Mattel Fisher-Price Linkimals HNN83 Jouet interactif

Polonais
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Informations sur le produit

Les Linkimals interactifs de Fisher-Price sont des compagnons d'apprentissage qui introduisent vos petits de manière ludique dans le monde des chiffres, du comptage, des couleurs, des formes et de la gentillesse. Les enfants peuvent appuyer sur les 5 plumes colorées ou tourner la roue pour activer des chansons amusantes, des sons, des phrases et des lumières multicolores. Lorsque le paon interactif rencontre d'autres amis Linkimals, il commence à leur parler, à chanter avec eux et à s'illuminer. Paon interactif avec des lumières multicolores et plus de 40 activités d'apprentissage (chansons, phrases et sons). Appuyez sur les plumes ou tournez la roue pour en savoir plus sur les chiffres de 1 à 5, les couleurs, les formes et la gentillesse. Des bandes douces sur les plumes du paon offrent une stimulation sensorielle supplémentaire. Cela aide les enfants à partir de 9 mois à développer leur habileté et leurs sens.

Spécifications principales

Langue
Polonais
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursFormes
Âge minimum
0.83 an(s)
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3
Numéro d'article
33065835

Informations générales

Fabricant
Mattel
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
HNN83
Date de sortie
16/5/2023

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Langue
Polonais
Âge minimum
0.83 an(s)
Âge jusqu'à
10 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursFormes

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Batterie

Dimensions du produit

Poids
565 g

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • Mattel
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 1.Learning Resources
    0 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Mattel
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • Mattel
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0 %
  • 2.Arena
    0,4 %
  • 2.Djeco
    0,4 %
  • 2.Little Dutch
    0,4 %
Source: Galaxus