Clementoni Apprendre en s'amusant - Le stylo interactif

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Informations sur le produit

Le stylo interactif de Clementoni est un jeu d'apprentissage innovant, spécialement conçu pour les enfants de 3 à 6 ans. Avec ce stylo interactif, les enfants peuvent apprendre de manière ludique les lettres, les mots, les chiffres, les quantités, les formes et les couleurs. Le set comprend 32 cartes et propose plus de 1000 questions quiz, permettant aux enfants de tester et d'élargir leurs connaissances. Le jeu favorise non seulement l'apprentissage individuel, mais aussi l'interaction avec les autres, car il est conçu pour 2 à 4 joueurs. La fonction de détection des réponses du stylo assure que les enfants reçoivent immédiatement un retour sur leurs réponses, le stylo émettant des sons et s'illuminant en cas de réponses correctes. Cela rend l'apprentissage non seulement efficace, mais aussi amusant et motivant.

  • 32 cartes d'apprentissage avec plus de 1000 questions quiz
  • Favorise l'apprentissage interactif pour 2 à 4 joueurs
  • Détecteur de réponses pour un retour immédiat
  • Stimule l'apprentissage des lettres, des chiffres et des formes.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Interactive
Âge minimum
3 an(s)
Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0
Numéro d'article
19768691

Informations générales

Fabricant
Clementoni
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
66893
Date de sortie
7/3/2022

Matériau

Groupe de matériaux
Carton

Public cible

Âge minimum
3 an(s)
Âge jusqu'à
6 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
32 cartes

Dimensions du produit

Longueur
37 cm
Largeur
28.10 cm
Hauteur
5 cm

Dimensions de l’emballage

Longueur
45.50 cm
Largeur
31.80 cm
Hauteur
7.70 cm
Poids
940 g

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois garantie légale

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • 26.Spin Master
    0,3 %
  • 31.Bandai
    0,4 %
  • 31.Clementoni
    0,4 %
  • 31.Goula
    0,4 %
  • 34.Relaxdays
    0,6 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Clementoni
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • 30.Sombo
    1,4 %
  • 31.Johntoy
    1,6 %
  • 32.Clementoni
    1,8 %
  • 33.Lexibook
    2,7 %
  • 34.VTech
    2,9 %
Source: Galaxus