreur de construction, un étage supplémentaire doit être ajouté au temple. Des mains calmes, un esprit vigilant et un soutien mutuel permettent de mener à bien ce qui semble se perdre dans les hauteurs. Chaque mouvement doit être soigneusement réfléchi, car même le choix du projet de construction comporte des pièges : non seulement les sols du temple changent d'étage, mais les colonnes montent également dans le bâtiment. Menara est un jeu de construction statique de classe maître et un défi pour tous ceux qui, jusqu'à hier, avaient encore un bon coup de main.

Dans le Crossboule, chaque joueur a son propre ensemble de boules. Contrairement à la pétanque, les boules sont en matériau souple, flexibles et malléables. Elles sont lancées sur des bancs, des escaliers et des étagères, selon l'emplacement de la boule cible. L'imagination n'a pas de limites. Chaque terrain offre aux joueurs de nouveaux défis. Même sous la neige, la pluie et dans l'eau, le plaisir ne s'arrête pas. Avec certaines combinaisons, il est possible de marquer des points supplémentaires. Celui qui remporte deux manches de 13 points chacune gagne le match.

Roue de hamster, jeu de figurines, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans. Ça tourne ici ! Comme par magie, la roue de hamster obéit aux lois de la gravité. Jusqu'où va-t-elle tourner ? C'est du pur frisson ! Car ceux qui laissent des pièces tomber de la roue devront les remettre en place plus tard.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Âge minimum légal : 7 ans. Joueurs : Pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans. Durée de jeu : 30 - 40 minutes. Format : 6,9 cm x 34 cm x 34 cm. Poids : 1190 g.

Jeu d'adresse, Neptune se déchaîne. Les rats quittent le navire. Les marins sont suspendus dans les cordes et la cargaison glisse à toute vapeur sur le pont. Seules des mains calmes peuvent calmer les vagues. Les joueurs rangent leur cargaison dans les cadres de manière aventureuse. Certains loups de mer endurcis se révèlent être des marins légers qui perdent l'équilibre dès qu'ils sont en berne. Celui qui, avec doigté, défie la gravité et récupère en un clin d'œil même une cargaison hors-la-loi, entrera dans les annales des sept mers comme une légende. Unique par son équipement et sa sophistication technique, Riff Raff transforme n'importe quelle table de jeu en lit de mer tumultueux d'un galion chancelant. Pour 2 à 4 joueurs âgés de 8 ans et plus. Matériel : 1 bateau en bois de 10 pièces, 40 cartes de jeu de quatre couleurs, 32 pièces de cargaison (quatre sets de huit formes chacun), 2 présentoirs de vagues, 1 règle du jeu et de montage.

Les joueurs s'affrontent pour amener leurs colonnes au niveau le plus élevé de la Villa Paletti. Chaque fois qu'un joueur ne peut plus construire de colonne plus haute, il peut ajouter une nouvelle plateforme à la construction. Ainsi, le bâtiment majestueux devient de plus en plus haut et fragile. Le nouveau maître d'œuvre sera celui qui parvient à placer le plus grand nombre et les colonnes les plus précieuses de sa couleur en toute sécurité au niveau le plus élevé. En revanche, celui qui fait s'effondrer la Villa Paletti tombe dans la plus profonde disgrâce.

Neuf objets de cinq couleurs sont disposés au centre de la table. Une carte de jeu est retournée. Elle montre trois objets. Celui qui attrape en premier la figure recherchée, qui n'est ni de la même forme ni de la même couleur que celle de la carte, remporte la carte. Si une figure est représentée dans sa couleur d'origine, elle doit être attrapée. Si une chouette apparaît, l'objet recherché ne doit pas être attrapé, mais appelé. Beaucoup de ces règles de jeu sont connues du jeu Geistesblitz. Mais ce ne sont pas seulement les quatre objets supplémentaires qui apportent une toute nouvelle dynamique au jeu : lorsque l'heure des esprits arrive, parce que le fantôme rencontre une horloge, l'heure visible doit être annoncée, celle-ci variant d'une carte à l'autre. Et le miroir magique a aussi son importance : dès qu'il montre un objet, seul l'objet reflété devient d'intérêt et toutes les autres règles ne s'appliquent plus. Geistesblitz 5 avant 12 est un jeu de réaction de premier ordre, offrant de l'esprit et de la confusion.

Zoch Flash d'inspiration 5 à 12
Allemand, Anglais, Français, Italien, 2 - 8 Joueur