

«Marvel Tōkon: Fighting Souls» : un magnifique jeu de combat avec des personnages Marvel dans un style anime
« Marvel Tōkon: Fighting Souls » est un excellent beat 'em up doté de mécaniques de jeu accessibles, d'un style visuel anime percutant et de combats chaotiques en 4v4. Malheureusement, le jeu Playstation souffre également de problèmes techniques et d'un potentiel inexploité.
Je n'en peux plus.
Mon pouce gauche est douloureux à cause de la croix directionnelle, ma main droite est crispée et mon dos me fait souffrir à cause de ma posture tendue. Mais je ne peux pas terminer ma session sur «Marvel Tōkon: Fighting Souls» par une défaite.
Il faut absolument que je remporte une victoire, bon sang. Coûte que coûte.

«Marvel Tōkon: Fighting Souls» est addictif. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les mécaniques de jeu approfondies, vous êtes rapidement entraîné dans un tourbillon de matchs éprouvants pour les nerfs. Le style anime coloré et les combats mis en scène de manière spectaculaire renforcent encore cet effet.
Cependant, le dernier jeu de combat du studio culte japonais Arc System Works («Guilty Gear», «Blaz Blue», «Dragon Ball FighterZ») n'est pas parfait.
Quatre contre quatre
Arc System Works est connu pour ses jeux de combat rapides et techniquement exigeants, dotés de systèmes de combat et de combos complexes. «Marvel Tōkon: Fighting Souls» s'inscrit dans la même lignée.
Pour les débutants complets, l'entrée dans ce monde coloré du jeu de combat peut sembler écrasante malgré un tutoriel détaillé et diverses options d'entraînement. Mais cela vaut la peine de persévérer : même avec peu d'expérience dans les jeux de combat, on peut prendre beaucoup de plaisir avec «Marvel Tōkon: Fighting Souls».

Les commandes de base avec les attaques légères, moyennes et lourdes sont rapidement assimilées. Diverses possibilités de blocage et de contre-attaque me permettent d'agir avec un timing parfait contre les joueurs qui martèlent les boutons de manière chaotique et de les punir.

Chaque personnage dispose de ce qu'on appelle des «Uniques» – des mouvements offensifs, des options défensives ou des buffs temporaires que seul ce personnage peut utiliser. À cela s'ajoutent les «Skills» : des attaques puissantes avec lesquelles j'inflige beaucoup de dégâts ou je couvre de grandes distances vers l'adversaire.

Encore plus puissants sont les «Super-Skills» et les «Ultimate-Skills» – des attaques avec des cinématiques spectaculaires et un énorme potentiel de destruction. Pour les utiliser, j'ai besoin d'énergie dans ma jauge de compétence (Skill-Gauge), que je vois en bas de l'écran. Je remplis la jauge en portant des coups ou en en encaissant.
Le moment où j'utilise mes Super et Ultimate Skills est stratégiquement essentiel. Est-ce que j'économise mon énergie pour plus tard afin de porter le coup de grâce à l'adversaire ? Ou est-ce que je joue le tout pour le tout et je malmène l'ennemi dès que j'ai accumulé suffisamment d'énergie ?

Jusque-là, tout est compréhensible. Maintenant, ça devient passionnant – et chaotique.
«Marvel Tōkon: Fighting Souls» est un jeu de combat en équipe (tag-fighter). Cela signifie que je ne me bats pas avec un seul personnage, mais que je compose une équipe de quatre. Avec quatre personnages jouables par équipe, Arc System Works tente un nouveau format, contrairement à d'autres représentants du genre qui proposent des équipes de deux ou trois.
Autre chose inhabituelle : alors que dans d'autres jeux de combat en équipe, chaque personnage a sa propre barre de vie, dans «Marvel Tōkon: Fighting Souls», tous les membres de l'équipe partagent la même barre de vie.

Au début d'un match, je ne peux faire entrer qu'un seul des quatre membres de l'équipe. Je gagne de nouveaux membres en projetant mon adversaire d'une zone de combat à l'autre. Si je perds une manche dans un match en deux manches gagnantes, le jeu me donne un nouveau membre par pitié.
Plus je débloque de membres d'équipe, plus je peux faire des choses folles : je les intègre dans des combos, je les appelle pour des attaques indépendantes ou je les utilise pour contrer. Pour cela, j'ai besoin d'énergie dans la «Assemble Gauge».

Si je suis sur le point de perdre, je peux également lancer l'attaque ultime : «Tōkon Assemble». Les quatre membres attaquent dans une magnifique cinématique et infligent énormément de dégâts.

C'est fou de voir à quel point les matchs deviennent chaotiques dans les phases ultérieures, quand mon adversaire et moi appelons paniqués nos quatre personnages. Encore plus fou, ce sont les combos incroyables qu'il est possible d'exécuter avec des attaques normales, des Uniques, des Skills et les changements de personnages.
Du moins en théorie. Je suis encore loin de ce niveau de compétence. Quand un adversaire supérieur me bat en ligne avec des combos impressionnants, je ne suis même pas en colère. Je regarde, je me délecte de ses enchaînements qui semblent inhumains – et j'essaie d'apprendre quelque chose.

