Scratch Jeu éducatif magnétique
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Informations sur le produit
Jeu idéal pour les déplacements. Pratique jeu d'apprentissage magnétique dans un livre pliable facile à transporter avec de charmants motifs de princesses. Trouvez la logique qui complète les séries. Que ce soit dans la voiture ou au restaurant, les pièces restent toujours fixées dans la boîte et ne se perdent donc pas.
Langue | Français |
Jeu éducatif Thème | Formes |
Âge minimum | 5 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
Numéro d'article | 21977610 |
Fabricant | Scratch |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 276182278 |
Date de sortie | 6/9/2022 |
Groupe de matériaux | Carton |
Langue | Français |
Âge minimum | 5 an(s) |
Âge jusqu'à | 3 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Formes |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 18 cartes avec différents défis, 9 plaquettes magnétiques avec des images, Aimants pour fixer une grande carte |
Longueur | 2 cm |
Largeur | 23 cm |
Hauteur | 23 cm |
Poids | 580 g |
Longueur | 26.40 cm |
Largeur | 23.60 cm |
Hauteur | 2.50 cm |
Poids | 540 g |
30 jours de droit de retour si non ouvert
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie légale
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Galaxus- ScratchDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
- 1.Headu0 %
Durée de la garantie légale
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Galaxus- ScratchDonnées insuffisantes
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Galaxus- ScratchDonnées insuffisantes
- 1.Yogi Fun0 %
- 2.Hape0,2 %
- 3.Smart Games0,3 %
- 3.Spielba0,3 %