Askato smart onze - je sais compter

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Livraison gratuite à partir de 39,–

Informations sur le produit

J'apprends des jeux d'apprentissage mathématiques qui jouent un rôle important dans le développement d'un enfant. Le jeu de chiffres en bois et les cartes d'exercice associées encouragent les enfants à découvrir les opérations mathématiques et à comprendre les bases des mathématiques, le tout de manière ludique. Remplacez l'apprentissage par un jouet intéressant. À partir de 3 ans. La planche en bois contient des chiffres et des signes mathématiques qui introduisent les plus petits à d'autres concepts nécessaires à l'enseignement des mathématiques. L'enfant retient très rapidement les bases de l'addition et de la soustraction en ajoutant et en répétant les schémas présentés sur les cartes de travail. Apprendre à se concentrer avec le bon jouet offre non seulement un excellent divertissement, mais aussi un développement plus rapide des compétences mathématiques. Une table en bois avec des chiffres colorés aide chaque petit à reconnaître les chiffres, les couleurs et à compter de 1 à 10.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
3 an(s)
Alimentation
Sans source d'énergie externe
Numéro d'article
25255454

Informations générales

Fabricant
Askato
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
118246
Date de sortie
20/4/2023

Matériau

Groupe de matériaux
Bois

Public cible

Âge minimum
3 an(s)
Âge jusqu'à
3 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Sans source d'énergie externe

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Longueur
3.05 cm
Largeur
30.50 cm
Hauteur
30.50 cm
Poids
765 g

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois garantie légale

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0,2 %
  • 2.Smart Games
    0,3 %
  • 2.Spielba
    0,3 %
  • 2.Taf Toys
    0,3 %
Source: Galaxus