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Supermassive Games
En coulisse

Aperçu de «Directive 8020» : «Chez nous, l'horreur passe avant tout»

Domagoj Belancic
27/4/2026
Traduction : traduction automatique

«Directive 8020» est le projet le plus ambitieux à ce jour du studio britannique Supermassive. J'ai testé ce jeu effrayant avant sa sortie et j'ai discuté avec l'équipe de développement.

« « Supermassive Games est connu pour ses jeux qui s'apparentent à des films d'horreur interactifs. En 2015, le studio a connu un succès culte avec «Until Dawn», qui a conquis le cœur de nombreux fans d'horreur grâce à sa mise en scène trash inspirée des films d'horreur pour adolescents. Un coup de maître que Supermassive n’a jamais pu reproduire entièrement avec l’anthologie suivante, «Dark Pictures».

«Directive 8020» devrait changer la donne et insuffler une nouvelle vie à la formule éculée du film d’horreur. Supermassive souhaite offrir à ses fans plus de suspense, plus d’interactivité et plus de liberté de choix. Le cadre de science-fiction à bord du vaisseau spatial Cassiopeia devrait également apporter un vent de fraîcheur dans l’ «Dark Pictures». Le pari sera-t-il réussi ?

Lors d’un événement de présentation à Londres, j’ai pu tester le jeu, me faire peur et prendre des décisions stupides (deux membres de l’équipage ont failli mourir en l’espace de quelques minutes). J’ai également discuté avec la productrice en chef Hannah Sigston du processus de création et des ambitions du studio.

Remarque : Vous trouverez un petit jeu-concours à la fin de l’article.

«La science-fiction, c’est génial»

Ma démo commence par une réunion dans la salle de contrôle du vaisseau spatial. Tout l’équipage se réunit pour discuter de la situation actuelle. Et celle-ci est, pour le moins, plutôt merdique.

La Terre est en train de mourir. Le vaisseau colonial Cassiopeia représente le dernier espoir de l’humanité et a été envoyé pour explorer la lointaine planète Tau Ceti f. Il se passe ce qui doit arriver dans un jeu d’horreur : le vaisseau spatial s'écrase et l'équipage se retrouve bloqué sur cette planète inconnue, sans aucun contact avec la Terre.

Les ressources sont rares, tout comme les réserves d'oxygène. Un membre de l'équipage a déjà perdu la tête, en a assassiné un autre et a disparu. Super.

C'est ici que le vaisseau s'écrase.
C'est ici que le vaisseau s'écrase.
Source : Supermassive Games

Les membres du personnel de Supermassive sont de grands fans de science-fiction. Il est donc tout à fait logique que le studio se lance tôt ou tard dans un jeu de ce genre. Hannah déclare : «La science-fiction est

géniale – il existe une quantité incroyable d’œuvres qui nous ont inspirés. Des classiques comme « Event Horizon » ou « Alien ». Mais aussi de nombreux livres et jeux. Le genre est immense, il recèle une richesse incroyable.»

Les yeux d’Hannah s’illuminent, son enthousiasme pour le sujet est contagieux. Elle poursuit : «La science-fiction est également parfaite pour un jeu « Dark Pictures », car elle offre un contraste captivant. Vous êtes dans l’espace, un lieu immense, infini et effrayant – tout en étant confiné dans un petit vaisseau spatial. C’est extrêmement intime, claustrophobe, et d’autant plus intense.»

Briefing. Où se trouve le membre d'équipage renégat ?
Briefing. Où se trouve le membre d'équipage renégat ?
Source : Supermassive Games

Après le briefing dans la salle de contrôle, j’endosse le rôle de l’astronaute Brianna Young, incarnée par Lashana Lynch («James Bond 007 : Pas le temps de mourir», «Bob Marley : One Love»). Mon objectif : retrouver Simms, le membre d’équipage renégat, et lui demander des comptes.

Simms se trouverait quelque part dans la salle des machines. Après avoir rampé pendant quelques minutes dans les conduits d’aération, je retrouve la meurtrière disparue. Cependant, elle semble… enfin, ne plus être tout à fait en vie.

Simms n'est pas en aussi bonne forme qu'il n'y paraît.
Simms n'est pas en aussi bonne forme qu'il n'y paraît.
Source : Supermassive Games

Mais attendez... Si Simms est déjà mort, qui a alors tué l'autre membre de l'équipage ? Et qui a tué Simms ?

DUN DUN DUUUUUUN !

