Mattel Fisher Price Εκπαιδευτική Παιχνιδομηχανή (Ελληνικά) για 6+ μηνών ΗΧΒ61
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Informations sur le produit
La machine à jouets éducatifs Fisher Price est un jouet interactif spécialement conçu pour les enfants à partir de 6 mois. Ce produit favorise le développement précoce grâce à un apprentissage ludique et propose une variété d'activités qui stimulent les sens. La machine est équipée de différents boutons et fonctions qui produisent des sons et des lumières pour éveiller la curiosité des tout-petits et développer leurs compétences motrices. L'utilisation de couleurs et de formes attrayantes rend le jouet particulièrement séduisant pour les plus jeunes utilisateurs. De plus, il soutient le développement du langage en présentant des mots et des phrases simples en grec. Sa construction robuste garantit que le jouet résiste aux exigences d'une utilisation quotidienne et est sûr pour les enfants. La machine à jouets éducatifs Fisher Price est donc un ajout précieux à l'environnement de jeu des tout-petits, offrant à la fois divertissement et opportunités d'apprentissage.
Langue | Grec |
Avertissement Jouets | Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 18 mois |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Numéro d'article | 42739788 |
Fabricant | Mattel |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 5/2/2024 |
Couleur | Multicolore |
Langue | Grec |
Âge minimum | 0.50 Années |
Avertissement Jouets | Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 18 mois |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
CO₂-Emission | 0,07 kg |
Contribution climatique | EUR 0,12 |
Sécurité des produits |
30 jours de droit de retour si non ouvert
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie légale
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Galaxus- MattelDonnées insuffisantes
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- 1.Brainbox0 %
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- 1.Learning Resources0 %
Durée de la garantie légale
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Galaxus- MattelDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
- 1.Sombo0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Galaxus- MattelDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Maped0 %
- 1.Spielba0 %
- 4.Brainbox0,1 %