
Test du Razer Kishi : une manette de poche
La manette pour smartphone Razer Prio tient dans la poche. Le concept pliable fonctionne bien, et avec des jeux en défilement latéral 2D comme « Dead Cells », l'appareil est vraiment amusant. En revanche, certains jeux ne fonctionnent pas du tout, les sticks sont trop petits à mon goût pour d'autres, et le prix est élevé.
Si vous jouez à autre chose que «Candy Crush» sur votre téléphone, vous connaissez le problème : les bonnes manettes sont grandes, encombrantes et finissent rarement dans une poche de pantalon. Avec la Prio, Razer emprunte une autre voie. La manette peut être pliée et tient dans la même poche que votre portefeuille. Je l'utilise depuis deux semaines pour jouer, entre autres, à «Dead Cells», «Asphalt Legends», «Racing Master» et «Neverness to Everness». Le concept est ingénieux, mais la Prio n'est pas parfaite pour autant.
Petite, plate, robuste
Dès le déballage, la Prio semble discrète, mais solide. Une fois pliée, elle mesure 10,7 × 6,7 × 2,3 centimètres. Elle a donc à peu près la taille d'une carte de crédit, en plus épaisse, et pèse 101 grammes. Elle pourrait facilement passer pour un portefeuille rigide. Le noir mat avec un marquage discret est sobre pour du Razer. C'est parfait, car les éventuelles rayures causées par les clés et autres objets dans la poche ne se voient guère.

La structure est simple, mais difficile à expliquer. Une bande élastique maintient les côtés gauche et droit de la manette ensemble. Je peux les écarter légèrement, puis les déplier. C'est ainsi qu'ils se « déploient ». Le côté doté du connecteur USB-C pivote alors à 180 degrés. Pour finir, j'insère le smartphone entre les deux. Cela semble compliqué ? Au début, ça l'est. Mais avec le temps, le geste devient intuitif et même amusant. Le mieux est de regarder la vidéo à ce sujet :
La Prio peut accueillir des smartphones allant jusqu'à sept pouces. Selon Razer, les grands modèles comme l'iPhone 17 Pro Max ou le Galaxy S26 Ultra, même équipés d'une coque fine à moyennement épaisse, y trouvent leur place. Les embouts pour le téléphone sont interchangeables ; je choisis des caoutchoucs différents selon la taille de l'appareil et de la coque. Avec des coques épaisses, surtout autour du port USB-C, cela peut devenir serré. Il faudra alors les retirer pour profiter du jeu.
USB-C au lieu du Bluetooth : pas besoin de batterie
La Prio se connecte directement au téléphone via USB-C. Cela présente des avantages : la latence est plus faible qu'avec des manettes Bluetooth, le couplage n'est pas nécessaire et aucune batterie propre n'est requise, car l'énergie provient du téléphone. Cela n'a pratiquement aucun impact sur la batterie du smartphone, les jeux eux-mêmes consommant beaucoup plus.

La manette fonctionne avec les iPhones à partir d'iOS 18 et les appareils Android à partir d'Android 14. Il existe également l'application «Razer Cortex». Une fois installée, elle s'ouvre automatiquement lors du branchement et liste les jeux compatibles. Il est possible de définir des paramètres par jeu, et une touche dédiée sur la manette me permet d'accéder directement à l'application. Celle-ci fonctionne, mais n'est pas intuitive pour les débutants.
Commandes compactes : bonne croix directionnelle, petits sticks
La petite taille a un prix. Les boutons de façade et les sticks sont petits, et les poignées font défaut. Ceux qui ont l'habitude des grandes manettes ou des consoles portables devront s'adapter. Pour de courtes sessions, cela convient, mais pour des heures de jeu, la Prio n'est faite que pour les petites mains. Ceux qui ont des mains de bûcheron ne seront certainement pas satisfaits. Bien que je porte des gants de taille L, je m'en sors tout de même bien.

Il y a deux bumpers, deux gâchettes analogiques, une croix directionnelle et quatre boutons d'action. Ces derniers sont silencieux, afin de ne pas déranger les autres passagers dans les transports en commun, tout en offrant un point de pression bien perceptible. La croix directionnelle est étonnamment agréable, avec un léger creux et des entrées directionnelles claires. Pour les sticks, Razer mise sur des capteurs capacitifs sans contact. Cela devrait minimiser la dérive (drift) et l'usure mécanique. Ils ne sont pas grands, mais offrent suffisamment d'adhérence pour être utilisables.

En pratique : «Dead Cells» au top, «Neverness to Everness» un flop
C'est avec «Dead Cells» que je m'amuse le plus. J'avais raté ce rogue-lite 2D à l'époque, et sur smartphone avec la Prio, il est excellent. Je joue avec la croix directionnelle et j'y passerai encore de nombreuses heures.
«Asphalt Legends» est également une bonne expérience. Le jeu de course est simple, ne sollicite pas trop les petits boutons, et grâce à l'accélération automatique, je n'ai guère besoin d'utiliser les gâchettes.
En revanche, la Prio ne fonctionne pas avec «Racing Master» car elle n'est pas reconnue. C'est agaçant, une manette ne devrait pas échouer sur certains jeux. Pour le hack-and-slash en monde ouvert «Neverness to Everness», les sticks sont tout simplement trop petits pour moi. Lorsque de la précision est requise dans la troisième dimension, j'ai du mal avec la Prio.

Ces fonctions manquent
Il n'y a pas de retour haptique, ni de boutons à l'arrière. Les gâchettes sont certes analogiques, mais pas incurvées. Les manettes pour smartphone plus grandes de Razer, comme la Kishi V3, offrent tout cela. Au quotidien, cela ne m'a pas vraiment manqué. Une manette pliable pour les déplacements n'a pas besoin de tout faire, mais à ce prix, cela se remarque.
La Prio est disponible depuis début septembre. Razer m'a fourni la manette à des fins de test.
Bilan
Concept intelligent avec des limitations
Pro
- tient dans la poche de pantalon
- montage rapide grâce à un mécanisme ingénieux
- bonne croix directionnelle
- pas besoin de batterie grâce à l'USB-C
Contre
- petits bâtonnets
- peu de confort lors de longues sessions
- tous les jeux ne fonctionnent pas
- prix élevé
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