L'équipage n'est pas seul à bord du vaisseau spatial. Il est menacé par une forme de vie extraterrestre. Et celle-ci est capable d’imiter l’apparence des autres membres d’équipage. Une autre source d’inspiration nous salue : « The Thing » de John Carpenter».

Cette menace omniprésente et insaisissable constitue également la base des plus grandes innovations en matière de gameplay de la série à ce jour.

Une substance visqueuse extraterrestre répugnante se répand dans le vaisseau spatial. Elle semble être liée à l’ennemi capable de changer de forme.
Une substance visqueuse extraterrestre répugnante se répand dans le vaisseau spatial. Elle semble être liée à l’ennemi capable de changer de forme.
Source : Supermassive Games

«L’horreur est au premier plan»

Après ma découverte choquante, la créature extraterrestre m’attaque sous une forme humaine. Elle me poursuit dans des cinématiques pleines d’action, jusqu’à ce que nous tombions ensemble par une fenêtre un étage plus bas. Là, il se passe quelque chose auquel je ne suis pas habitué dans les jeux «Dark Pictures». Je dois échapper au danger en temps réel – sans aucun Quick Time Event (QTE) ni autre interruption.

Je me faufile entre les obstacles et tente d’échapper au regard meurtrier du métamorphe. Les mécanismes de furtivité sont agréables, les commandes sont bien pensées. «Directive 8020» n’est plus «seulement» un film interactif, mais aussi un véritable jeu.

La furtivité joue un rôle important dans le mélange de gameplay.
La furtivité joue un rôle important dans le mélange de gameplay.
Source : Supermassive Games

Hannah explique : «« Directive 8020 » est le premier jeu de Supermassive dans lequel nous vous donnons le contrôle total. Avec de grandes sections d'exploration dans lesquelles vous pouvez vous déplacer librement. Une autre nouveauté est que vous pouvez mourir pendant l'exploration – et pas seulement dans des scènes scénarisées ou lors d'échecs de QTE.»

La raison de ce changement radical réside dans le nouveau scénario : «Avec ce cadre de science-fiction horrifique, il semblait tout naturel de franchir cette nouvelle étape et d’introduire des mécanismes de furtivité en temps réel. Selon la devise : voici le vaisseau spatial – allez-y, explorez-le. Ah, et au fait : quelque chose essaie de vous tuer, bonne chance. Au cours du processus de conception, tout s’est mis en place de manière très organique – de la conception des niveaux aux monstres, en passant par les systèmes de contrôle.»

Le monstre m’a repéré. Merde.
Le monstre m’a repéré. Merde.
Source : Supermassive Games

Avec les modifications apportées au gameplay dans « «Directive 8020 »», Supermassive souhaite créer le jeu « Dark Pictures »» le plus terrifiant à ce jour. Hannah déclare : «En ce qui concerne les mécanismes, la priorité a toujours été donnée à l’horreur. Vous n’incarnez pas des soldats, mais des scientifiques terrifiés. Vous ne courez pas partout avec un fusil d’assaut, mais vous vous faufilez discrètement et tentez désespérément de survivre – avec des moyens très limités.»

L’un de ces moyens est ce qu’on appelle l’ «, le Wedge Tool». Grâce à cet outil électrique, je peux pirater des appareils et ainsi créer une diversion, ouvrir des portes verrouillées et attaquer l’Alien à l’aide de décharges électriques. Ces attaques ne peuvent pas tuer la créature – je peux tout au plus l’étourdir brièvement pour m’enfuir.

Un outil polyvalent, bien que pas particulièrement mortel.
Un outil polyvalent, bien que pas particulièrement mortel.
Source : Supermassive Games

Dans ma démo, la créature vole un tel outil et je me retrouve là, sans défense et désespérée. Hannah sourit et trouve ça génial : «C'est précisément ce sentiment de « je ne peux pas me défendre contre ce qui me poursuit » qui est au cœur du jeu. C’est de là que naissent le suspense et l’horreur.»

Je lui demande si, plus tard dans le jeu, je pourrai adopter une attitude un peu plus offensive face à cette créature extraterrestre. Elle rit et répond : «Nous voulons vous maintenir constamment sur la défensive – sous pression permanente, toujours un pas derrière la menace. Peut-être penserez-vous, plus tard dans le jeu, que vous avez compris comment fonctionne la créature. Peut-être croirez-vous avoir la situation bien en main. Et c’est précisément à ce moment-là que nous vous couperons l’herbe sous le pied.»

Au secours.
Au secours.
Source : Supermassive Games

Détruire «Turning Points» la magie du jeu ?