Le retour haptique mérite une mention spéciale, ce qui rend le contrôle incroyablement satisfaisant. Une vibration appropriée dans la manette Dualsense accompagne chaque action, même la plus petite. Parfois, la vibration est subtile, parfois tranchante, et parfois si puissante que mes mains tremblent.
Ah, si seulement chaque jeu PS5 utilisait cette merveilleuse manette avec autant d'attention aux détails.
Quels personnages Marvel sont présents ?
Pour le lancement, Arc System Works a opté pour un mélange de superstars Marvel populaires et de personnages passionnants de seconde zone.
La sélection est réussie. Chaque personnage semble unique, aucun personnage ne semble inutile ou totalement surpuissant. Des personnages pour débutants avec des ensembles de mouvements simples (comme Wolverine et Ms. Marvel) aux personnages hautement complexes avec des jauges supplémentaires et des attaques multicouches (par exemple Loki et Ghost Rider), tout y est.
Tu trouveras les personnages suivants au lancement (répartis par équipes) :
«Fighting Avengers»
- Captain America
- Iron Man
- Hulk
- Black Panther
«Unbreakable X-Men»
- Storm
- Magik
- Wolverine
- Danger
«Amazing Guardians»
- Spider-Man
- Star-Lord
- Ms. Marvel
- Peni Parker
«Knights of Doom»
- Doctor Doom
- Magneto
- Green Goblin
- Carnage
«Samurai Outriders»
- Ghost Rider
- Blade
- Loki
- Deadpool
Personnage déblocable
- The Champion

Pour la sélection des personnages, je ne suis pas limité aux équipes prédéfinies. Je peux composer mon équipe de rêve à partir de tous les personnages. Avec le temps de jeu, je m'attache à une combinaison inhabituelle.
Iron Man est mon personnage principal. Avec ses tirs à distance, je garde les adversaires à distance. Captain America lance son bouclier de manière imprévisible et rend mes adversaires fous – du moins, c'est ce que j'imagine. Doctor Doom est tout simplement cool et dispose d'un Unique passionnant avec son bouclier magique. Magik est le personnage le plus complexe de mon équipe – elle crée des portails avec lesquels je surprends les adversaires par derrière.

En dehors de la diversité ludique, Arc System Works a également fait un excellent travail sur le design des personnages. Les personnages Marvel bien connus sont réinterprétés à travers un look anime éclatant et semblent inhabituellement frais. Les niveaux colorés et la bande-son entraînante réussie convainquent également avec un mélange unique d'influences occidentales et japonaises.
En bref : «Marvel Tōkon: Fighting Souls» est un festin audiovisuel et se distingue par sa fusion stylistique dans le genre.

En ligne, quelques coups – y compris des problèmes techniques
Si tu souhaites mettre tes compétences à l'épreuve, «Marvel Tōkon: Fighting Souls» propose plusieurs options en ligne où tu peux affronter des fans de Marvel du monde entier.
En mode occasionnel (Casual), je joue sans pression de performance. Le matchmaking est réussi. Je n'ai jamais l'impression de jouer contre des psychopathes absolus et je gagne environ deux tiers de mes rencontres.
En mode classé (Ranked), je me bats du bronze à l'argent, l'or, le platine, le diamant et le maître jusqu'au rang le plus élevé, le vibranium. Là aussi : du moins en théorie. Le niveau est nettement plus élevé par rapport au mode occasionnel. Je serais déjà content si un jour je quittais le rang bronze.
Malheureusement, il arrive souvent que je sois confronté à des problèmes techniques sur ma PS5 Pro, tant dans les matchs classés qu'occasionnels. Les deux pires jusqu'à présent : un combat qui se déroule littéralement au ralenti, et un match où les barres de vie disparaissent et les personnages deviennent des silhouettes noires. Génial.

Je soupçonne que les problèmes techniques sont liés à la fonction cross-play. Les joueurs PC se plaignent depuis le lancement de nombreux problèmes techniques. Actuellement, le jeu a une évaluation «Mixte» avec seulement 45 pour cent d'avis positifs sur Steam.
Au moins : Arc System Works promet des améliorations et a déjà publié un patch qui devrait résoudre bon nombre de ces problèmes PC (et donc aussi les problèmes PS5 dans le domaine en ligne).

Indépendamment du mode choisi, je dois parfois attendre très longtemps avant d'être associé à un adversaire. Je peux contourner cette circonstance ennuyeuse en rejoignant un lobby ouvert.
Dans ce mode, je suis transporté dans un monde Marvel miniature et j'explore les environs en tant que mignon personnage Chibi. Comme je suis déjà connecté avec beaucoup de personnes dans un espace virtuel, je peux passer beaucoup plus rapidement d'un match à l'autre – du moins pour les combats occasionnels.

