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Askato Krabbenwaage mit Magneten

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Informations sur le produit

Balance de calcul 4 en 1 Apprendre en jouant !

La balance de calcul pédagogique en forme de crabe coloré est le jouet parfait pour initier votre enfant de manière ludique au monde des mathématiques. Elle enseigne les chiffres, l'addition et la soustraction de manière amusante. Grâce à la canne à pêche magnétique fournie, l'enfant exerce sa coordination œil-main et développe ses compétences en motricité fine.

En jouant, l'enfant apprend les opérations mathématiques de base tout en développant sa coordination motrice et son agilité.

Pourquoi choisir ce produit ?

Jouer et apprendre - introduit de manière ludique dans le monde des mathématiques. Développe l'habileté - exerce les compétences en motricité fine avec la canne à pêche magnétique. Un jeu précieux favorise la concentration, la patience et la coordination œil-main. Un design coloré et amical attire l'attention de l'enfant et le motive à apprendre. Activités mathématiques simples - favorise le développement de la pensée logique chez l'enfant.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
3 an(s)
Numéro d'article
53016568

Informations générales

Fabricant
Askato
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
18/11/2024

Public cible

Âge minimum
3 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois garantie légale

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • Askato
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0,2 %
  • 2.Smart Games
    0,3 %
  • 2.Spielba
    0,3 %
  • 2.Taf Toys
    0,3 %
Source: Galaxus