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Simba A&F Magnetzahlen /-zeichen

Allemand, Français, Italien, Anglais
Prix en EUR TVA incl.
Livré mer, 12/11
Plus que 1 pièce en stock
Livraison gratuite à partir de 39,–

Informations sur le produit

A&F Magnet - Chiffres/Symboles : Initiez votre enfant de manière ludique et passionnante aux bases de l'arithmétique. Avec les chiffres et les symboles, les devoirs de mathématiques peuvent être résolus différemment. Cela développe et améliore les capacités cognitives de votre enfant. Convient aux enfants à partir de 3 ans.

Spécifications principales

Langue
AllemandAnglaisFrançaisItalien
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
3 Ans
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0
Numéro d'article
18950799

Informations générales

Fabricant
Simba
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
104591457
Date de sortie
28/8/2021

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Langue
AllemandAnglaisFrançaisItalien
Âge minimum
3 Ans
Âge jusqu'à
3 Ans
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 Simba A&F Magnet-Zahlen / Zeichen (chiffres et signes magnétiques)1045914571x1Chiffres magnétiquesJouetsJouets éducatifsKiuder

Dimensions du produit

Longueur
1.50 cm
Largeur
15 cm
Hauteur
20 cm

Dimensions de l’emballage

Longueur
20.20 cm
Largeur
15 cm
Hauteur
1.80 cm
Poids
90 g

Avis juridique

Sécurité des produits

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois garantie légale

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • 32.Goula
    0,4 %
  • 32.Hape
    0,4 %
  • 34.Simba
    0,6 %
  • 35.Clementoni
    0,8 %
  • 35.Relaxdays
    0,8 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Simba
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Clementoni
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Simba
    0 %
  • 3.Smart Games
    0,2 %
  • 4.Arena
    0,3 %
  • 4.Brainbox
    0,3 %
Source: Galaxus