Clementoni Sapientino Tattili - Jeu 3 ans, flashcards Montessori, flashcards pour apprendre à connaître

Italien
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Informations sur le produit

Un jeu basé sur la perception tactile pour aider l'enfant à apprendre les chiffres selon la méthode Montessori. Il comprend 10 plaques de chiffres givrés, c'est-à-dire avec une surface rugueuse spéciale au toucher, pour mémoriser leur forme. De plus, le jeu stimule la pensée numérique en reliant les chiffres aux plaques de quantité et aux pions pairs et impairs. Grâce au toucher, l'enfant apprend d'abord à reconnaître la forme des chiffres, puis développe la capacité de les relier aux plaques de quantité et aux pions.

Spécifications principales

Langue
Italien
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
3 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Aucun
Numéro d'article
49928418

Informations générales

Fabricant
Clementoni
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
16854
Date de sortie
7/10/2024

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Langue
Italien
Âge minimum
3 an(s)
Âge jusqu'à
5 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois garantie légale

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • 26.Spin Master
    0,3 %
  • 31.Bandai
    0,4 %
  • 31.Clementoni
    0,4 %
  • 31.Goula
    0,4 %
  • 34.Relaxdays
    0,6 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Clementoni
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • 27.Lisciani
    1,2 %
  • 30.Sombo
    1,5 %
  • 31.Clementoni
    1,7 %
  • 31.Goula
    1,7 %
  • 33.Amigo
    1,8 %
Source: Galaxus