Malgré cette interactivité supplémentaire, il était important pour Supermassive que «Directive 8020» reste, dans son essence, un film d’horreur interactif : «Tous les éléments classiques qui font la renommée de nos jeux sont conservés. La mise en scène cinématographique, les décisions difficiles et les embranchements narratifs.»

Je peux le confirmer. Les nouvelles mécaniques de jeu ne remplacent pas les anciennes – ce sont des ajouts bienvenus qui modernisent une formule de jeu quelque peu dépassée. Dans la démo de prévisualisation d’environ 45 minutes, je ne passe qu’une petite partie (environ un tiers) sur la section furtive. Le reste est du gameplay classique à la «Dark Pictures», avec des cinématiques, des dialogues, des QTE et des choix difficiles.

Pas d’inquiétude, «Directive 8020» reste un jeu «Dark Pictures».
Pas d’inquiétude, «Directive 8020» reste un jeu «Dark Pictures».
Source : Supermassive Games

En parlant de décisions difficiles. Je reste sceptique quant à une nouveauté au cœur du gameplay : ce qu’on appelle les « «» Turning Points».

Hannah m’explique le système : «Avec les « Turning Points », vous voyez se dérouler devant vous l’intégralité de l’histoire, y compris toutes les décisions que vous avez prises. Au fur et à mesure que vous jouez, ce parcours décisionnel se met à jour en temps réel. Vous voyez où vous vous êtes écarté du chemin initial – et où d’autres possibilités auraient pu s’offrir à vous. Et vous pouvez à tout moment revenir en arrière pour essayer d’autres choix.»

Voici à quoi ressemble le système « «Turning Points »».
Voici à quoi ressemble le système « «Turning Points »».
Source : Supermassive Games

Une avancée radicale pour une série de jeux qui vit des choix difficiles. Je veux savoir pourquoi le studio a opté pour cette innovation. «Nous consacrons énormément de travail à des embranchements que de nombreux joueurs ne verront jamais. C'est pourquoi nous avons voulu permettre à nos fans de découvrir tout le contenu le plus facilement possible. Voici le jeu dans son intégralité – découvrez tout ce qu'il contient.»

Je comprends cet argument. Dans les jeux basés sur des choix, je regarde toujours toutes les fins alternatives sur YouTube après avoir terminé le jeu. Désormais, je peux les découvrir moi-même en toute simplicité dans le jeu. Malgré tout, je ne suis pas encore convaincu.

Je demande à Hannah si les « «» (points de basculement)» ne risquent pas de réduire l’importance des décisions et, par conséquent, de détruire la magie du jeu. Elle répond : «C’est une question à laquelle nous avons réfléchi. C’est pourquoi il est possible de désactiver complètement les « Turning Points » et de jouer en « mode Survivor », dans lequel toutes les décisions sont définitives.»

Hannah ajoute : «En même temps, nous pensons que l’importance des décisions est préservée même avec les « Turning Points ». Car vous ne savez pas ce qui se cache derrière les alternatives. Votre deuxième choix pourrait s’avérer pire que la première décision. À cela s’ajoute le fait que de nombreuses conséquences n’apparaissent qu’à un stade ultérieur du jeu. Une décision prise au début du jeu peut n’avoir des répercussions que plusieurs heures plus tard.»

Le jeu m'indique par des incrustations lorsqu'une décision antérieure a une influence sur un événement actuel.
Le jeu m'indique par des incrustations lorsqu'une décision antérieure a une influence sur un événement actuel.
Source : Supermassive Games

Un autre point qui m’a frappé dans la démo et que j’apprécie : le fait de revenir en arrière avec «Turning Points» ne signifie pas automatiquement que l’on se voit servir la décision alternative sur un plateau d’argent. En effet, certaines «décisions» sont liées au nouveau gameplay en temps réel.

Ainsi, je me fais repérer par l’extraterrestre pendant la séquence d’infiltration. Il transperce ensuite un œil de Brianna avec le Wedge Tool (une cinématique si dégoûtante que je dois détourner le regard). Je rembobine donc et recommence. Sans succès. Je redeviens le pirate borgne. Désolé, Brianna, j’ai essayé. Mais dans ma partie, vous devrez désormais vous contenter d’un seul œil.

Aïe !
Aïe !
Source : Supermassive Games

«J'espère que les joueurs se font dessus de peur»

Je termine la démo avec un œil en moins. Un autre membre de l’équipe a également été touché dans une autre scène – des coups de couteau dans la région abdominale. Mais bon, tous les deux ont (de justesse) survécu. Donc, «Mission accomplie», je dirais.