Arc System Works a intégré le monde miniature mignon dans un autre mode en ligne : «Arcadia Rumble». C'est – je ne peux pas le formuler plus gentiment – un désastre injouable qui n'aurait jamais dû faire partie du jeu.
L'idée est en fait cool : j'explore le monde miniature avec neuf autres joueurs et je collecte des âmes de combattants (bonjour, «Super Smash Bros.») pour me renforcer pour un combat imminent. Les âmes me donnent des avantages comme plus d'énergie vitale, une meilleure défense ou des jauges de compétence qui se chargent plus rapidement. Lors de l'exploration, les autres joueurs essaient de m'éliminer avec des coups ou des armes collectables.
Après l'exploration, suit un combat classique 4v4. Ensuite, le processus se répète jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé à la fin. Le problème : les commandes lors de l'exploration sont imprécises, les armes collectables sont une catastrophe non équilibrée et le jeu saccade constamment. Ainsi, les combats dans le monde miniature deviennent un pur jeu de hasard.

Mode histoire : Cool, mais...
Il y a aussi beaucoup à faire pour les joueurs en solo. En plus du mode d'entraînement détaillé, je peux aiguiser mes compétences dans deux modes arcade. Dans «All Star Arena», je me bats à travers différents parcours, tandis que dans «Survie», j'enchaîne le plus grand nombre de combats possible.
Certes, les modes ne sont pas beaucoup plus que du travail acharné glorifié. La perspective de défis de plus en plus exigeants, ainsi que le contenu déblocable, m'ont quand même tenu en haleine pendant mon test.

Le point culminant incontesté est cependant les cinq campagnes solo – une par équipe Marvel. Chaque chemin narratif se compose de dix chapitres et dure environ une heure – selon la maladresse dont je fais preuve dans les combats.
Dommage seulement que le jeu raconte toujours la même histoire cadre. Les équipes sont invitées à une compétition par le sinistre «Champion». La meilleure équipe peut l'affronter. Si le Champion gagne, il détruit la Terre. Ici, j'aurais souhaité un peu plus de créativité.

Le mode histoire est raconté avec de magnifiques cinématiques d'anime et des panneaux de bande dessinée animés. Les pages se construisent étape par étape, accompagnées de petites animations de personnages, d'écritures, de dialogues, d'effets sonores et d'une bande-son fracassante.
Mon conseil : mettre la voix en japonais. Il n'y a rien de plus cool que d'entendre Captain America crier en japonais.

Même si le mode histoire aurait pu être meilleur, je suis globalement satisfait. Malgré une intrigue répétitive et finalement insignifiante, les épisodes individuels assurent le divertissement grâce à des moments de personnages forts (Deadpool ftw).
«Marvel Tōkon: Fighting Souls» a également réussi, avec sa présentation fraîche, à raviver mon enthousiasme pour l'univers Marvel. Et cela veut dire quelque chose. Je suis sorti du MCU depuis longtemps et, à part les jeux «Spider-Man», je n'ai eu que peu de points de contact avec Marvel ces dernières années.
Et maintenant ? Maintenant, j'aimerais avoir mon propre jeu «Ghost Rider», «Blade», «Doctor Doom» et «Iron Man». Je veux en savoir plus sur ces mondes. Acheter des bandes dessinées, rattraper les films. Et c'est le plus grand compliment que je puisse faire à «Marvel Tōkon: Fighting Souls».

«Marvel Tōkon: Fighting Souls» est disponible pour PS5 et PC. Le jeu m'a été mis à disposition par Sony pour la PS5 (Pro) à des fins de test.
Bilan
Jeu de combat réussi pour les fans de Marvel - malgré un potentiel inexploité et des faiblesses techniques
"Marvel Tōkon: Fighting Souls" m'a captivé. Et ce, même si je suis un novice en jeux de combat et que je n'ai presque plus de points de contact avec Marvel. Le jeu est une puissance audiovisuelle et convainc avec de nouvelles interprétations fraîches de personnages emblématiques de Marvel dans un style anime. Le feedback haptique puissant, qui rend les combats chaotiques palpables, mérite également des éloges particuliers.
Le système de combat est accessible, mais difficile à maîtriser, et la sélection de personnages convainc par sa grande variété de gameplay. Tout ne fonctionne pas encore parfaitement en ligne. Le mode expérimental "Arcadia Rumble" est un échec total et le mode histoire, fondamentalement amusant, aurait pu être plus créatif avec une trame narrative plus élaborée.
Malgré tout, l'ensemble est cohérent. Les fans de Marvel et de jeux de combat peuvent y aller les yeux fermés et se battre. Et qui sait. Si votre amour pour Marvel s'est éteint, "Marvel Tōkon: Fighting Souls" pourrait le raviver.
Pro
- de superbes graphismes en cel-shading avec des influences anime
- facile à apprendre, difficile à maîtriser – c'est comme ça que devrait être un Beat 'em Up
- un retour haptique sensationnellement bon
- sélection de personnages réussie avec des combattants uniques
Contre
- Le mode Arcadia-Rumble est un désastre injouable
- Le mode histoire est bien réalisé, mais répétitif
- quelques défauts techniques

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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