

Compacts et surprenants : quelle est la qualité des mini-jeux d'Helvetiq ?

L'éditeur suisse Helvetiq s'est spécialisé, entre autres, dans les petits jeux de cartes. J'en ai testé trois qui, avec un matériel de jeu identique, offrent une expérience très différente.
Trois petites boîtes colorées se trouvent devant moi : onze centimètres de haut, six centimètres de large et trois centimètres de profondeur. Dans chaque boîte, je trouve la même chose : des instructions de jeu pliées en six langues et une pile de cartes au format vertical
Deux boîtes contiennent 70 cartes chacune, une seule 54 cartes. A partir de ces conditions similaires, l'éditeur de Lausanne a développé trois jeux différents. Après l'essai, je suis également arrivé à trois jugements différents.
Récompensé : «Taco Loco»
- A partir de 7 ans
- 2 à 5 personnes
- 15 minutes de jeu
- 70 cartes
Ce jeu est simple mais passionnant - c'est sans doute pour cela qu'il m'a le plus plu lors de tours d'essai en famille. Vous avez trois cartes en main avec des valeurs de 0 à 9, vous vous défaussez d'une carte à la fois et vous piochez. Si votre pile atteint la valeur 11, vous pouvez la poser sur le plateau d'un autre joueur. Si vous ne pouvez pas dépasser la valeur 11, vous devez prendre la pile vous-même. Deux cartes spéciales permettent de faire passer une pile directement à 11 ou de la remettre à 0. Le gagnant est celui qui a le moins de cartes sur la pile à la fin.

Ronde après ronde, nous remplissons rapidement et facilement des piles, continuons à distribuer et recommençons. Bien que les règles soient simples, que le déroulement du jeu se ressemble et que les joueurs n'interagissent que très peu entre eux, le jeu de cartes revient toujours sur la table. Malgré le facteur chance élevé, «Taco Loco» est également un plaisir pour ceux qui adoptent une approche tactique. D'une manière ou d'une autre, les plans se réalisent, même si les cartes sont malchanceuses.
Le thème est amusant, mais ne sert que d'emballage coloré. Le fait que vous remplissiez des tacos avec les ingrédients représentés sur les cartes numérotées lors de la construction de la pile ne joue aucun rôle dans le déroulement.

Bon : «Bandido»
- A partir de 6 ans
- 1 à 4 personnes
- 15 minutes de jeu
- 70 cartes
Comme pour «Taco Loco», Helvetiq a mis 70 cartes dans les boîtes - auxquelles s'ajoute un plateau de départ plus épais. L'auteur, Martin Nedergaard Andersen, n'en a cependant pas fait un jeu de pioche, mais un jeu de pose coopératif.
Les cartes représentent des tunnels avec une ou plusieurs entrées et sorties. Chaque joueur a trois cartes en main - et doit en placer une par tour sur le système de tunnels existant. Un système souterrain est ainsi créé sur la table - jusqu'à ce que toutes les cartes soient posées.

L'objectif commun des joueurs : Fermer le plus possible toutes les issues pour que le «Bandido» de la carte de départ ne puisse pas s'échapper. C'est plus facile à dire qu'à faire, car peu de cartes ont des extrémités mortes imprimées. Bien plus souvent, vous ouvrez d'autres embranchements à chaque tour en espérant pouvoir les fermer plus tard avec la carte appropriée.
Le prétendu petit jeu «» prend beaucoup de place sur la table. Et il peut être frustrant, car les chances de succès de l'équipe ne sont pas grandes selon la chance des cartes. Ainsi, dans la plupart des parties, nous n'avons pas réussi à fermer tous les tunnels, mais nous avons tout de même pris du plaisir à jouer et à construire ensemble.
Moyennement : «Odin»
- A partir de 7 ans
- 2 à 6 personnes
- 15 minutes de jeu
- 54 cartes
Encore une fois, Helvetiq combine des cartes nombres avec un thème plutôt quelconque. Cette fois-ci, ce ne sont pas des ingrédients de tacos qui sont imprimés, mais des personnages de la mythologie nordique et germanique. Mais vous pouvez tout de suite les oublier - ce sont les chiffres et les couleurs des cartes qui sont importants. L'objectif : se débarrasser le plus rapidement possible des neuf cartes en main.
Le joueur qui commence pose une carte. Ensuite, il faut jouer à chaque fois le même nombre de cartes ou une carte de plus. La valeur des cartes doit alors augmenter régulièrement, seules les cartes de même couleur ou de même valeur peuvent être jouées. Par exemple, si vous jouez un 2 vert et un 4 vert, cela ne compte pas comme 6, mais comme 42 - c'est toujours la valeur la plus élevée possible des cartes réunies qui compte.

L'astuce qui rend le jeu de cartes intéressant est qu'après avoir joué, vous devez également reprendre une des cartes exposées. Et ainsi optimiser votre main pour le tour suivant.
Le problème de «Odin» est qu'en petite formation, à deux ou à trois, il a du mal à décoller. Les tours sont très déséquilibrés et semblent quelconques. Avec plus de joueurs, il est important que tous comprennent les finesses tactiques avec l'optimisation de la main de cartes. Sinon, les parties se déroulent de manière unilatérale et ne sont pas amusantes.
À mon avis, le jeu de cartes ne fonctionne qu'en grande partie avec des joueurs expérimentés. D'autres apprécient nettement mieux le titre : «Odin» a en effet remporté le prix de la critique française «As d'Or 2025» dans la catégorie «Jeu de l'année».
C'est passionnant de voir comment, avec quelques dizaines de cartes, Helvetiq a créé trois jeux très différents, mais que je ne trouve pas tous aussi réussis. D'ailleurs, l'éditeur suisse soigne beaucoup ce format. Vous trouverez dans notre boutique au moins une dizaine d'autres jeux de cartes de ce type dans leur petite boîte en carton.


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