En récompense de ma performance sensationnelle, je vois un générique de fin où l'on peut lire : «Fin de l'épisode 4 : Dragnet». Accompagné de la chanson «Now That We're Alone» de The People's Thieves.

Je veux savoir de quoi il s'agit. Hannah explique : «Le jeu n'est pas conçu comme un grand film interactif, mais divisé en huit petits épisodes. À la fin de chaque épisode, un générique de fin souligne le caractère de la série. Chaque épisode fonctionne de manière autonome, avec ses propres rebondissements et son propre suspense, tout en s’intégrant dans l’histoire globale.»

Hannah fait une comparaison intéressante : «« Directive 8020 » est censé donner l’impression d’une série HBO intense, avec des moments naturels où l’on peut faire une pause. Ou bien vous pouvez regarder les huit épisodes d’une traite, comme je l’ai fait.»

La comparaison avec HBO est pertinente.
La comparaison avec HBO est pertinente.
Source : Supermassive Games

Ce n’est pas un hasard si Hannah prend justement comme référence les prestigieuses productions HBO. En jouant, je ressens les grandes ambitions du studio. Je remarque sans cesse à quel point l’ensemble est bien meilleur par rapport aux précédents jeux «Dark Pictures». Les dialogues semblent plus naturels, les acteurs sont convaincants sur toute la ligne, les montages et les moments de choc sont parfaitement placés. Il ne s’agit pas d’un film d’horreur trash, mais d’un drame d’horreur de science-fiction soigneusement peaufiné.

Sur le plan graphique également, la démo m’a convaincu. Je m’arrête sans cesse pour me dire : «Putain, c’est magnifique.» Les modèles de personnages impressionnent par leur peau et leurs cheveux ultra-réalistes, les animations sont plus belles que jamais et l’éclairage est sacrément réussi. Tout cela donne vraiment l’impression d’un jeu coûteux et bien produit.

Magnifique.
Magnifique.
Source : Supermassive Games

Cela se comprend, car comparé au rythme de sortie annuel des précédents jeux de la série « «Dark Pictures »», Supermassive a pris tout son temps avec « «Directive 8020 »». Le dernier jeu de la série est sorti en 2022.

Je veux savoir si le studio a pu, grâce à ces ressources supplémentaires, mettre en œuvre tout ce qu’il avait prévu. Hannah sourit, satisfaite : «Nous avons atteint pratiquement tous nos objectifs, oui. Pour ce jeu, nous nous sommes clairement concentrés sur la furtivité et les rencontres en temps réel avec l’Alien. Ces systèmes ont nécessité énormément de temps et de réflexion.»

Ce nouveau système a également posé de grands défis au studio : «Cette nouvelle orientation a eu un impact considérable sur la production et la conception globale du jeu. Du jour au lendemain, nous nous sommes retrouvés avec un système supplémentaire et complexe dont nous devions tenir compte dans tous les domaines. En même temps, c’est précisément cela qui nous a ouvert de nombreuses nouvelles possibilités. Nous avons pu mettre en œuvre des éléments qui n’existaient pas encore dans la série.»

Avec «Directive 8020», Supermassive ose beaucoup de nouveautés.
Avec «Directive 8020», Supermassive ose beaucoup de nouveautés.
Source : Supermassive Games

Pour finir, je souhaite savoir quelles réactions Hannah espère susciter à la sortie du jeu – et j’obtiens une réponse d’une franchise rafraîchissante : «J’espère que les joueurs se chieront dessus de peur», déclare Hannah en riant.

«Je veux que les moments de choc fassent leur effet, que les jumpscares fonctionnent. Quand on repense au jeu plus tard, on doit se dire : « Oh oui, là, ils m’ont vraiment eu. » Alors, nous aurons atteint notre objectif.»

«Directive 8020» sortira le 12 mai sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Supermassive m’a invité à la présentation à Londres et a pris en charge mes frais de déplacement.

Bandai Namco Directive 8020 (Day 1 Edition) (PS5)
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Lors de l'événement d'avant-première, j'ai reçu de la délicieuse nourriture pour astronautes. C'est vraiment délicieux, j'ai testé les deux sur place. J'ai également reçu trois jolis pin's. Tout cela peut être à vous. Pour cela, répondez à la question suivante : quel jeu de Dark Pictures a été le plus effrayant pour vous ?

Le concours est terminé.

Miam !
Miam !
Source : Domagoj Belancic
Photo d’en-tête : Supermassive Games

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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